Formeln
Die Konstanten und Umrechnungen, mit denen die Rechner arbeiten, jeweils mit ihrer Quelle.
Fortschritt
| Name | Wert | Was es bedeutet | Gelesen aus |
|---|---|---|---|
| Stufengrenze | 100 | Höher kommt eine Figur nicht. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
| Passiv-Punkte aus Stufen | 99 | Je einer von Stufe 2 bis 100. Stufe 1 gibt keinen. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
| Passiv-Punkte aus Quests | 24 | Je zwei aus den zwölf Kampagnen-Quests, die welche geben. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
| Passiv-Punkte insgesamt | 123 | Stufen und Quests zusammen. Gegenstands-Modifikatoren kommen obendrauf. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
| Aufstiegspunkte | 8 | Je zwei aus den vier Prüfungsstufen. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
| Geist aus der Kampagne | 100 | Dreißig in Akt 1, dreißig in Akt 3, vierzig in Akt 4. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
Waffensätze
| Name | Wert | Was es bedeutet | Gelesen aus |
|---|---|---|---|
| Punkte pro Waffensatz | 24 | Vor Modifikatoren, die Passiv-Punkte in Waffensatz-Punkte umwandeln. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
| Berechnung bei geteiltem Baum | max(I, II) | Zusätzlich zu den gemeinsamen Knoten wird nur der größere der beiden Sätze bezahlt. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
Fertigkeitsgemmen
| Name | Wert | Was es bedeutet | Gelesen aus |
|---|---|---|---|
| Unterstützungsgemmen pro Fertigkeit | 5 | Zu Beginn zwei Fassungen, höchstens fünf. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
| Plätze im Fertigkeitsfenster | 9 | Zu Beginn neun. Der Gemling-Legionär gibt drei dazu. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
Passiv-Baum
| Name | Wert | Was es bedeutet | Gelesen aus |
|---|---|---|---|
| Radiusstufen von Juwelen | 1000 / 1150 / 1300 / 1500 | Klein, mittel, groß und sehr groß, in Baum-Einheiten. | Spieldaten von Path of Building 0.5 |
Waffen
| Name | Wert | Was es bedeutet | Gelesen aus |
|---|---|---|---|
| Angriffe pro Sekunde | 1000 ÷ ms | Der Export speichert eine Angriffszeit in Millisekunden. | Gegenstands-Export 4.5.5.1.6 |
| Kritische Chance | ÷ 100 | Der Export speichert sie in Hundertsteln eines Prozents. | Gegenstands-Export 4.5.5.1.6 |
| Durchschnittlicher physischer Treffer | (min + max) ÷ 2 | Die Mitte der Schadensspanne der Waffe. | Gegenstands-Export 4.5.5.1.6 |
| Physischer Schaden pro Sekunde | (min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms | Der durchschnittliche Treffer, mal den Angriffen pro Sekunde. | Gegenstands-Export 4.5.5.1.6 |
Was hier fehlt
Rüstung, Ausweichen, Energieschild und Widerstände haben hier keine Seite. Das Spiel veröffentlicht nicht, wie sie aus einem Treffer den erlittenen Schaden machen, und keine der Daten, auf denen diese Seite aufbaut, enthält es. Es gibt also nichts, womit sich rechnen ließe. Eine Schätzung sähe aus wie eine Antwort und wäre weniger wert als gar keine.