Die Große Expedition
Die Große Expedition in Path of Exile 2, in Die Zikkurat-Zuflucht. Was die Quest verlangt, Schritt für Schritt, und was sie einbringt.
Lösungsweg
- 1
Kehrt zur Zikkurat-Zuflucht zurück
Kehrt zur Zikkurat-Zuflucht zurück.
- 2
Sprecht mit Farrow
Sprecht mit Farrow.
Die Zikkurat-Zuflucht
- 3
Reist zu den Ruinen von Königsmark
Reist zu den Ruinen von Königsmark.
- 4
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 5
Sprecht mit Makoru
Sprecht mit Makoru.
Ruinen von Königsmark
- 6
Nehmt Makorus Logbuch
Nehmt Makorus Logbuch von Makoru.
Ruinen von Königsmark
- 7
Verwendet Makorus Logbuch
Verwendet Makorus Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.
- 8
Erkundet die Inseln
Erkundet die Inseln auf der Suche nach Gwennen.
- 9
Sucht nach Gwennen
Sucht Gwennen.
Weitläufiger Dschungel
- 10
Rettet Gwennen
Besiegt die Monster, um Gwennen zu retten.
Weitläufiger Dschungel
- 11
Sprecht mit Gwennen
Sprecht mit Gwennen.
Weitläufiger Dschungel
- 12
Erkundet die Inseln
Erkundet die Inseln auf der Suche nach Medved.
- 13
Sucht nach Medved
Sucht Medved.
Weitläufiger Dschungel
- 14
Folgt Gwennen
Folgt Gwennen.
Weitläufiger Dschungel
- 15
Detoniert den Sprengstoff
Detoniert den Sprengstoff.
Weitläufiger Dschungel
- 16
Betretet das Grab
Betretet das Grab.
Weitläufiger Dschungel
- 17
Erkundet das Grab
Erkundet das Grab.
Weitläufiger Dschungel
- 18
Besiegt Medved, den Gefallenen Seher
Besiegt Medved, den Gefallenen Seher.
Weitläufiger Dschungel
- 19
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 20
Sprecht mit Gwennen
Sprecht mit Gwennen.
Ruinen von Königsmark
- 21
Sprecht mit Gwennen
Sprecht mit Gwennen.
Weitläufiger Dschungel
- 22
Nehmt Voranas Logbuch
Nehmt Voranas Logbuch.
Weitläufiger Dschungel
- 23
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 24
Sprecht mit Gwennen
Sprecht mit Gwennen.
Ruinen von Königsmark
- 25
Nehmt Voranas Logbuch
Nehmt Voranas Logbuch von Gwennen.
Ruinen von Königsmark
- 26
Sprecht mit Tujen
Sprecht mit Tujen.
Ruinen von Königsmark
- 27
Verwendet Voranas Logbuch
Verwendet Voranas Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.
- 28
Erkundet die Inseln
Erkundet die Inseln auf der Suche nach Vorana.
- 29
Sucht nach Vorana
Durchsucht die Insel nach Vorana.
Trostlose Steilküste
- 30
Sprecht mit Tujen
Sprecht mit Tujen.
Trostlose Steilküste
- 31
Detoniert den Sprengstoff
Detoniert den Sprengstoff.
Trostlose Steilküste
- 32
Betretet das Grab
Betretet das Grab.
Trostlose Steilküste
- 33
Erkundet das Grab
Erkundet das Grab.
Trostlose Steilküste
- 34
Besiegt Vorana, Letzte der Gefallenen
Besiegt Vorana, Letzte der Gefallenen.
Trostlose Steilküste
- 35
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 36
Sprecht mit Rog
Sprecht mit Rog.
Ruinen von Königsmark
- 37
Sprecht mit Tujen
Sprecht mit Tujen.
Trostlose Steilküste
- 38
Nehmt Uhtreds Logbuch
Nehmt Uhtreds Logbuch.
Trostlose Steilküste
- 39
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 40
Sprecht mit Rog
Sprecht mit Rog.
Ruinen von Königsmark
- 41
Nehmt Uhtreds Logbuch
Nehmt Uhtreds Logbuch von Rog.
