Runen & Seelenkerne
Jede Rune, jeder Seelenkern und jedes Idol zum Einsetzen, mit dem, was sie in jeder Art von Ausrüstung gewähren.
Das Spiel führt Runen, Seelenkerne und Idole in einer Tabelle und setzt sie auf die gleiche Weise ein, deshalb stehen sie hier zusammen. Was ein Einsatz gewährt, hängt davon ab, worin er steckt: Dieselbe Rune wirkt in einer Waffe anders als in einem Helm, und beides steht auf ihrer Seite.
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Verbunden: +80 zu Ausweichwert
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Körperrüstungen: 10% erhöhter Abwendungswert
Verbunden: +12% zu Kältewiderstand
Zepter: Gefährten haben 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbunden: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Körperrüstungen: +2 zu Rüstung pro 1 Wille
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40% Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Alle Ausrüstungsgegenstände: Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen
Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Verbunden: 25% erhöhter Kälteschaden
Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
Fokusse: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Helme: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Helme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Stiefel: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Stiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Handschuhe: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Handschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Körperrüstungen: Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Körperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbunden: 12% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Verbunden: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
Bögen: Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder
Handschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft
Stiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Körperrüstungen: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Verbunden: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds
Verbunden: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds
Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Verbunden: 8% erhöhte Fluch-Magnituden
Handschuhe: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Verbunden: 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Verbunden: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
Körperrüstungen: +3 zu Wille pro Götze, der in Eurer Ausrüstung eingefasst ist
Verbunden: 5% erhöhter Wille
Handschuhe: Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden Ziele
Verbunden: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens pro dauerhafter Kreatur
Verbunden: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt
Verbunden: 20% erhöhte Blendwirkung
Handschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden
Verbunden: 15% erhöhte kritische Trefferchance
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens
Verbunden: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Helme: Gegner bei vollem Leben können Euren Treffern nicht ausweichen
Verbunden: 30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Körperrüstungen: Verhindert +5% des Schadens von abgewendeten Treffern, wenn Ihr kürzlich keine Treffer abgewendet habt
Verbunden: 8% erhöhter Abwendungswert
Stiefel: Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Eure Male aktiviert werden
Verbunden: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Helme: Erhaltet Wache für 4 Sekunden in Höhe von 10% des maximalen Lebens bei erlittenem schweren Treffer
Verbunden: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Handschuhe: +5% zu maximaler Blockchance, wenn Ihr mit einem gehobenen Schild kürzlich geblockt habt
Verbunden: 20% erhöhte Blockchance
Körperrüstungen: 200% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Verbunden: 25% erhöhte Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Helme: +1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem Helm
Verbunden: +20 zu Wille
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Verbunden: +20 zu Stärke
Stiefel: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden
Verbunden: Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 20% erhöhte Wirkung
Körperrüstungen: Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
Verbunden: +13% zu Chaoswiderstand
Handschuhe: Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen
Verbunden: 20% erhöhter Elementarschaden
Stiefel: 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens
Verbunden: 15% erhöhte Runenschutz-Kosteneffizienz
Helme: Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichen
Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Handschuhe: Regeneriert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Befehls-Fertigkeit benutzt habt
Verbunden: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Körperrüstungen: Dornenschaden ist günstig gegen Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung
Verbunden: 30% erhöhter Dornenschaden
Helme: Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr niedriges Leben erreicht, nur einmal alle 2 Sekunden
Verbunden: 40% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Handschuhe: Banner gewähren auch 2% des regenerierten Lebens pro Sekunde für betroffene Ziele
Verbunden: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Stiefel: Wenn Ihr aufhört zu sprinten, erhaltet für 4 Sekunden Wache in Höhe von 4% des maximalen Lebens pro Sekunde, die Ihr gesprintet seid, bis zu einem Maximum von 20%
Verbunden: 20% erhöhte erhaltene Wache
Stiefel: 15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Fokusse: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbunden: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid
Verbunden: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verbunden: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Verbunden: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Verbunden: +7% zu Chaoswiderstand
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Verbunden: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Verbunden: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbunden: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
Körperrüstungen: In diesen Gegenstand eingefasste Götzen erhalten die Vorteile ihrer verbundenen Modifikatoren
Verbunden: +5% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 50% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbunden: Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille
