Runas y núcleos de alma
Cada runa, núcleo de alma e ídolo que puedes engarzar, con lo que concede en cada tipo de equipamiento.
El juego guarda runas, núcleos de alma e ídolos en una misma tabla y los engarza igual, así que aquí se listan juntos. Lo que concede un engarce depende de dónde lo pongas: la misma runa se lee de una forma en un arma y de otra en un casco, y ambas están en su página.
Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Chamánico: Daño de hielo aumentado un 25%
Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos
Chamánico: Precisión global aumentada un 30%
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si no has desviado ningún impacto recientemente
Chamánico: Desvío aumentado un 8%
Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan
Chamánico: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Guantes: Puede generar modificadores de tirador
Chamánico: Daño de proyectiles aumentado un 20%
Todo el equipamiento: Puede tener 1 modificador de fabricación adicional
Armaduras corporales: Puede generar modificadores de alma
Chamánico: Vida máxima aumentada un 3%
Chamánico: Maná máximo aumentado un 3%
Guantes: Destruye todos los engarces de mejora del objeto para crear un engarce de joya
Cascos: Tocado por el cuervo
Botas: Puede generar modificadores de cronomancia
Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Cascos: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Chamánico: +1 al máximo de cargas de poder
Cetros: Si fueses a ganar una carga de poder, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Chamánico: Escudo de energía máximo aumentado un 40% si has consumido una carga de poder recientemente
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 15%
Chamánico: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 15%
Cetros: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
Chamánico: Velocidad de recuperación de vida aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 6%
Chamánico: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Cetros: Duración de la maldición aumentada un 20%
Chamánico: Las zonas malditas erupcionan después de una demora reducida un 20%
Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Chamánico: 15% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
Cetros: Los aliados que están en tu presencia comparten las cargas contigo
Chamánico: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 25%
Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
Chamánico: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
Chamánico: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Chamánico: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Botas: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 50%
Chamánico: Generación de gloria aumentada un 30%
Cetros: Daño aumentado un 15% por cada compañero diferente que esté en tu presencia
Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 15%
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Chamánico: +1 al máximo de cargas de frenesí
Cetros: Si fueses a ganar una carga de frenesí, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Chamánico: Evasión aumentada un 40% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Armaduras corporales: +10% de la armadura también se aplica al daño de caos
Chamánico: +8% a la resistencia al caos
Cetros: Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caos
Chamánico: Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Chamánico: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
Chamánico: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
Armaduras corporales: +1 espacio para viales
Chamánico: Las habilidades tienen +1 al límite
Cetros: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Chamánico: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Chamánico: +1 al máximo de cargas de aguante
Cetros: Si fueses a ganar una carga de aguante, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Chamánico: Armadura aumentada un 40% si has consumido una carga de aguante recientemente
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Chamánico: Los esbirros reviven un 8% más rápido
Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
Chamánico: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
Chamánico: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Chamánico: Alcance de la parada aumentado un 30%
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
Chamánico: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Chamánico: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de movimiento aumentada un 8%
Chamánico: Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Arma marcial: Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%
Chamánico: Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques
Chamánico: Magnitud de marchito aumentada un 15%
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta
Chamánico: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez
Cetros: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez
Chamánico: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta
Arma marcial, varita o báculo: Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales
Chamánico: Ganas el 20% del daño como daño de caos extra
Chamánico: -20% a la resistencia al caos
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales
Chamánico: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra
Chamánico: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
Armaduras corporales: El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Chamánico: +12% a la resistencia al rayo
Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
Chamánico: Daño aumentado un 25% mientras tu compañero esté en tu presencia
Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
Chamánico: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales
Chamánico: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
Focos: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Chamánico: Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 20%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Chamánico: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
Cascos: Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de bifurcarse
Chamánico: Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Chamánico: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 12%
Chamánico: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Cetros: Espíritu aumentado un 15%
Chamánico: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Arma marcial, varita o báculo: Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%
Chamánico: Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Chamánico: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%
Chamánico: Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Guantes: Precisión global aumentada un 25%
Chamánico: Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Armaduras corporales: Desvío aumentado un 10%
Chamánico: +12% a la resistencia al hielo
Cetros: Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un 12%
Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Guantes: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Chamánico: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Chamánico: Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Arma marcial, varita o báculo: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%
Chamánico: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%
Chamánico: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Cetros: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Chamánico: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo
Chamánico: Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%
Cascos: Área de efecto aumentada un 10%
Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Chamánico: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Chamánico: Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Chamánico: Daño aumentado un 40% mientras estés transformado
Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos
Chamánico: +5% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 50%
Chamánico: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo si has usado una habilidad de orden recientemente
Chamánico: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Chamánico: Daño de las espinas aumentado un 30%
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
Chamánico: Daño de rayo aumentado un 25%
Cascos: Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Chamánico: Cada cinco de furia también te otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%
Todo el equipamiento: Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto
Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
Chamánico: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Chamánico: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Botas: Inflige un 10% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Chamánico: Daño físico global aumentado un 15%
Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
Chamánico: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
Chamánico: +25 a la fuerza
Botas: Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Chamánico: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti
Chamánico: Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti
Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Chamánico: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Chamánico: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Chamánico: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Armaduras corporales: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Chamánico: Daño de las espinas aumentado un 35%
Cascos: Ajuste al dolor
Chamánico: De 17 a 26 de daño físico de las espinas
Cascos: Área de efecto aumentada un 15%
Cascos: Postura inquebrantable
Chamánico: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Chamánico: +3 al máximo de furia
Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Armaduras corporales: Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Chamánico: +3 al máximo de furia
Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Chamánico: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Botas: A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Chamánico: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Armaduras corporales: No te pueden quemar
Armaduras corporales: -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Chamánico: +35% a la resistencia al fuego
Mazas a una mano: La calidad máxima es 40%
Chamánico: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis
Chamánico: El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
Bastones: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Chamánico: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Varitas: +1 al máximo de cargas de poder
Chamánico: +65 al maná máximo
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Chamánico: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
Bastones: Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques
Chamánico: +2% a la resistencia al fuego máxima
Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Chamánico: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
Cascos: Los viales ganan 1 cargas por segundo
Cascos: +1 espacio para viales
Chamánico: Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Chamánico: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Guantes: La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%
Chamánico: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Broqueles: Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Chamánico: Parada tiene su daño aumentado un 50%
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 15%
Lanzas: Los golpes infligen daño colateral
Chamánico: Empuja a los enemigos al impactar
Guantes: Golpe de gracia
Chamánico: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Chamánico: +30 a la vida máxima
Cascos: Se alternan cada 5 segundos: Recibes un 20% menos de daño de los impactos Recibes un 20% menos de daño degenerativo
Chamánico: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Mazas a dos manos: 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Chamánico: 15% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Chamánico: Regeneras 50 de vida por segundo
Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico
Mazas a dos manos: Lisias al infligir un impacto crítico
Chamánico: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
Bastones: Aplica sangrado al impactar
Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico
Chamánico: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Varitas: Efecto de las runas engarzadas aumentado un 75%
Chamánico: +100 al maná máximo
Arcos: Velocidad de ataque aumentada un 50%
Arcos: 20% menos de daño de ataques
Chamánico: Velocidad de las flechas aumentada un 70%
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Chamánico: Agrega de 14 a 20 de daño físico
Cascos: +50 a todos los atributos
Chamánico: +1 de vida máxima por cada nivel
Mazas a una mano: +200 al requisito de inteligencia
Mazas a una mano: +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Chamánico: +1 al nivel de todas las habilidades de rayo
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 15%
Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
Chamánico: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Chamánico: +30% a la resistencia al caos
Botas: Reflejos de hierro
Chamánico: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Varitas: +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Chamánico: Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Chamánico: Bonificación de daño crítico de las espinas aumentada un 15%
Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
Chamánico: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Broqueles: Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Chamánico: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Armaduras corporales: Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Chamánico: Evasión aumentada un 20%
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
Escudos: Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Chamánico: +50 a la barrera rúnica máxima
Varitas: +3 al nivel de todas las habilidades de maldición
Chamánico: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Chamánico: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Chamánico: +15% a todas las resistencias elementales
Escudos: Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Chamánico: +45% a la resistencia al hielo
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Chamánico: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Chamánico: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
Cascos: +30 a la precisión
Cascos: +10 a la vida máxima
Cascos: +10 al maná máximo
Cascos: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
Cascos: +5 a todos los atributos
Cascos: +5% a todas las resistencias elementales
Cascos: Regeneras 3 de vida por segundo
Chamánico: +20 a la armadura
Chamánico: +20 a la evasión
Chamánico: +20 al escudo de energía máximo
Botas: El daño físico retiene
Chamánico: +20 a la destreza
Armaduras corporales: El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Chamánico: Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado
Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
Chamánico: Espíritu aumentado un 5%
Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
Chamánico: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
Chamánico: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cascos: Puede generar modificadores de arrebatado
