Fórmulas

Las constantes y conversiones que usan las calculadoras, cada una con su fuente.

Progresión

NombreValorQué significaLeído de
Nivel máximo100Lo más alto que llega un personaje.Datos de juego de Path of Building 0.5
Puntos de pasivas por niveles99Uno por nivel del 2 al 100. El nivel 1 no da ninguno.Datos de juego de Path of Building 0.5
Puntos de pasivas por misiones24Dos por cada una de las doce misiones de la campaña que los dan.Datos de juego de Path of Building 0.5
Puntos de pasivas en total123Niveles y misiones juntos. Los modificadores de objeto se suman aparte.Datos de juego de Path of Building 0.5
Puntos de ascendencia8Dos por cada una de las cuatro etapas de prueba.Datos de juego de Path of Building 0.5
Espíritu de la campaña100Treinta en el acto 1, treinta en el acto 3, cuarenta en el acto 4.Datos de juego de Path of Building 0.5

Conjuntos de armas

NombreValorQué significaLeído de
Puntos por conjunto de armas24Antes de los modificadores que convierten puntos de pasivas en puntos de conjunto de armas.Datos de juego de Path of Building 0.5
Coste de un árbol divididomax(I, II)Además de los nodos compartidos, solo se paga el mayor de los dos conjuntos.Datos de juego de Path of Building 0.5

Gemas de habilidad

NombreValorQué significaLeído de
Gemas de soporte por habilidad5Dos engarces al principio, cinco como máximo.Datos de juego de Path of Building 0.5
Espacios del panel de habilidades9Nueve al principio. El Legionario Gemífero añade tres.Datos de juego de Path of Building 0.5

Árbol de pasivas

NombreValorQué significaLeído de
Rangos de radio de las joyas1000 / 1150 / 1300 / 1500Pequeño, mediano, grande y muy grande, en unidades del árbol.Datos de juego de Path of Building 0.5

Armas

NombreValorQué significaLeído de
Ataques por segundo1000 ÷ msLa exportación guarda un tiempo de ataque en milisegundos.Exportación de objetos 4.5.5.1.6
Probabilidad crítica÷ 100La exportación la guarda en centésimas de punto porcentual.Exportación de objetos 4.5.5.1.6
Golpe físico medio(min + max) ÷ 2El punto medio del rango de daño del arma.Exportación de objetos 4.5.5.1.6
Daño físico por segundo(min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ msEl golpe medio, multiplicado por los ataques por segundo.Exportación de objetos 4.5.5.1.6

Lo que no está aquí

La armadura, la evasión, el escudo de energía y las resistencias no tienen página aquí. El juego no publica cómo convierten un golpe en el daño que recibes, y ninguno de los datos sobre los que se construye este sitio lo incluye, así que no hay con qué calcular. Una suposición parecería una respuesta y valdría menos que ninguna.