Verbunden: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie
Verbunden: Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
Zepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbunden: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Verbunden: 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana
Verbunden: 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Verbunden: 30% verringerte Manakosteneffizienz
Zepter: Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten
Verbunden: Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Verbunden: 25% verringerte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen
Verbunden: Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden
Verbunden: -20% zu Chaoswiderstand
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen
Verbunden: Verbündete in Eurer Präsenz erhalten 20% des Schadens als extra Chaosschaden
Verbunden: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Verbunden: 40% erhöhter maximaler Energieschild, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
Helme: 15% erhöhte Kosteneffizienz
Verbunden: Meta-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Reservierungseffizienz
Zepter: 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Verbunden: 8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Verbunden: 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Zepter: 20% verlängerte Fluchdauer
Verbunden: Fluchbereiche treten nach 20% verringerter Verzögerung auf
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Verbunden: 15% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz teilen Ladungen mit Euch
Verbunden: 25% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Schilde: +25% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Verbunden: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Faustschild: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% des Ausweichwerts
Verbunden: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Zepter: Gefährten verursachen 10% mehr Schaden für jeden verschiedenen Typ eines toten Gefährten, den Ihr habt
Verbunden: Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Stiefel: 50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Verbunden: 30% erhöhte Ruhm-Generierung
Zepter: 15% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen Gefährten in Eurer Präsenz
Verbunden: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Verbunden: 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
Körperrüstungen: +1 Phiolen-Platz
Verbunden: Sturm-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
Zepter: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Verbunden: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Verbunden: 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich eine Widerstands-Ladung verbraucht habt
Helme: 8% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Verbunden: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Verbunden: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
Schilde: 15% erhöhte Blockchance, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Verbunden: +3% zu maximaler Blockchance
Verbunden: 30% erhöhte Reichweite für Parieren
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz erhalten 1 Rausch bei Treffer
Verbunden: Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbunden: 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verbunden: 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kampfwaffe: Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer
Verbunden: Verursacht 13% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
Verbunden: 15% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Stiefel: 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer mit Pflanzen-Fertigkeiten
Verbunden: Pflanzen haben 25% Chance, sofort zu überwachsen, wenn sich zum ersten Mal in Eurer Präsenz befinden
Zepter: Pflanzen haben 25% Chance, sofort zu überwachsen, wenn sich zum ersten Mal in Eurer Präsenz befinden
Verbunden: 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer mit Pflanzen-Fertigkeiten
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Verbunden: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Verbunden: +80 zu Ausweichwert
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Verbunden: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verbunden: +100 zu Rüstung
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verbunden: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Verbunden: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
Kampfwaffe: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Verbunden: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Verbunden: 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Verbunden: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Verbunden: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Verbunden: 15% erhöhter Dornenschaden
Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz
Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: +120 zu Treffgenauigkeit
Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Spalten-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Verbunden: 8% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebenskosten von Treffern in den letzten 8 Sekunden
Körperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Körperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verbunden: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: 15% erhöhter Wille
Verbunden: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Verbunden: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Körperrüstungen: 5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Verbunden: +12% zu Blitzwiderstand
Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
Verbunden: 25% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Projektile haben 15% Chance, sich aufzugabeln
Verbunden: Projektile haben 25% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Verbunden: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Waffe: +1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Waffe: +1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
Waffe: +1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
Waffe: +1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Handschuhe: Kann Verfall-Modifikatoren annehmen
Verbunden: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Handschuhe: 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Verbunden: 30% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Verbunden: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Verbunden: +80 zu Ausweichwert
