Akt II

Auf der Spur der Verderbtheit

Story
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Auf der Spur der Verderbtheit in Path of Exile 2. Was die Quest verlangt, Schritt für Schritt, und was sie einbringt.

Lösungsweg

  1. 1

    Sprecht mit dem Verhüllten

    Ihr habt die Ardura-Karawane betreten. Sprecht mit dem Verhüllten, um zu erfahren, was ihr als Nächstes tun solltet.

  2. 2

    Sprecht mit der Sekhema

    Der Verhüllte glaubt, dass die Ardura bei der Suche nach dem Samen der Verderbtheit helfen werden. Sprecht mit den Sekhema, um ihre Unterstützung zu erbitten.

  3. 3

    Befragt Asala

    Befragt Asala, um mehr über die Bestie zu erfahren.

  4. 4

    Untersucht die Bereiche der Verderbtheit

    Späher haben in zwei Gebieten die Verderbtheit gemeldet. Benutzt die Wüstenkarte, um zu einem der beiden Gebiete zu reisen und die Bestie zu suchen.

  5. 5

    Sprecht mit Asala

    Die Halani-Tore sind überraschenderweise geschlossen. Fragt Asala, was als Nächstes zu tun ist.

  6. 6

    Benutzt die Wüstenkarte und reist zum Mawdun-Steinbruch

    Benutzt die Wüstenkarte, um zum Mawdun-Steinbruch zu reisen und nach den Faridun zu suchen, die möglicherweise die Halani-Tore geschlossen haben.

  7. 7

    Erforscht das Gebiet

    Erforscht den Steinbruch der Faridun auf Eurer Suche nach der Bestie.

  8. 8

    Betretet die Mawdun-Mine

    Betretet die Mine und setzt Eure Suche nach der Bestie fort.

  9. 9

    Untersucht die Mawdun-Mine

    Ihr habt eine von den Faridun betriebene Gießerei entdeckt, die nun verlassen zu sein scheint. Untersucht sie.

  10. 10

    Besiegt Rudja, die Schreckensingenieurin.

  11. 11

    Sprecht mit der Überläuferin

    Ihr habt eine Überläuferin der Faridun gefunden. Befragt sie.

  12. 12

    Kehrt zur Karawane mit der Überläuferin zurück

    Kehrt in die Stadt zurück und sucht Asala am Führungswagen auf, um die Überläuferin über die Ziele von Jamanra, dem auferstandenen König, zu befragen.

  13. 13

    Benutzt die Wüstenkarte und reist zu den Halani-Toren

    Benutzt die Wüstenkarte, um zu den Halani-Toren zu reisen.

  14. 14

    Sprecht mit Risu über die verschlossenen Tore

    Kehrt in die Stadt zurück und sprecht mit Risu über die verschlossenen Halani-Tore.

  15. 15

    Sprecht mit Asala über Risus Informationen

    Sprecht mit Asala über die Informationen von Risu.

  16. 16

    Benutzt die Wüstenkarte und reist zur Klamm der Verräterin

    Benutzt die Wüstenkarte, um zur Klamm der Verräterin zu reisen.

  17. 17

    Erklimmt die Klamm der Verräterin

    Risu, eine Überläuferin der Faridun, hat Euch über einen Weg zum höchsten Punkt der Tore informiert. Erklimmt die Klamm der Verräterin, um ihn zu erreichen.

  18. 18

    Helft Asala beim Öffnen der Tore

    Die Ardura Maraketh sind in Schwierigkeiten geraten. Helft Sekhema Asala, den Feind zu bekämpfen und die Tore zu öffnen.

  19. 19

    Öffnet das zweite Tor

    Die Ardura Maraketh sind in Schwierigkeiten geraten. Helft Sekhema Asala, den Feind zu bekämpfen und die Tore zu öffnen.

  20. 20

    Öffnet das dritte Tor

    Die Ardura Maraketh sind in Schwierigkeiten geraten. Helft Sekhema Asala, den Feind zu bekämpfen und die Tore zu öffnen.

  21. 21

    Kämpft Euch mit Asala weiter vor

    Der dritte Tormechanismus wurde zerstört. Kämpft euch weiter vor.

  22. 22

    Besiegt Jamanra, den auferstandenen König

    Ein verderbter Anführer, bekannt als Jamanra, der auferstandene König, hat die Faridun vereinigt und die Maraketh angegriffen. Helft Asala, ihn zu besiegen.

  23. 23

    Kehrt zur Karawane zurück

    Ihr habt einen Wüstensandsturm gefunden, der Euch den weiteren Weg versperrt. Kehrt zur Karawane zurück und sprecht mit Zarka, um zu erfahren, wie es weitergehen soll.

