Runen & Seelenkerne

Jede Rune, jeder Seelenkern und jedes Idol zum Einsetzen, mit dem, was sie in jeder Art von Ausrüstung gewähren.

Das Spiel führt Runen, Seelenkerne und Idole in einer Tabelle und setzt sie auf die gleiche Weise ein, deshalb stehen sie hier zusammen. Was ein Einsatz gewährt, hängt davon ab, worin er steckt: Dieselbe Rune wirkt in einer Waffe anders als in einem Helm, und beides steht auf ihrer Seite.

Adept-Rune
Stufe 15

Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu

Verbunden: +80 zu Ausweichwert

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Adler-Götze
Stufe 50

Körperrüstungen: 10% erhöhter Abwendungswert

Verbunden: +12% zu Kältewiderstand

Zepter: Gefährten haben 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Verbunden: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Aldurs Vermächtnis

Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält

Amanamus Blick
Stufe 60

Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt

Körperrüstungen: +2 zu Rüstung pro 1 Wille

Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40% Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet

Astrids Kreativität

Alle Ausrüstungsgegenstände: Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen

Atem von Aldur

Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt

Verbunden: 25% erhöhter Kälteschaden

Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stufe 50

Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus

Fokusse: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung

Atziris Seelenkern der Hingabe
Stufe 50

Helme: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung

Helme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand

Atziris Seelenkern der Immunisierung
Stufe 50

Stiefel: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung

Stiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand

Atziris Seelenkern der Schnelligkeit
Stufe 50

Handschuhe: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung

Handschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand

Atziris Seelenkern der Vitalität
Stufe 50

Körperrüstungen: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung

Körperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand

Bären-Götze

Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich

Verbunden: 12% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden

Verbunden: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid

Cadigans Erleuchtung

Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen

Cholotls Seelenkern des Krieges
Stufe 50

Bögen: Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten

Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stufe 50

Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu

Citaqualotls These
Stufe 60

Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder

Handschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft

Stiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt

Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stufe 50

Körperrüstungen: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Verbunden: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds

Verbunden: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds

Craiceanns Rune des Schutzes
Stufe 50

Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch

Verbunden: 8% erhöhte Fluch-Magnituden

Eber-Götze

Handschuhe: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer

Verbunden: 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde

Verbunden: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid

Eingravierte Erhabenheit
Stufe 60

Körperrüstungen: +3 zu Wille pro Götze, der in Eurer Ausrüstung eingefasst ist

Verbunden: 5% erhöhter Wille

Handschuhe: Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden Ziele

Verbunden: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden

Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens pro dauerhafter Kreatur

Verbunden: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben

Eingravierte Hartnäckigkeit
Stufe 60

Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt

Verbunden: 20% erhöhte Blendwirkung

Handschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden

Verbunden: 15% erhöhte kritische Trefferchance

Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens

Verbunden: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens

Eingravierte List
Stufe 60

Helme: Gegner bei vollem Leben können Euren Treffern nicht ausweichen

Verbunden: 30% erhöhte globale Treffgenauigkeit

Körperrüstungen: Verhindert +5% des Schadens von abgewendeten Treffern, wenn Ihr kürzlich keine Treffer abgewendet habt

Verbunden: 8% erhöhter Abwendungswert

Stiefel: Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Eure Male aktiviert werden

Verbunden: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab

Eingraviertes Unheil
Stufe 60

Helme: Erhaltet Wache für 4 Sekunden in Höhe von 10% des maximalen Lebens bei erlittenem schweren Treffer

Verbunden: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab

Handschuhe: +5% zu maximaler Blockchance, wenn Ihr mit einem gehobenen Schild kürzlich geblockt habt

Verbunden: 20% erhöhte Blockchance

Körperrüstungen: 200% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet

Verbunden: 25% erhöhte Betäubungsschwelle

Eisenrune
Stufe 15

Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden

Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung

Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden

Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens

Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Entschlossenheit-Rune
Stufe 15

Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu

Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Entstehende Kraft
Stufe 60

Helme: +1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem Helm

Verbunden: +20 zu Wille

Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände

Verbunden: +20 zu Stärke

Stiefel: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden

Verbunden: Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 20% erhöhte Wirkung

Entstehende Möglichkeit
Stufe 60

Körperrüstungen: Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements

Verbunden: +13% zu Chaoswiderstand

Handschuhe: Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen

Verbunden: 20% erhöhter Elementarschaden

Stiefel: 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens

Verbunden: 15% erhöhte Runenschutz-Kosteneffizienz

Entstehender Instinkt
Stufe 60

Helme: Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichen

Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau

Handschuhe: Regeneriert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Befehls-Fertigkeit benutzt habt