Chamánico: Ganas 2 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Guantes: Puede generar modificadores de decaimiento
Chamánico: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40% Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná
Guantes: Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Botas: Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% si no has esquivado rodando recientemente
Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de planta
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de viento
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de golpe
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Botas: Duración de la maldición aumentada un 20%
Botas: Duración del veneno aumentada un 20%
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tótems
Arma marcial: +15 al espíritu
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Guantes: La corrupción siempre provocará un cambio
Guantes: Velocidad de las habilidades aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
Arma marcial: Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque
Armadura: +6% a todas las resistencias elementales
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 15%
Cascos: El 10% del daño recibido se recobra como vida
Cascos: La corrupción siempre provocará un cambio
Cascos: Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Cascos: +4 al máximo de furia
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Cascos: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Arcos: Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Botas: La corrupción siempre provocará un cambio
Botas: +2% a la resistencia al caos por cada objeto corrupto equipado
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de gritos de guerra
Arma marcial: Recuperas un 5% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 5%
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de maldición
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de granadas
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de señales
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de nova
Arma marcial: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%
Cascos: Duración de la retención aumentada un 25%
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 40%
Guantes: +2% a la resistencia al fuego máxima
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de heraldo
Armaduras corporales: Escudo de energía del foco equipado aumentado un 40%
Focos: Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 30%
Arma marcial: Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Armadura: +13% a la resistencia al caos
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de embate
Arma marcial: +5% a la bonificación de daño crítico
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales
Botas: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de peligro
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tormenta
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
Cascos: +2% a la resistencia al hielo máxima
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Armaduras corporales: La corrupción siempre provocará un cambio
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Arma marcial: +150 a la precisión
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Botas: +2% a la resistencia al rayo máxima
Arma marcial: Recuperas un 4% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 5%
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
Chamánico: Daño de fuego aumentado un 25%
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Chamánico: +5% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Chamánico: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada runa engarzada en los objetos equipados
Chamánico: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Chamánico: Eficiencia del costo de la barrera rúnica aumentada un 15%
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Chamánico: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Chamánico: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Chamánico: Protección ganada aumentada un 20%
Talismanes: Ganas 2 de proeza druídica cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Chamánico: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Arcos: +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Chamánico: Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Lanzas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Chamánico: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
Focos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Chamánico: La activación de las maldiciones es un 15% más rápida
Bastones: Acumulación de inmovilización aumentada un 50%
Chamánico: Daño aumentado un 30% contra los enemigos inmovilizados
Varitas: Magnitud de marchito aumentada un 25%
Chamánico: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Báculos: 30% de probabilidad de crea un remanente adicional
Chamánico: +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
Ballestas: Las granadas tienen un 10% de probabilidad de activarse una segunda vez
Chamánico: Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
Broqueles: Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 30%
Chamánico: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Mazas a una mano: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%
Chamánico: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
Cetros: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Chamánico: Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
Chamánico: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Mazas a dos manos: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Chamánico: Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Chamánico: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando
Chamánico: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques
Guantes: Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Chamánico: +30 a la vida máxima
Chamánico: +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Chamánico: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Chamánico: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Chamánico: +7% a la resistencia al caos
Cascos: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Chamánico: Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Varita o báculo: Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Varita o báculo: Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%
Chamánico: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Chamánico: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Chamánico: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Chamánico: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Chamánico: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Chamánico: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
Arma marcial: Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Chamánico: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Armaduras corporales: +30 a la armadura
Armaduras corporales: +30 a la evasión
Armaduras corporales: +10 al escudo de energía máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Bastón o lanza: -10 al máximo de furia
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%
Cascos: No tienes bonificación de daño crítico
Chamánico: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Chamánico: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Chamánico: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Chamánico: Duración del sangrado aumentada un 20%
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Chamánico: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Chamánico: Daño de las espinas aumentado un 15%
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