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 2% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Verbunden: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verbunden: +100 zu Rüstung
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: +60 zu Treffgenauigkeit
Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Handschuhe: Kann Scharfschützen-Modifikatoren annehmen
Verbunden: 20% erhöhter Projektilschaden
Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Handschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Stiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Verbunden: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Verbunden: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
Verbunden: +2% zu maximalem Kältewiderstand
Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Verbunden: 25% erhöhter Feuerschaden
Körperrüstungen: Kann Seelen-Modifikatoren annehmen
Verbunden: 3% erhöhtes maximales Leben
Verbunden: 3% erhöhtes maximales Mana
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Verbunden: 15% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +12% zu allen Elementarwiderständen
Verbunden: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Körperrüstungen: +10% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Verbunden: +8% zu Chaoswiderstand
Zepter: Kreaturen haben +20% zu Chaoswiderstand
Verbunden: Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Verbunden: +80 zu Ausweichwert
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Verbunden: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Verbunden: +50 zu maximalem Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Verbunden: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Verbunden: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verbunden: +100 zu Rüstung
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Runenschutz
Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: +150 zu Treffgenauigkeit
Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Helme: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Verbunden: Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
Verbunden: 40% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Helme: 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden
Handschuhe: Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werden
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Helme: Rabenberührt
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verbunden: Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verbunden: +100 zu Rüstung
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Waffe: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Verbunden: Phiolen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Stiefel: +0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
Verbunden: 30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Handschuhe: Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Verbunden: +30 zu maximalem Leben
Verbunden: +30 zu maximalem Mana
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Verbunden: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance
Helme: Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Verbunden: Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Verbunden: 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Körperrüstungen: +50 zu Wille
Körperrüstungen: -1 zu Wille pro 2 Stufen
Verbunden: 5% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Körperrüstungen: +30 zu Rüstung
Körperrüstungen: +30 zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +10 zu maximalem Energieschild
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Verbunden: 50% erhöhte Betäubungserholung
Zepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Verbunden: 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Kampfstab oder Speer: Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer
Kampfstab oder Speer: -10 zu maximalem Rausch
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Helme: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung
Verbunden: Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Zauberstab oder Stab: Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Zauberstab oder Stab: Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung
Verbunden: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Waffe: +80 zu maximalem Leben
Verbunden: 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Schilde und Faustschilde: Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Verbunden: 5% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
Verbunden: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Verbunden: 20% verlängerte Blutungsdauer
Körperrüstungen: +20% zu allen Elementarwiderständen
Körperrüstungen: -10% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Verbunden: 20% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Handschuhe: 50% erhöhte Ruhm-Generierung
Verbunden: Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aura-Magnituden
Zaubererwaffe: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Verbunden: 30% verlängerte Archondauer
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Verbunden: +10% zu allen Elementarwiderständen
Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Verbunden: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Verbunden: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Verbunden: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Handschuhe: 8% erhöhte Fluch-Magnituden
Verbunden: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbunden: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
Zaubererwaffe: 15% weniger maximales Leben
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Verbunden: +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen bei vollem Runenschutz
Kampfwaffe: Angriffe zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
Verbunden: Zerbrecht 10% erhöhte Rüstung
Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Verbunden: Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz
Zauberstäbe: Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Verbunden: 12% erhöhter maximaler Runenschutz
Kampfwaffe: Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe
Verbunden: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
Zepter: Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid
Verbunden: Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, wenn Euer Runenschutz kürzlich beschädigt wurde
Schilde und Faustschilde: +4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