Verbunden: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate

Körperrüstungen: Dornenschaden ist günstig gegen Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung

Verbunden: 30% erhöhter Dornenschaden

Entstehender Schutz
Stufe 60

Helme: Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr niedriges Leben erreicht, nur einmal alle 2 Sekunden

Verbunden: 40% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen

Handschuhe: Banner gewähren auch 2% des regenerierten Lebens pro Sekunde für betroffene Ziele

Verbunden: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde

Stiefel: Wenn Ihr aufhört zu sprinten, erhaltet für 4 Sekunden Wache in Höhe von 4% des maximalen Lebens pro Sekunde, die Ihr gesprintet seid, bis zu einem Maximum von 20%

Verbunden: 20% erhöhte erhaltene Wache

Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stufe 50

Stiefel: 15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten

Helme: 10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

Eulen-Götze

Fokusse: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Verbunden: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid

Farruls Rune der Gnade
Stufe 50

Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid

Verbunden: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern

Farruls Rune der Hatz
Stufe 50

Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Verbunden: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Farruls Rune der Jagd
Stufe 50

Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner

Verbunden: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten

Fenumus' Rune der Entziehung
Stufe 50

Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung

Verbunden: +7% zu Chaoswiderstand

Fenumus' Rune der Qual
Stufe 50

Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden

Verbunden: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden

Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden

Verbunden: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden

Fenumus' Rune des Wirbelns
Stufe 50

Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Verbunden: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana

Fuchs-Götze

Körperrüstungen: In diesen Gegenstand eingefasste Götzen erhalten die Vorteile ihrer verbundenen Modifikatoren

Verbunden: +5% zur Qualität aller Fertigkeiten

Zepter: 50% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich

Verbunden: Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich

Gehärtete Rune
Stufe 15

Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu

Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden

Geistrune
Stufe 15

Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Mana geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Rüstung: +30 zu maximalem Mana

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Gletscherrune
Stufe 15

Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Rüstung: +14% zu Kältewiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Götze des Märtyrers
Stufe 50

Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie

Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille

Verbunden: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie

Verbunden: Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz

Zepter: Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden

Zepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich

Verbunden: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde

Verbunden: 25% verringerte Lebensregenerations-Rate

Götze des Pharisäers
Stufe 50

Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana

Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana

Verbunden: 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana

Verbunden: 30% verringerte Manakosteneffizienz

Zepter: Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten

Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten

Verbunden: Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen

Verbunden: 25% verringerte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten

Götze des Schmeichlers
Stufe 50

Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements

Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen

Verbunden: Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden

Verbunden: -20% zu Chaoswiderstand

Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements

Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen

Verbunden: Verbündete in Eurer Präsenz erhalten 20% des Schadens als extra Chaosschaden

Verbunden: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand

Götze von Alira
Stufe 50

Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet

Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen

Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz

Verbunden: 40% erhöhter maximaler Energieschild, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt

Götze von Eeshta
Stufe 50

Helme: 15% erhöhte Kosteneffizienz

Verbunden: Meta-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Reservierungseffizienz

Zepter: 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Verbunden: 8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Götze von Egrin
Stufe 50

Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden

Verbunden: 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen

Zepter: 20% verlängerte Fluchdauer

Verbunden: Fluchbereiche treten nach 20% verringerter Verzögerung auf

Götze von Eramir
Stufe 50

Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen

Verbunden: 15% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz teilen Ladungen mit Euch

Verbunden: 25% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen

Götze von Greust
Stufe 50

Schilde: +25% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet

Verbunden: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner

Faustschild: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% des Ausweichwerts

Verbunden: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner

Zepter: Gefährten verursachen 10% mehr Schaden für jeden verschiedenen Typ eines toten Gefährten, den Ihr habt

Verbunden: Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird

Götze von Grold
Stufe 50

Stiefel: 50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird

Verbunden: 30% erhöhte Ruhm-Generierung

Zepter: 15% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen Gefährten in Eurer Präsenz

Verbunden: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten

Götze von Kraityn
Stufe 50

Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet

Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen

Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz

Verbunden: 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt

Götze von Maxarius
Stufe 50

Körperrüstungen: +1 Phiolen-Platz

Verbunden: Sturm-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum

Zepter: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde

Verbunden: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

Götze von Oak
Stufe 50

Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet

Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen

Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz

Verbunden: 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich eine Widerstands-Ladung verbraucht habt