Chamánico: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Chamánico: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
Chamánico: Impide +3% del daño de los impactos desviados
Todo el equipamiento: +9 a la destreza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Chamánico: +80 a la evasión
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +12 a la destreza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Chamánico: +80 a la evasión
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Chamánico: +80 a la evasión
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Chamánico: +80 a la evasión
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Chamánico: +2% a la resistencia al hielo máxima
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Chamánico: Recuperación del aturdimiento aumentada un 50%
Cetros: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Chamánico: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Chamánico: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
Armaduras corporales: +50 al espíritu
Armaduras corporales: -1 al espíritu por cada 2 niveles
Chamánico: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +30 al maná máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +40 al maná máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 al maná máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +50 al maná máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Chamánico: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Chamánico: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Chamánico: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Chamánico: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Chamánico: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
Chamánico: +2% a la resistencia al rayo máxima
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
Chamánico: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Chamánico: +10% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
Chamánico: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
Chamánico: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Guantes: Generación de gloria aumentada un 50%
Chamánico: Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%
Arma de lanzador de hechizos: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Chamánico: Duración de los arcontes aumentada un 30%
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Chamánico: +50 al escudo de energía máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Chamánico: +50 al escudo de energía máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Chamánico: +50 al escudo de energía máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Chamánico: +50 al escudo de energía máximo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Chamánico: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Chamánico: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
Chamánico: +2% a la resistencia al fuego máxima
Arma marcial: +90 a la precisión
Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: +120 a la precisión
Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: +60 a la precisión
Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: +150 a la precisión
Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma: +80 a la vida máxima
Chamánico: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Chamánico: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Chamánico: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Chamánico: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar una infusión elemental adicional del mismo tipo
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +45 a la vida máxima
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +60 a la vida máxima
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +30 a la vida máxima
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +75 a la vida máxima
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Armaduras corporales: +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas
Chamánico: El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +18% a la resistencia al fuego
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
Arma de lanzador de hechizos: 15% menos de vida máxima
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Chamánico: +1% a todas las resistencias elementales máximas mientras tengas la barrera rúnica llena
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Chamánico: Eficiencia del costo de la barrera rúnica reducida un 10%
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 5% mientras no tengas barrera rúnica
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
Chamánico: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Chamánico: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Chamánico: Protección ganada aumentada un 8%
Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Chamánico: Daño elemental aumentado un 12%
Arma marcial: Los ataques rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% de la barrera rúnica máxima
Chamánico: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
Chamánico: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
Cetros: Los esbirros que están en tu presencia tienen Fervor mientras tengas la barrera rúnica baja
Chamánico: El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si tu barrera rúnica se ha dañado recientemente
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Chamánico: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
Chamánico: Impide +1% del daño de los impactos desviados
Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica
Varitas: La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada
Chamánico: Barrera rúnica máxima aumentada un 12%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%
Chamánico: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Cetros: Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que revive
Chamánico: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima
Chamánico: Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Arma de lanzador de hechizos: La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná
Chamánico: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Chamánico: +100 a la armadura
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Chamánico: +100 a la armadura
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Chamánico: +100 a la armadura
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Chamánico: +100 a la armadura
Chamánico: +20 a la vida máxima
Chamánico: +20 al maná máximo
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
Chamánico: Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Botas: Tu velocidad no se ve afectada por las ralentizaciones mientras esprintas
Chamánico: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Cascos: +1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto del casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de 2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Guantes: La recarga de tu escudo de energía comienza cuando tus esbirros se reforman
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Chamánico: Daño de caos aumentado un 25%
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Chamánico: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Chamánico: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un 200% si te han aturdido recientemente
Chamánico: Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Todo el equipamiento: +1 modificador de sufijo permitido
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Chamánico: +20 al espíritu
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Chamánico: +20 a la fuerza
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Chamánico: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%