Formeln

Die Konstanten und Umrechnungen, mit denen die Rechner arbeiten, jeweils mit ihrer Quelle.

Fortschritt

NameWertWas es bedeutetGelesen aus
Stufengrenze100Höher kommt eine Figur nicht.Spieldaten von Path of Building 0.5
Passiv-Punkte aus Stufen99Je einer von Stufe 2 bis 100. Stufe 1 gibt keinen.Spieldaten von Path of Building 0.5
Passiv-Punkte aus Quests24Je zwei aus den zwölf Kampagnen-Quests, die welche geben.Spieldaten von Path of Building 0.5
Passiv-Punkte insgesamt123Stufen und Quests zusammen. Gegenstands-Modifikatoren kommen obendrauf.Spieldaten von Path of Building 0.5
Aufstiegspunkte8Je zwei aus den vier Prüfungsstufen.Spieldaten von Path of Building 0.5
Geist aus der Kampagne100Dreißig in Akt 1, dreißig in Akt 3, vierzig in Akt 4.Spieldaten von Path of Building 0.5

Waffensätze

NameWertWas es bedeutetGelesen aus
Punkte pro Waffensatz24Vor Modifikatoren, die Passiv-Punkte in Waffensatz-Punkte umwandeln.Spieldaten von Path of Building 0.5
Berechnung bei geteiltem Baummax(I, II)Zusätzlich zu den gemeinsamen Knoten wird nur der größere der beiden Sätze bezahlt.Spieldaten von Path of Building 0.5

Fertigkeitsgemmen

NameWertWas es bedeutetGelesen aus
Unterstützungsgemmen pro Fertigkeit5Zu Beginn zwei Fassungen, höchstens fünf.Spieldaten von Path of Building 0.5
Plätze im Fertigkeitsfenster9Zu Beginn neun. Der Gemling-Legionär gibt drei dazu.Spieldaten von Path of Building 0.5

Passiv-Baum

NameWertWas es bedeutetGelesen aus
Radiusstufen von Juwelen1000 / 1150 / 1300 / 1500Klein, mittel, groß und sehr groß, in Baum-Einheiten.Spieldaten von Path of Building 0.5

Waffen

NameWertWas es bedeutetGelesen aus
Angriffe pro Sekunde1000 ÷ msDer Export speichert eine Angriffszeit in Millisekunden.Gegenstands-Export 4.5.5.1.6
Kritische Chance÷ 100Der Export speichert sie in Hundertsteln eines Prozents.Gegenstands-Export 4.5.5.1.6
Durchschnittlicher physischer Treffer(min + max) ÷ 2Die Mitte der Schadensspanne der Waffe.Gegenstands-Export 4.5.5.1.6
Physischer Schaden pro Sekunde(min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ msDer durchschnittliche Treffer, mal den Angriffen pro Sekunde.Gegenstands-Export 4.5.5.1.6

Was hier fehlt

Rüstung, Ausweichen, Energieschild und Widerstände haben hier keine Seite. Das Spiel veröffentlicht nicht, wie sie aus einem Treffer den erlittenen Schaden machen, und keine der Daten, auf denen diese Seite aufbaut, enthält es. Es gibt also nichts, womit sich rechnen ließe. Eine Schätzung sähe aus wie eine Antwort und wäre weniger wert als gar keine.