Götze von Ralakesh
Stufe 50

Helme: 8% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten

Verbunden: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt

Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Verbunden: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben

Götze von Silk
Stufe 50

Schilde: 15% erhöhte Blockchance, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Verbunden: +3% zu maximaler Blockchance

Verbunden: 30% erhöhte Reichweite für Parieren

Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz erhalten 1 Rausch bei Treffer

Verbunden: Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich

Götze von Sirrius
Stufe 50

Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Verbunden: 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Verbunden: 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Götze von Thruldana
Stufe 50

Kampfwaffe: Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein

Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer

Verbunden: Verursacht 13% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden

Verbunden: 15% erhöhte Magnitude von Verkümmerung

Götze von Yeena
Stufe 50

Stiefel: 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer mit Pflanzen-Fertigkeiten

Verbunden: Pflanzen haben 25% Chance, sofort zu überwachsen, wenn sich zum ersten Mal in Eurer Präsenz befinden

Zepter: Pflanzen haben 25% Chance, sofort zu überwachsen, wenn sich zum ersten Mal in Eurer Präsenz befinden

Verbunden: 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer mit Pflanzen-Fertigkeiten

Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stufe 50

Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil

Verbunden: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Große Adept-Rune
Stufe 30

Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu

Verbunden: +80 zu Ausweichwert

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Eisen-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden

Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung

Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden

Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens

Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Entschlossenheit-Rune
Stufe 30

Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu

Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Gedanken-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Rüstung: +40 zu maximalem Mana

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Gehärtete Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu

Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden

Große Gletscher-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Rüstung: +18% zu Kältewiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Inspirations-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner

Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt

Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz

Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Körper-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Rüstung: +60 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Laderune
Stufe 30

Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate

Verbunden: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde

Große Robuste Rune
Stufe 30

Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu

Verbunden: +100 zu Rüstung

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Rune der Führungsqualität

Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden

Verbunden: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden

Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden

Verbunden: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen

Große Rune der Gewissenhaftigkeit

Kampfwaffe: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit

Verbunden: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten

Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab

Verbunden: 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen

Große Rune des Adels

Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen

Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit

Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch

Verbunden: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch

Große Rune des Zehntels

Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie

Verbunden: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen

Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden

Verbunden: 15% erhöhter Dornenschaden

Große Schutzrune
Stufe 30

Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz

Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild

Große Stein-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau

Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner

Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds

Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau

Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Sturm-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Visions-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: +120 zu Treffgenauigkeit

Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance

Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer

Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Wiederbelebungsrune
Stufe 30

Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner

Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde

Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Große Wüsten-Rune
Stufe 30

Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Großwolfs Rune der Klauen
Stufe 50

Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Spalten-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum

Großwolfs Rune der Willenskraft
Stufe 50

Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen

Verbunden: 8% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt

Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stufe 50

Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet

Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet

Guatelitzis These
Stufe 60

Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebenskosten von Treffern in den letzten 8 Sekunden

Körperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens

Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens

Hasen-Götze

Körperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände

Verbunden: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern

Zepter: 15% erhöhter Wille

Verbunden: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten

Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stufe 50

Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet

Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stufe 50

Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten

Verbunden: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab

Hermelin-Götze
Stufe 50

Körperrüstungen: 5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild

Verbunden: +12% zu Blitzwiderstand

Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben

Verbunden: 25% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Hirsch-Götze

Helme: Projektile haben 15% Chance, sich aufzugabeln

Verbunden: Projektile haben 25% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden

Verbunden: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid

Inspirationsrune
Stufe 15

Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner

Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt

Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz

Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Jiquanis Seelenkern der Automatisierung
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Falle
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Fülle
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Malediktion
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten

Jiquanis Seelenkern der Mobilisierung
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Munition
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Strahlung
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Sturmböen
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Wellenbewegung
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Zerteilung
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern der Zielerfassung
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten

Jiquanis Seelenkern des Bebens
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen

Jiquanis Seelenkern des Donners
Stufe 50

Waffe: +1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen

Jiquanis These
Stufe 60

Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm

Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden

Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate

Katlas Finsternis

Handschuhe: Kann Verfall-Modifikatoren annehmen

Verbunden: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch

Katzen-Götze

Handschuhe: 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit

Verbunden: 30% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance

Verbunden: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid

Kleine Adept-Rune

Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu

Verbunden: +80 zu Ausweichwert

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Eisen-Rune

Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden

Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung

Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden

Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens

Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Entschlossenheit-Rune

Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu

Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Gedanken-Rune

Kampfwaffe: 2% des physischen Schadens werden als Mana geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Rüstung: +20 zu maximalem Mana

