Endgame

Die Große Expedition

Die Zikkurat-Zuflucht
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Die Große Expedition in Path of Exile 2, in Die Zikkurat-Zuflucht. Was die Quest verlangt, Schritt für Schritt, und was sie einbringt.

Lösungsweg

  1. 1

    Kehrt zur Zikkurat-Zuflucht zurück

    Kehrt zur Zikkurat-Zuflucht zurück.

  2. 2

    Sprecht mit Farrow

    Sprecht mit Farrow.

    Die Zikkurat-Zuflucht

  3. 3

    Reist zu den Ruinen von Königsmark

    Reist zu den Ruinen von Königsmark.

  4. 4

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  5. 5

    Sprecht mit Makoru

    Sprecht mit Makoru.

    Ruinen von Königsmark

  6. 6

    Nehmt Makorus Logbuch

    Nehmt Makorus Logbuch von Makoru.

    Ruinen von Königsmark

  7. 7

    Verwendet Makorus Logbuch

    Verwendet Makorus Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.

  8. 8

    Erkundet die Inseln

    Erkundet die Inseln auf der Suche nach Gwennen.

  9. 9

    Sucht nach Gwennen

    Sucht Gwennen.

    Weitläufiger Dschungel

  10. 10

    Rettet Gwennen

    Besiegt die Monster, um Gwennen zu retten.

    Weitläufiger Dschungel

  11. 11

    Sprecht mit Gwennen

    Sprecht mit Gwennen.

    Weitläufiger Dschungel

  12. 12

    Erkundet die Inseln

    Erkundet die Inseln auf der Suche nach Medved.

  13. 13

    Sucht nach Medved

    Sucht Medved.

    Weitläufiger Dschungel

  14. 14

    Folgt Gwennen

    Folgt Gwennen.

    Weitläufiger Dschungel

  15. 15

    Detoniert den Sprengstoff

    Detoniert den Sprengstoff.

    Weitläufiger Dschungel

  16. 16

    Betretet das Grab

    Betretet das Grab.

    Weitläufiger Dschungel

  17. 17

    Erkundet das Grab

    Erkundet das Grab.

    Weitläufiger Dschungel

  18. 18

    Besiegt Medved, den Gefallenen Seher

    Besiegt Medved, den Gefallenen Seher.

    Weitläufiger Dschungel

  19. 19

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  20. 20

    Sprecht mit Gwennen

    Sprecht mit Gwennen.

    Ruinen von Königsmark

  21. 21

    Sprecht mit Gwennen

    Sprecht mit Gwennen.

    Weitläufiger Dschungel

  22. 22

    Nehmt Voranas Logbuch

    Nehmt Voranas Logbuch.

    Weitläufiger Dschungel

  23. 23

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  24. 24

    Sprecht mit Gwennen

    Sprecht mit Gwennen.

    Ruinen von Königsmark

  25. 25

    Nehmt Voranas Logbuch

    Nehmt Voranas Logbuch von Gwennen.

    Ruinen von Königsmark

  26. 26

    Sprecht mit Tujen

    Sprecht mit Tujen.

    Ruinen von Königsmark

  27. 27

    Verwendet Voranas Logbuch

    Verwendet Voranas Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.

  28. 28

    Erkundet die Inseln

    Erkundet die Inseln auf der Suche nach Vorana.

  29. 29

    Sucht nach Vorana

    Durchsucht die Insel nach Vorana.

    Trostlose Steilküste

  30. 30

    Sprecht mit Tujen

    Sprecht mit Tujen.

    Trostlose Steilküste

  31. 31

    Detoniert den Sprengstoff

    Detoniert den Sprengstoff.

    Trostlose Steilküste

  32. 32

    Betretet das Grab

    Betretet das Grab.

    Trostlose Steilküste

  33. 33

    Erkundet das Grab

    Erkundet das Grab.

    Trostlose Steilküste

  34. 34

    Besiegt Vorana, Letzte der Gefallenen

    Besiegt Vorana, Letzte der Gefallenen.

    Trostlose Steilküste

  35. 35

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  36. 36

    Sprecht mit Rog

    Sprecht mit Rog.

    Ruinen von Königsmark

  37. 37

    Sprecht mit Tujen

    Sprecht mit Tujen.

    Trostlose Steilküste

  38. 38

    Nehmt Uhtreds Logbuch

    Nehmt Uhtreds Logbuch.

    Trostlose Steilküste

  39. 39

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  40. 40

    Sprecht mit Rog

    Sprecht mit Rog.