Ruinen von Königsmark
- 42
Verwendet Uhtreds Logbuch
Verwendet Uhtreds Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.
- 43
Erkundet die Inseln
Erkundet die Inseln auf der Suche nach Uhtred.
- 44
Sucht nach Uhtred
Durchsucht die Insel nach Uhtred.
Abgelegener Tempel
- 45
Sprecht mit Rog
Sprecht mit Rog.
Abgelegener Tempel
- 46
Detoniert den Sprengstoff
Detoniert den Sprengstoff.
Abgelegener Tempel
- 47
Betretet das Grab
Betretet das Grab.
Abgelegener Tempel
- 48
Erkundet das Grab
Erkundet das Grab.
Abgelegener Tempel
- 49
Besiegt Uhtred den Sternentrinker
Besiegt Uhtred den Sternentrinker.
Abgelegener Tempel
- 50
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 51
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 52
Sprecht mit Rog
Sprecht mit Rog.
Abgelegener Tempel
- 53
Nehmt Olroths Logbuch
Nehmt Olroths Logbuch.
Abgelegener Tempel
- 54
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 55
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 56
Nehmt Olroths Logbuch
Nehmt Olroths Logbuch von Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 57
Verwendet Olroths Logbuch
Verwendet Olroths Logbuch auf dem Atlas, um Inseln zu enthüllen.
- 58
Erkundet die Inseln
Erkundet die Inseln auf der Suche nach Olroth.
- 59
Sucht nach Olroth
Durchsucht die Insel nach Olroth.
Geheimnisvolle Insel
- 60
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Geheimnisvolle Insel
- 61
Detoniert den Sprengstoff
Detoniert den Sprengstoff.
Geheimnisvolle Insel
- 62
Betretet das Grab
Betretet das Grab.
Geheimnisvolle Insel
- 63
Erkundet das Grab
Erkundet das Grab.
Geheimnisvolle Insel
- 64
Besiegt Olroth, Ursprung des Falls
Besiegt Olroth, Ursprung des Falls.
Geheimnisvolle Insel
- 65
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 66
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig, um das Zerschmetterte Triskelion wiederherzustellen.
Ruinen von Königsmark
- 67
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 68
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Geheimnisvolle Insel
- 69
Nehmt das Zerschmetterte Triskelion
Nehmt das Zerschmetterte Triskelion.
Geheimnisvolle Insel
- 70
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 71
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig, um das Zerschmetterte Triskelion wiederherzustellen.
Ruinen von Königsmark
- 72
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 73
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 74
Sprecht mit Makoru
Sprecht mit Makoru an Bord der Aurora May, um zum Verisium-Krater zu segeln.
Ruinen von Königsmark
- 75
Nehmt das neu geschmiedete Triskelion
Nehmt das neu geschmiedete Triskelion von Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 76
Sprecht mit Makoru
Sprecht mit Makoru an Bord der Aurora May, um zum Verisium-Krater zu segeln.
Ruinen von Königsmark
- 77
Beseitigt die Barierre
Platziert die Triskelion-Flamme, um die Barierre beseitigen.
Ruinen von Königsmark
- 78
Beseitigt die Barierre
Benutzt die Triskelion-Flamme, um die Barierre beseitigen.
Ruinen von Königsmark
- 79
Sprecht mit Makoru
Sprecht mit Makoru an Bord der Aurora May, um zum Verisium-Krater zu segeln.
Ruinen von Königsmark
- 80
Untersucht den Meteoriten
Untersucht den Meteoriten.
Ruinen von Königsmark
- 81
Vernichtet die Abnormität
Vernichtet die Abnormität.
Ruinen von Königsmark
- 82
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück
Kehrt zu den Ruinen von Königsmark zurück.
- 83
Sprecht mit Dannig
Sprecht mit Dannig.
Ruinen von Königsmark
- 84
Quest abgeschlossen
Quest abgeschlossen: Ihr habt die Triskelion-Flamme neu zusammengesetzt und damit bei den Kalguur wieder Hoffnung entfacht. Für die Kalguur!