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Gehärtete Rune

Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu

Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden

Kleine Gletscher-Rune

Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Rüstung: +10% zu Kältewiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Inspirations-Rune

Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner

Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt

Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz

Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Körper-Rune

Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Rüstung: +30 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Laderune

Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate

Verbunden: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde

Kleine Robuste Rune

Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu

Verbunden: +100 zu Rüstung

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Schutzrune

Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz

Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild

Kleine Stein-Rune

Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau

Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner

Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds

Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau

Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Sturm-Rune

Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Visions-Rune

Kampfwaffe: +60 zu Treffgenauigkeit

Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance

Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer

Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Wiederbelebungsrune

Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner

Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde

Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kleine Wüsten-Rune

Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kolrs Jagd

Handschuhe: Kann Scharfschützen-Modifikatoren annehmen

Verbunden: 20% erhöhter Projektilschaden

Körperrune
Stufe 15

Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Rüstung: +45 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Kurgals Blick
Stufe 60

Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate

Handschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch

Stiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt

Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stufe 50

Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht

Verbunden: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern

Laderune
Stufe 15

Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate

Verbunden: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde

Lady Hestras Rune des Winters
Stufe 50

Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu

Verbunden: +2% zu maximalem Kältewiderstand

Leidenschaft von Aldur

Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um

Verbunden: 25% erhöhter Feuerschaden

Medveds Fürsorge

Körperrüstungen: Kann Seelen-Modifikatoren annehmen

Verbunden: 3% erhöhtes maximales Leben

Verbunden: 3% erhöhtes maximales Mana

Meisterwerk-Rune

Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf

Ochsen-Götze

Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance

Verbunden: 15% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +12% zu allen Elementarwiderständen

Verbunden: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid

Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stufe 50

Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet

Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet

Panther-Götze
Stufe 50

Körperrüstungen: +10% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet

Verbunden: +8% zu Chaoswiderstand

Zepter: Kreaturen haben +20% zu Chaoswiderstand

Verbunden: Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung

Perfekte Adept-Rune
Stufe 50

Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu

Verbunden: +80 zu Ausweichwert

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Eisen-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden

Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung

Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden

Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens

Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Entschlossenheit-Rune
Stufe 50

Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu

Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Gedanken-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Mana geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana

Rüstung: +50 zu maximalem Mana

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Gletscher-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Rüstung: +22% zu Kältewiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Inspirations-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner

Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt

Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz

Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Körper-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: 6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Rüstung: +75 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Laderune
Stufe 50

Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate

Verbunden: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde

Perfekte Robuste Rune
Stufe 50

Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu

Verbunden: +100 zu Rüstung

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Schutzrune
Stufe 50

Rüstung: +30 zu maximalem Runenschutz

Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild

Perfekte Stein-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau

Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner

Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds

Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau

Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Sturm-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Visions-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: +150 zu Treffgenauigkeit

Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance

Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer

Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner

Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde

Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Perfekte Wüsten-Rune
Stufe 50

Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Primaten-Götze

Helme: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben

Verbunden: Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden

Verbunden: 40% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid

Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stufe 50

Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Helme: 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Quipolatls These
Stufe 60

Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden

Handschuhe: Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werden

Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild

Rabenberührter Splitter
Stufe 60

Helme: Rabenberührt

Robuste Rune
Stufe 15

Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu

Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu

Verbunden: +100 zu Rüstung

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Rune der Akrobatik
Stufe 15

Waffe: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde

Verbunden: Phiolen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde

Stiefel: +0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz

Verbunden: 30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt

Rune der Anhäufung
Stufe 15

Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Handschuhe: Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird

Verbunden: +30 zu maximalem Leben

Verbunden: +30 zu maximalem Mana

Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32

Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Rune der Beständigkeit
Stufe 15

Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance

Helme: Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer

Verbunden: Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer

Zaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Verbunden: 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Rune der Blüte
Stufe 15

Körperrüstungen: +50 zu Wille

Körperrüstungen: -1 zu Wille pro 2 Stufen

Verbunden: 5% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

Rune der Grundlagen
Stufe 15

Körperrüstungen: +30 zu Rüstung

Körperrüstungen: +30 zu Ausweichwert

Körperrüstungen: +10 zu maximalem Energieschild

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Rune der Jagd
Stufe 15

Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens

Verbunden: 50% erhöhte Betäubungserholung

Zepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden

Verbunden: 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet

Rune der Konfrontation
Stufe 15

Kampfstab oder Speer: Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer

Kampfstab oder Speer: -10 zu maximalem Rausch

Rune der Lebensflamme
Stufe 15

Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu

Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Rune der Reichweite
Stufe 15

