Runes et noyaux d'âme
Chaque rune, noyau d'âme et idole à sertir, avec ce que chacun accorde selon le type d'équipement.
Le jeu range les runes, les noyaux d'âme et les idoles dans une même table et les sertit de la même façon, ils sont donc listés ensemble ici. Ce qu'un objet serti accorde dépend de ce dans quoi vous le placez : la même rune se lit d'une manière dans une arme et d'une autre dans un casque, et les deux figurent sur sa page.
Casques: Peut générer des modificateurs de Berserking
Lié : Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en Mêlée
Équipement (Tous): Peut avoir 1 Modificateur d'artisanat supplémentaire
Casques: Touché par le Corbeau
Gants: Détruit toutes les Châsses d'Augmentation sur l'objet pour créer une Châsse de Joyau
Équipement (Tous): Lorsqu'elle est enchâssée dans un objet Unique kalguurien ou ézomyte, détruit l'objet pour créer une Rune imprégnée de la puissance de cet objet
Masses à une main: Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Lié : +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Casques: Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Casques: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Lié : Tous les cinq cumuls de Rage vous octroient également 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Boucliers: 30% des Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
Lié : 20% des Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
Talismans: Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Lié : Les ennemis dans votre Présence sont Entravés
Baguettes: Les Runes Enchâssées 75% ont d'Augmentation d'Effet
Lié : +100 de Mana maximal
Gants: L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Gants: 40% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Lié : 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Bottes: 200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Lié : 40% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
Lié : 40% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Baguettes: +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Lié : Vous Drainez de 1% de votre Vie maximale lorsque vous Lancez un Sort
Gants: +1 d'Armure par Force
Lié : 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
Bottes: Les Dégâts physiques Verrouillent
Lié : +20 de Dextérité
Armures: Immunité à l'Ignited|Embrasement
Armures: -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Lié : +35% à la Résistance au feu
Boucliers: Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 2% de chances de Bloquer
Lié : +30% à la Résistance au chaos
Casques: Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Casques: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Lié : +3 à la Rage maximale
Gants: Coup de grâce
Lié : Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Casques: En Harmonie avec la douleur
Lié : Les Épines ont 17 à 26 Dégâts Physiques
Armures: 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Armures: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Lié : Les Épines ont 35% d'Augmentation de Dégâts
Masses à une main: La Qualité maximale est 40%
Lié : Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont 20% de chances de ne pas compter cette Attaque
Boucliers: Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Lié : 15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Bâtons de combat: Vous gagnez 250 de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Lié : Vous gagnez Finalité pendant 0.2 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
Bocles: L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : 50% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Baguettes: +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Lié : +65 de Mana maximal
Casques: Les Charmes gagnent 1 Charges par seconde
Casques: +1 Emplacement de Charme
Lié : Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
Masses à deux mains: Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à 6% à 10% de votre Mana maximal
Lié : 15% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Boucliers: Intimide les Ennemis pendant 8 secondes lorsque vous Bloquez
Lié : +25 de Force
Talismans: Chaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Lié : Les Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Casques: Alterne toutes les 5 secondes : Vous avez 20% de Perte des Dégâts au Toucher subis Vous avez 20% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Lié : 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Casques: Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Lié : Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Baguettes: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Malédiction
Lié : 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Gants: Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Lié : 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Casques: +50 à tous les Attributs
Lié : +1 à la Vie maximale par Niveau
Masses à deux mains: Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Lié : Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 15% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Bâtons de combat: Inflige le Saignement au Toucher
Bâtons de combat: Ajoute 4 à 8 Dégâts Physiques
Lié : Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Armures: Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Lié : +30 de Vie maximale
Bâtons de combat: 100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Bâtons de combat: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu aux Attaques
Lié : +2% à la Résistance au feu maximale
Casques: Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Lié : 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Bottes: Réflexes de fer
Lié : 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Armures: 25% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Lié : 20% d'Augmentation de l'Armure tant que vous êtes Métamorphosé
Casques: 4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Lié : Votre Présence a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Bottes: +10% aux chances de Bloquer
Lié : 10% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher
Masses à une main: Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Lié : Ajoute 14 à 20 Dégâts physiques
Masses à une main: +200 d'Intelligence requise
Masses à une main: +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Lié : +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