    Ruinen von Königsmark

  41. 41

    Nehmt Uhtreds Logbuch

    Nehmt Uhtreds Logbuch von Rog.

    Ruinen von Königsmark

  42. 42

    Verwendet Uhtreds Logbuch

    Verwendet Uhtreds Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.

  43. 43

    Erkundet die Inseln

    Erkundet die Inseln auf der Suche nach Uhtred.

  44. 44

    Sucht nach Uhtred

    Durchsucht die Insel nach Uhtred.

    Abgelegener Tempel

  45. 45

    Sprecht mit Rog

    Sprecht mit Rog.

    Abgelegener Tempel

  46. 46

    Detoniert den Sprengstoff

    Detoniert den Sprengstoff.

    Abgelegener Tempel

  47. 47

    Betretet das Grab

    Betretet das Grab.

    Abgelegener Tempel

  48. 48

    Erkundet das Grab

    Erkundet das Grab.

    Abgelegener Tempel

  49. 49

    Besiegt Uhtred den Sternentrinker

    Besiegt Uhtred den Sternentrinker.

    Abgelegener Tempel

  50. 50

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  51. 51

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  52. 52

    Sprecht mit Rog

    Sprecht mit Rog.

    Abgelegener Tempel

  53. 53

    Nehmt Olroths Logbuch

    Nehmt Olroths Logbuch.

    Abgelegener Tempel

  54. 54

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  55. 55

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  56. 56

    Nehmt Olroths Logbuch

    Nehmt Olroths Logbuch von Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  57. 57

    Verwendet Olroths Logbuch

    Verwendet Olroths Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.

  58. 58

    Erkundet die Inseln

    Erkundet die Inseln auf der Suche nach Olroth.

  59. 59

    Sucht nach Olroth

    Durchsucht die Insel nach Olroth.

    Geheimnisvolle Insel

  60. 60

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Geheimnisvolle Insel

  61. 61

    Detoniert den Sprengstoff

    Detoniert den Sprengstoff.

    Geheimnisvolle Insel

  62. 62

    Betretet das Grab

    Betretet das Grab.

    Geheimnisvolle Insel

  63. 63

    Erkundet das Grab

    Erkundet das Grab.

    Geheimnisvolle Insel

  64. 64

    Besiegt Olroth, Ursprung des Falls

    Besiegt Olroth, Ursprung des Falls.

    Geheimnisvolle Insel

  65. 65

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  66. 66

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig, um das Zerschmetterte Triskelion wiederherzustellen.

    Ruinen von Königsmark

  67. 67

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  68. 68

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Geheimnisvolle Insel

  69. 69

    Nehmt das Zerschmetterte Triskelion

    Nehmt das Zerschmetterte Triskelion.

    Geheimnisvolle Insel

  70. 70

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  71. 71

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig, um das Zerschmetterte Triskelion wiederherzustellen.

    Ruinen von Königsmark

  72. 72

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  73. 73

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  74. 74

    Sprecht mit Makoru

    Sprecht mit Makoru an Bord der Aurora May, um zum Verisium-Krater zu segeln.

    Ruinen von Königsmark

  75. 75

    Nehmt das neu geschmiedete Triskelion

    Nehmt das neu geschmiedete Triskelion von Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  76. 76

    Sprecht mit Makoru

    Sprecht mit Makoru an Bord der Aurora May, um zum Verisium-Krater zu segeln.

    Ruinen von Königsmark

  77. 77

    Beseitigt die Barierre

    Platziert die Triskelion-Flamme, um die Barierre beseitigen.

    Ruinen von Königsmark

  78. 78

    Beseitigt die Barierre

    Benutzt die Triskelion-Flamme, um die Barierre beseitigen.

    Ruinen von Königsmark

  79. 79

    Sprecht mit Makoru

    Sprecht mit Makoru an Bord der Aurora May, um zum Verisium-Krater zu segeln.

    Ruinen von Königsmark

  80. 80

    Untersucht den Meteoriten

    Untersucht den Meteoriten.

    Ruinen von Königsmark

  81. 81

    Vernichtet die Abnormität

    Vernichtet die Abnormität.

    Ruinen von Königsmark

  82. 82

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück

    Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.

  83. 83

    Sprecht mit Dannig

    Sprecht mit Dannig.

    Ruinen von Königsmark

  84. 84

    Quest abgeschlossen

    Quest abgeschlossen: Ihr habt die Triskelion-Flamme neu zusammengesetzt und damit bei den Kalguur wieder Hoffnung entfacht. Für die Kalguur!

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