Helme: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung

Verbunden: Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt

Zauberstab oder Stab: Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden

Zauberstab oder Stab: Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung

Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit

Rune der Vitalität
Stufe 15

Waffe: +80 zu maximalem Leben

Verbunden: 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben

Schilde und Faustschilde: Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt

Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben

Rune des Kulmination
Stufe 15

Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen

Verbunden: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden

Verbunden: 20% verlängerte Blutungsdauer

Rune des Prismas
Stufe 15

Körperrüstungen: +20% zu allen Elementarwiderständen

Körperrüstungen: -10% zu allen maximalen Elementarwiderständen

Verbunden: 20% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen

Rune des Ruhmes
Stufe 15

Handschuhe: 50% erhöhte Ruhm-Generierung

Verbunden: Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aura-Magnituden

Zaubererwaffe: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab

Verbunden: 30% verlängerte Archondauer

Saqawals Rune der Erinnerung
Stufe 50

Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn

Verbunden: +10% zu allen Elementarwiderständen

Saqawals Rune der Erosion
Stufe 50

Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit

Verbunden: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht

Saqawals Rune des Himmels
Stufe 50

Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen

Verbunden: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet

Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen

Verbunden: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten

Schlangen-Götze

Handschuhe: 8% erhöhte Fluch-Magnituden

Verbunden: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Verbunden: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid

Schützende Rune der Aushöhlung
Stufe 45

Zaubererwaffe: 15% weniger maximales Leben

Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz

Verbunden: +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen bei vollem Runenschutz

Schützende Rune der Auslöschung
Stufe 15

Kampfwaffe: Angriffe zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes

Verbunden: Zerbrecht 10% erhöhte Rüstung

Schützende Rune der Bergung
Stufe 30

Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird

Verbunden: Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird

Schützende Rune der Besessenheit
Stufe 45

Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz

Zauberstäbe: Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt

Verbunden: 12% erhöhter maximaler Runenschutz

Schützende Rune der Bewehrung
Stufe 45

Kampfwaffe: Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe

Verbunden: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt

Schützende Rune der Leibwächter
Stufe 45

Zepter: Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid

Verbunden: Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, wenn Euer Runenschutz kürzlich beschädigt wurde

Schützende Rune der Stabilität
Stufe 30

Schilde und Faustschilde: +4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz

Verbunden: 15% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid

Schützende Rune der Symbiose
Stufe 30

Stiefel: 1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 30 maximalem Runenschutz

Verbunden: Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde

Schützende Rune der Vernichtung
Stufe 30

Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen

Verbunden: 10% verringerte Runenschutz-Kosteneffizienz

Schützende Rune der Versorgung
Stufe 15

Rüstung: 15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet

Verbunden: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

Schützende Rune der Verstärkung
Stufe 15

Rüstung: 20% erhöhter Runenschutz

Verbunden: Erhaltet 2% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz

Schützende Rune der Verzweiflung
Stufe 15

Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz

Verbunden: 12% erhöhter Elementarschaden

Schützende Rune des Äquinoktium
Stufe 45

Zaubererwaffe: Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet

Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate

Verbunden: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt

Schützende Rune des Blicks
Stufe 30

Körperrüstungen: +3 zu Abwendungswert pro 10 maximalem Runenschutz

Verbunden: Verhindert +1% des Schadens von abgewendeten Treffern

Schützende Rune des Herzens
Stufe 30

Körperrüstungen: Erhaltet 5% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz

Verbunden: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr

Schützende Rune des Mutes
Stufe 15

Helme: 25% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Runenschutz

Verbunden: 20% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben

Schützende Rune des Schutzes
Stufe 15

Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes

Verbunden: 8% erhöhte erhaltene Wache

Schutzrune
Stufe 15

Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz

Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild

Seelenkern von Atmohua

Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um

Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um

Seelenkern von Azpaca

Kampfwaffe: +15 zu Wille

Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern

Seelenkern von Cholotl

Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um

Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um

Seelenkern von Citaqualotl

Kampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten

Rüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen

Seelenkern von Jiquani

Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her

Körperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben

Seelenkern von Opilonti

Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

Helme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer

Seelenkern von Puhuarte

Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Entzünden

Handschuhe: +2% zu maximalem Feuerwiderstand

Seelenkern von Quipolatl

Kampfwaffe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch

Seelenkern von Tacati

Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet

Rüstung: +13% zu Chaoswiderstand

Seelenkern von Ticaba

Kampfwaffe: +5% zu Bonus für kritische Treffer

Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer

Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer

Seelenkern von Topotante

Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände

Stiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch

Seelenkern von Tzamoto

Kampfwaffe: 60% erhöhter Einfrierungsaufbau

Helme: +2% zu maximalem Kältewiderstand

Seelenkern von Vizoma

Kampfwaffe: +150 zu Treffgenauigkeit

Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

Seelenkern von Xopec

Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Stiefel: +2% zu maximalem Blitzwiderstand