Verbunden: 15% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
Stiefel: 1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 30 maximalem Runenschutz
Verbunden: Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Verbunden: 10% verringerte Runenschutz-Kosteneffizienz
Rüstung: 15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
Verbunden: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Rüstung: 20% erhöhter Runenschutz
Verbunden: Erhaltet 2% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Verbunden: 12% erhöhter Elementarschaden
Zaubererwaffe: Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate
Verbunden: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Körperrüstungen: +3 zu Abwendungswert pro 10 maximalem Runenschutz
Verbunden: Verhindert +1% des Schadens von abgewendeten Treffern
Körperrüstungen: Erhaltet 5% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Verbunden: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
Helme: 25% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Runenschutz
Verbunden: 20% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Verbunden: 8% erhöhte erhaltene Wache
Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz
Verbunden: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Kampfwaffe: +15 zu Wille
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Kampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Helme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Entzünden
Handschuhe: +2% zu maximalem Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Rüstung: +13% zu Chaoswiderstand
Kampfwaffe: +5% zu Bonus für kritische Treffer
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände
Stiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Kampfwaffe: 60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Helme: +2% zu maximalem Kältewiderstand
Kampfwaffe: +150 zu Treffgenauigkeit
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Stiefel: +2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her
Helme: 5% erhöhtes maximales Mana
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Alle Ausrüstungsgegenstände: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Verbunden: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Verbunden: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Verbunden: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Verbunden: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Verbunden: +2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
Verbunden: +2% zu maximalem Feuerwiderstand
Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Verbunden: +5% zu allen Elementarwiderständen
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Stiefel: Kann Chronomantie-Modifikatoren annehmen
Verbunden: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe: Kritische Trefferchance ist günstig gegen parierte Gegner
Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
Armbrüste: Granaten haben 10% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
Verbunden: 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
Stäbe: 30% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen
Verbunden: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Talismane: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Verbunden: 40% erhöhter Betäubungsaufbau
Fokusse: 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Verbunden: 15% schnellere Aktivierung von Flüchen
Zepter: Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Verbunden: Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kampfstäbe: 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Verbunden: 30% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Bögen: +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Verbunden: 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Speere: 30% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Verbunden: 30% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Schilde: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Verbunden: +3% zu maximaler Blockchance
Einhandstreitkolben: 40% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Verbunden: Zerbrecht 50% erhöhte Rüstung
Faustschild: 30% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung
Verbunden: 15% erhöhte Blockchance
Zweihandstreitkolben: 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Verbunden: 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Zauberstäbe: 25% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Verbunden: 15% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Stiefel: 20% verlängerte Fluchdauer
Stiefel: 20% verlängerte Giftdauer
Zauberstäbe: +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Verbunden: +65 zu maximalem Mana
Schilde: 30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Verbunden: 20% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Talismane: Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Verbunden: Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Körperrüstungen: Kann nicht entzündet werden
Körperrüstungen: Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Verbunden: +35% zu Feuerwiderstand
Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Körperrüstungen: Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Verbunden: +3 zu maximalem Rausch
Talismane: Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Verbunden: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Verbunden: Fügt 14 bis 20 physischen Schaden hinzu
Stiefel: Physischer Schaden kann festsetzen
Verbunden: +20 zu Geschick
Schilde: Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 2% Blockchance
Verbunden: +30% zu Chaoswiderstand
Kampfstäbe: Verursacht Bluten bei Treffer
Kampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Verbunden: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Verbunden: 20% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid
Stiefel: Eiserne Reflexe
Verbunden: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Helme: Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
Verbunden: 20% erhöhte kritische Trefferchance
Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Verbunden: 20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kampfstäbe: 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Kampfstäbe: Fügt Angriffen 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Verbunden: +2% zu maximalem Feuerwiderstand
Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Verbunden: 15% erhöhte Betäubungsschwelle
Stiefel: +15% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Verbunden: 15% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Dornen