  24. 24

    Sprecht mit Asala

    Zarka hat beschlossen, dass nur die Wiedererschaffung des Horns der Vastiri den Sandsturm von Jamanra, dem auferstandenem König, vertreiben kann. Sprecht mit Asala, um etwas über Orbalas Fußspuren zu erfahren.

  25. 25

    Rekonstruiert das Horn der Vastiri

    Zarka hat beschlossen, dass nur die Rekonstruktion des Horns der Vastiri den Sandsturm von Jamanra, dem auferstandenen König, vertreiben kann. Vollzieht den Weg der legendären Orbala nach, um Euer eigenes Horn zu erschaffen.

  26. 26

    Nehmt das Horn der Vastiri

    Ihr habt alles zur Verfügung gestellt, um das Horn der Vastiri zu rekonstruieren. Sprecht mit Zarka, um es zu erhalten.

  27. 27

    Benutzt die Wüstenkarte und kehrt zum Sandsturm zurück

    Ihr habt mit Zarka das Horn der Vastiri rekonstruiert. Kehrt mit der Wüstenkarte zum Sandsturm zurück, um ihn zu vertreiben.

  28. 28

    Benutzt das Horn der Vastiri

    Ihr seid zum Sandsturm zurückgekehrt. Benutzt das Horn der Vastiri, um ihn zu vertreiben.

  29. 29

    Sprecht mit Asala

    Ihr habt das Horn der Vastiri erklingen lassen und den Sandsturm von Jamanra, der auferstandene König, vertrieben. Sprecht mit Asala.

  30. 30

    Benutzt die Wüstenkarte und reist nach Deshar

    Die Faridun verfüttern möglicherweise bereits die Ehrwürdigen Toten in den Maraketh-Begräbnistürmen an die Bestie. Benutzt die Wüstenkarte, um dorthin zu reisen und sie zu konfrontieren.

  31. 31

    Erklimmt Deshar

    Die Faridun verfüttern möglicherweise bereits die Ehrwürdigen Toten an die Bestie. Erklimmt Deshar und konfrontiert sie.

  32. 32

    Reist durch den Pfad der Trauernden

    Die Faridun verfüttern möglicherweise bereits die Ehrwürdigen Toten an die Bestie. Reist durch den Pfad der Trauernden und konfrontiert sie.

  33. 33

    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit

    Die Faridun befinden sich auf der Spitze von Deshar. Findet ihren König und konfrontiert ihn.

  34. 34

    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit

    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit auf der Spitze von Deshar.

  35. 35

    Besiegt Tor Gul, den Schänder

    Die Faridun sind mit der Bestie geflohen. Besiegt Tor Gul, den Schänder, damit ihr sie weiterverfolgen könnt.

  36. 36

    Sprecht mit Asala

    Die Ardura haben die Faridun endlich eingeholt. Sprecht mit Asala, um mehr über die letzte Schlacht zu erfahren.

  37. 37

    Benutzt die Wüstenkarte und reist zur Festungskarawane

    Benutzt die Wüstenkarte, um zur Festungskarawane zu reisen.

  38. 38

    Kämpft Euch den Weg zum Thron frei

    Laut Risu wird die Bestie in einem Käfig hinter dem Thron von Jamanra, der Abscheulichkeit gehalten. Kämpft Euch den Weg dorthin frei.

  39. 39

    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit

    Besiegt Jamanra, die Abscheulichkeit im Kampf.

  40. 40

    Sprecht mit dem Verhüllten am Schrein im Nordwesten

    Die Gräfin ist wieder einmal mit der Bestie entkommen. Sprecht mit dem Verhüllten, um zu erfahren, was als Nächstes zu tun ist. Er befindet sich an einem Schrein nordwestlich der Karawane, zu dem Ihr zu Fuß gehen müsst.

  41. 41

    Geht eine Rampe nordwestlich des Zentrums der Karawane hinunter

    Die Gräfin ist wieder einmal mit der Bestie entkommen. Sprecht mit dem Verhüllten, um zu erfahren, was als Nächstes zu tun ist. Er befindet sich an einem Schrein nordwestlich der Karawane, zu dem Ihr zu Fuß gehen müsst.

  42. 42

    Sprecht mit Asala, um nach Süden in die Sandgetränkten Sümpfe zu reisen

    Das verlorene Reich der Vaal könnte uraltes Wissen beherbergen, das uns helfen wird, die Bestie zu bändigen. Sprecht mit Asala, um nach Süden in die Sandgetränkten Sümpfe zu reisen.

  43. 43

    Quest abgeschlossen

    Quest abgeschlossen: Ihr habt die Bestie über die Vastiri-Randgebiete verfolgt und Jamanra, die Abscheulichkeit, im Kampf besiegt.

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