Seelenkern von Zalatl

Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her

Helme: 5% erhöhtes maximales Mana

Seelenkern von Zantipi

Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um

Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um

Serles Triumph

Alle Ausrüstungsgegenstände: +1 Suffix-Modifikator erlaubt

Steinrune
Stufe 15

Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau

Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner

Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds

Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau

Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Sturmrune
Stufe 15

Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht

Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stufe 50

Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand

Tecrods Blick
Stufe 60

Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde

Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz

Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben

Thane Girts Rune der Wildheit
Stufe 50

Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern

Verbunden: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden

Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stufe 50

Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht

Verbunden: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern

Thane Lelds Rune des Frühlings
Stufe 50

Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu

Verbunden: +2% zu maximalem Blitzwiderstand

Thane Myrks Rune des Sommers
Stufe 50

Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu

Verbunden: +2% zu maximalem Feuerwiderstand

Thruds Macht

Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen

Verbunden: +5% zu allen Elementarwiderständen

Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stufe 50

Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet

Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stufe 50

Helme: +4 zu maximalem Rausch

Uhtreds Sternzeit

Stiefel: Kann Chronomantie-Modifikatoren annehmen

Verbunden: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Ulamans Blick
Stufe 60

Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm

Handschuhe: Kritische Trefferchance ist günstig gegen parierte Gegner

Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern

Uralte Rune der Detonation
Stufe 30

Armbrüste: Granaten haben 10% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden

Verbunden: 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten

Uralte Rune der Entdeckung
Stufe 30

Stäbe: 30% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen

Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen

Uralte Rune der Feindseligkeit
Stufe 30

Talismane: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt

Verbunden: 40% erhöhter Betäubungsaufbau

Uralte Rune der Hexerei
Stufe 30

Fokusse: 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen

Verbunden: 15% schnellere Aktivierung von Flüchen

Uralte Rune der Horde
Stufe 30

Zepter: Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Verbunden: Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Uralte Rune der Kontrolle
Stufe 30

Kampfstäbe: 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau

Verbunden: 30% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner

Uralte Rune der Splitter
Stufe 30

Bögen: +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern

Verbunden: 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Uralte Rune der Tapferkeit
Stufe 30