Helme: Schmerzvolle Einstimmung
Verbunden: 17 bis 26 physischer Dornenschaden
Körperrüstungen: Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Verbunden: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Verbunden: Erhaltet Finalität für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Faustschild: 50% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung
Verbunden: 50% erhöhter Parier-Schaden
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Körperrüstungen: 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Verbunden: 35% erhöhter Dornenschaden
Schilde: 50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Verbunden: Regeneriert 50 Leben pro Sekunde
Schilde: Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Verbunden: +45% zu Kältewiderstand
Bögen: Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
Verbunden: 3% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Helme: Phiolen erhalten 1 Füllung pro Sekunde
Helme: +1 Phiolen-Platz
Verbunden: Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit
Helme: +10 zu maximalem Leben
Helme: +10 zu maximalem Mana
Helme: 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Helme: 10% erhöhte kritische Trefferchance
Helme: +5 zu allen Attributen
Helme: +5% zu allen Elementarwiderständen
Helme: Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Verbunden: +20 zu Rüstung
Verbunden: +20 zu Ausweichwert
Verbunden: +20 zu maximalem Energieschild
Zauberstäbe: +3 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Verbunden: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Körperrüstungen: 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Verbunden: 20% erhöhter Ausweichwert
Handschuhe: +1 zu Rüstung pro Stärke
Verbunden: 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Verbunden: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Speere: Schläge verursachen Streuschaden
Verbunden: Stößt Gegner bei Treffer zurück
Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Verbunden: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
Helme: 15% vergrößerter Wirkungsbereich
Helme: Unerschütterliche Haltung
Verbunden: 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Verbunden: +3 zu maximalem Rausch
Zweihandstreitkolben: 25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Verbunden: 15% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Helme: Wechselt alle 5 Sekunden: Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit
Verbunden: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Handschuhe: Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
Handschuhe: 40% erhöhter Feuerschaden
Verbunden: 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
Körperrüstungen: Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Verbunden: +30 zu maximalem Leben
Zauberstäbe: +2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Verbunden: Raubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Stäbe: Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verbunden: Ausgelöste Zauber verursachen 20% erhöhten Zauberschaden
Einhandstreitkolben: +200 Intelligenz-Anforderung
Einhandstreitkolben: +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Verbunden: +1 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Handschuhe: Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
Verbunden: 15% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 200% erhöhte Betäubungserholung
Verbunden: 40% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch
Verbunden: 40% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Verbunden: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Faustschild: Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Verbunden: 100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
Zauberstäbe: 75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen
Verbunden: +100 zu maximalem Mana
Handschuhe: Todesstoß
Verbunden: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Stiefel: +10% zur Blockchance
Verbunden: 10% verringerter erlittener Schaden von Projektiletreffer
Körperrüstungen: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Verbunden: +15% zu allen Elementarwiderständen
Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Verbunden: Jede fünf Rausch gewähren Euch auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einhandstreitkolben: Maximale Qualität beträgt 40%
Verbunden: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
Bögen: 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen: 20% weniger Angriffsschaden
Verbunden: 70% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit
Helme: 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Verbunden: 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Körperrüstungen: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 30% des Ausweichwerts
Verbunden: 35% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig
Schilde: Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Verbunden: +50 zu maximalem Runenschutz
Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Verbunden: Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Stiefel: Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Verbunden: 15% erhöhter globaler physischer Schaden
Zweihandstreitkolben: +5% zu kritischer Trefferchance
Zweihandstreitkolben: Verstümmelt bei kritischem Treffer
Verbunden: 25% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Helme: +50 zu allen Attributen
Verbunden: +1 zu maximalem Leben pro Stufe
Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Verbunden: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Verbunden: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schilde: Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein
Verbunden: +25 zu Stärke
Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Verbunden: 25% erhöhter Chaosschaden
Kampfwaffe: +90 zu Treffgenauigkeit
Verbunden: Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verbunden: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Helme: Kann Berserkerhafte Modifikatoren annehmen
Verbunden: Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Verbunden: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Verbunden: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Verbunden: 25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Verbunden: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbunden: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Verbunden: +20 zu maximalem Leben
Verbunden: +20 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Verbunden: 25% erhöhter Blitzschaden