Speere: 30% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet

Verbunden: 30% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen

Uralte Rune der Vergeltung
Stufe 30

Schilde: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt

Verbunden: +3% zu maximaler Blockchance

Uralte Rune der Zerschmetterung
Stufe 30

Einhandstreitkolben: 40% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung

Verbunden: Zerbrecht 50% erhöhte Rüstung

Uralte Rune des Duells
Stufe 30

Faustschild: 30% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung

Verbunden: 15% erhöhte Blockchance

Uralte Rune des Titanen
Stufe 30

Zweihandstreitkolben: 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen

Verbunden: 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen

Uralte Rune des Verfalls
Stufe 30

Zauberstäbe: 25% erhöhte Magnitude von Verkümmerung

Verbunden: 15% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert

Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stufe 50

Stiefel: 20% verlängerte Fluchdauer

Stiefel: 20% verlängerte Giftdauer

Vermächtnis: Adonias Ego
Stufe 65

Zauberstäbe: +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen

Verbunden: +65 zu maximalem Mana

Vermächtnis: Alkem Eira
Stufe 65

Schilde: 30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen

Verbunden: 20% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen

Vermächtnis: Amor Mandragora
Stufe 65

Talismane: Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch

Verbunden: Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt

Vermächtnis: Aschefetzen
Stufe 65

Körperrüstungen: Kann nicht entzündet werden

Körperrüstungen: Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern

Verbunden: +35% zu Feuerwiderstand

Vermächtnis: Borstenschwein
Stufe 65

Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet

Körperrüstungen: Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet

Verbunden: +3 zu maximalem Rausch

Vermächtnis: Boshafte Knospe
Stufe 65

Talismane: Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen

Verbunden: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen

Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Stufe 65

Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau

Verbunden: Fügt 14 bis 20 physischen Schaden hinzu

Vermächtnis: Buschwerk
Stufe 65

Stiefel: Physischer Schaden kann festsetzen

Verbunden: +20 zu Geschick

Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Stufe 65

Schilde: Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 2% Blockchance

Verbunden: +30% zu Chaoswiderstand

Vermächtnis: Der Blutdorn
Stufe 65

Kampfstäbe: Verursacht Bluten bei Treffer

Kampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu

Verbunden: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

Vermächtnis: Der Entfesselte
Stufe 65

Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt

Verbunden: 20% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid

Vermächtnis: Der fahrende Ritter
Stufe 65

Stiefel: Eiserne Reflexe

Verbunden: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen

Vermächtnis: Der lächelnde Ritter
Stufe 65

Helme: Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft

Verbunden: 20% erhöhte kritische Trefferchance

Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter
Stufe 65

Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%

Verbunden: 20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich

Vermächtnis: Der Wachposten
Stufe 65

Kampfstäbe: 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit

Kampfstäbe: Fügt Angriffen 23 bis 34 Feuerschaden hinzu

Verbunden: +2% zu maximalem Feuerwiderstand

Vermächtnis: Dionadair
Stufe 65

Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

Verbunden: 15% erhöhte Betäubungsschwelle

Vermächtnis: Dornenhecke
Stufe 65

Stiefel: +15% zu kritischer Trefferchance von Dornen

Verbunden: 15% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Dornen

Vermächtnis: Dornenkrone
Stufe 65

Helme: Schmerzvolle Einstimmung

Verbunden: 17 bis 26 physischer Dornenschaden

Vermächtnis: Dornenpanzer
Stufe 65

Körperrüstungen: Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer

Verbunden: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid

Vermächtnis: Dualität
Stufe 65

Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt

Verbunden: Erhaltet Finalität für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt

Vermächtnis: Dunkelhalt
Stufe 65

Faustschild: 50% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung

Verbunden: 50% erhöhter Parier-Schaden

Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Stufe 65

Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen

Körperrüstungen: 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch

Verbunden: 35% erhöhter Dornenschaden

Vermächtnis: Eichenschwur
Stufe 65

Schilde: 50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

Verbunden: Regeneriert 50 Leben pro Sekunde

Vermächtnis: Ein würdiger Gegner
Stufe 65

Schilde: Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters

Verbunden: +45% zu Kältewiderstand

Vermächtnis: Eisenbund
Stufe 65

Bögen: Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance

Verbunden: 3% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen

Vermächtnis: Elevore
Stufe 65

Helme: Phiolen erhalten 1 Füllung pro Sekunde

Helme: +1 Phiolen-Platz

Verbunden: Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde

Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Stufe 65

Helme: +30 zu Treffgenauigkeit

Helme: +10 zu maximalem Leben

Helme: +10 zu maximalem Mana

Helme: 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände

Helme: 10% erhöhte kritische Trefferchance

Helme: +5 zu allen Attributen

Helme: +5% zu allen Elementarwiderständen

Helme: Regeneriert 3 Leben pro Sekunde

Verbunden: +20 zu Rüstung

Verbunden: +20 zu Ausweichwert

Verbunden: +20 zu maximalem Energieschild

Vermächtnis: Fluchschnitzer
Stufe 65

Zauberstäbe: +3 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten

Verbunden: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate

Vermächtnis: Fuchsschatten
Stufe 65

Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben

Körperrüstungen: 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben

Verbunden: 20% erhöhter Ausweichwert

Vermächtnis: Gesichtsbrecher
Stufe 65

Handschuhe: +1 zu Rüstung pro Stärke

Verbunden: 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke

Vermächtnis: Grabenruf
Stufe 65

Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch

Verbunden: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten

Vermächtnis: Griff der Tyrannei
Stufe 65

Speere: Schläge verursachen Streuschaden

Verbunden: Stößt Gegner bei Treffer zurück

Vermächtnis: Hirnschleuder
Stufe 65

Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren

Verbunden: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand

Vermächtnis: Höhepunkt der Ezomyten
Stufe 65

Helme: 15% vergrößerter Wirkungsbereich

Helme: Unerschütterliche Haltung

Verbunden: 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch

Vermächtnis: Hörner von Bynden
Stufe 65

Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung

Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer

Verbunden: +3 zu maximalem Rausch

Vermächtnis: Hrimnors Hymne
Stufe 65

Zweihandstreitkolben: 25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen

Verbunden: 15% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen

Vermächtnis: Hüter des Arkus
Stufe 65

Helme: Wechselt alle 5 Sekunden: Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit

Verbunden: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate

Vermächtnis: Kerzenmacher
Stufe 65

Handschuhe: Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt

Handschuhe: 40% erhöhter Feuerschaden

Verbunden: 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern

Vermächtnis: Königswache
Stufe 65

Körperrüstungen: Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung

Verbunden: +30 zu maximalem Leben

Vermächtnis: Lebenszweiglein
Stufe 65

Zauberstäbe: +2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten

Verbunden: Raubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt

Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit
Stufe 65

Stäbe: Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden

Verbunden: Ausgelöste Zauber verursachen 20% erhöhten Zauberschaden

Vermächtnis: Mjölner
Stufe 65

Einhandstreitkolben: +200 Intelligenz-Anforderung

Einhandstreitkolben: +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

Verbunden: +1 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

Vermächtnis: Nordpfote
Stufe 65

Handschuhe: Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%

Verbunden: 15% erhöhter Bonus für kritische Treffer

Vermächtnis: Oberns Bastion
Stufe 65

Stiefel: 200% erhöhte Betäubungserholung

Verbunden: 40% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch

Verbunden: 40% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch

Vermächtnis: Olrovasara
Stufe 65

Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120

Verbunden: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Vermächtnis: Rondel de Ezo
Stufe 65

Faustschild: Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen

Verbunden: 100% erhöhte Blockchance gegen Projektile

Vermächtnis: Ruf des Runensuchers
Stufe 65

Zauberstäbe: 75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen

Verbunden: +100 zu maximalem Mana

Vermächtnis: Schicksalsschlag
Stufe 65

Handschuhe: Todesstoß

Verbunden: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner

Vermächtnis: Schritt der Legion
Stufe 65

Stiefel: +10% zur Blockchance

Verbunden: 10% verringerter erlittener Schaden von Projektiletreffer

Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Stufe 65

Körperrüstungen: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet

Verbunden: +15% zu allen Elementarwiderständen

Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Stufe 65

Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle

Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer

Verbunden: Jede fünf Rausch gewähren Euch auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen
Stufe 65

Einhandstreitkolben: Maximale Qualität beträgt 40%

Verbunden: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen

Vermächtnis: Stachelregen
Stufe 65

Bögen: 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Bögen: 20% weniger Angriffsschaden

Verbunden: 70% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit

Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Stufe 65

Helme: 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen

Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben

Verbunden: 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen

Vermächtnis: Strammriemen
Stufe 65

Körperrüstungen: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 30% des Ausweichwerts

Verbunden: 35% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen

Vermächtnis: Svalinn
Stufe 65

Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig

Schilde: Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern

Verbunden: +50 zu maximalem Runenschutz

Vermächtnis: Totenglocke
Stufe 65

Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage

Verbunden: Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Vermächtnis: Trampelzeh
Stufe 65

Stiefel: Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners

Verbunden: 15% erhöhter globaler physischer Schaden

Vermächtnis: Treibjagd
Stufe 65

Zweihandstreitkolben: +5% zu kritischer Trefferchance

Zweihandstreitkolben: Verstümmelt bei kritischem Treffer

Verbunden: 25% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner

Vermächtnis: Vergrauung
Stufe 65

Helme: +50 zu allen Attributen

Verbunden: +1 zu maximalem Leben pro Stufe

Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel
Stufe 65

Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas

Verbunden: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen

Vermächtnis: Wanderlust
Stufe 65

Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen

Verbunden: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Vermächtnis: Wolfsfluch
Stufe 65

Schilde: Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein

Verbunden: +25 zu Stärke

Verrat von Aldur

Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um

Verbunden: 25% erhöhter Chaosschaden

Visionsrune
Stufe 15

Kampfwaffe: +90 zu Treffgenauigkeit

Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance

Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern

Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer

Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Voranas Gemetzel

Helme: Kann Berserkerhafte Modifikatoren annehmen

Verbunden: Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer

Wiederbelebungsrune
Stufe 15

Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner

Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde

Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen

Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Wolf-Götze

Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

Verbunden: 25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch

Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer

Verbunden: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid

Wüstenrune
Stufe 15

Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden

Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden

Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand

Verbunden: +20 zu maximalem Leben

Verbunden: +20 zu maximalem Mana

Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stufe 50

Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten

Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten

Xopecs Seelenkern der Energie
Stufe 50

Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet

Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet

Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stufe 50

Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet

Zorn von Aldur

Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um

Verbunden: 25% erhöhter Blitzschaden