Lié : 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Armures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Armures: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
Lié : 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Bottes: Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Lié : 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bottes: Inflige 10% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Lié : 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Arcs: 50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arcs: 20% de Perte de Dégâts d'Attaque
Lié : 70% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
Lances: Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Lié : Repousse les Ennemis au Toucher
Casques: 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Casques: Posture inflexible
Lié : Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Masses à deux mains: +5% aux Chances de Touche critique
Masses à deux mains: Les Touches critiques Mutilent
Lié : 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Casques: +30 au Score de Précision
Casques: +10 de Vie maximale
Casques: +10 de Mana maximal
Casques: 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Casques: 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Casques: +5 à tous les Attributs
Casques: +5% à toutes les Résistances Élémentaires
Casques: 3 de Vie Régénérée par seconde
Lié : +20 à l'Armure
Lié : +20 au Score d'Évasion
Lié : +20 de Bouclier d'énergie maximal
Bottes: Les Épines ont +15% aux chances de Touche critique
Lié : Les Épines ont 15% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Lié : 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Bocles: Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Lié : 100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Masses à deux mains: Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Lié : Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
Boucliers: 50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Lié : 50 de Vie Régénérée par seconde
Armures: Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Armures: Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Lié : +3 à la Rage maximale
Boucliers: Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables
Boucliers: Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Lié : +50 à la Sauvegarde runique maximale
Casques: 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Casques: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
Lié : 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Armures: +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Lié : +15% à toutes les Résistances Élémentaires
Armures: 250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Lié : Vous Régénérez 3% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Armures: Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 30% de votre Score d'Évasion
Lié : 35% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Bâtons: Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Lié : Les Sorts Déclenchés ont 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Boucliers: Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Lié : +45% à la Résistance au froid
Casques: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lié : +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Sceptres: Si vous deviez gagner une Charge de pouvoir, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
Lié : 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Casques: Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
Lié : Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 15 %.
Sceptres: 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Lié : 8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
Lié : Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: 20% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Lié : Les zones de Malédiction éclatent après 20% de Réduction de délai
Armures: Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Lié : Les Charmes que vous activez ont 15% de chances de ne pas consommer de Charges
Sceptres: Les Alliés dans votre Présence partagent les Charges avec vous
Lié : 25% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Bottes: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 15% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Lié : +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Sceptres: Si vous deviez gagner une Charge d'endurance, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
Lié : 40% d'Augmentation d'Armure si vous avez consommé une Charge d'endurance Récemment
Boucliers: 15% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Lié : +3% aux chances de Bloquer maximales
Lié : 30% d'Augmentation de distance de Parade
Sceptres: Les Compagnons dans votre Présence gagnent 1 de Rage au Toucher
Lié : Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Boucliers: +25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Lié : 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Bocles: Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 20% de votre Score d'Évasion
Lié : 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Les Compagnons ont 10% Davantage de Dégâts par type différent de Compagnon mort que vous avez
Lié : Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Bottes: 50% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Lié : 30% d'Augmentation de génération de Gloire
Sceptres: 15% d'Augmentation des Dégâts par Compagnon différent dans votre Présence
Lié : Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 15 %.
Gants: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 15% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Lié : +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Sceptres: Si vous deviez gagner une Charge de frénésie, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
Lié : 40% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
Casques: 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Lié : Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 12 %.
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
Lié : 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
Armures: +1 Emplacement de Charme
Lié : Les Aptitudes ont +1 à leurs Limites
Sceptres: Les Flacons gagnent 0.2 Charges par seconde
Lié : 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Casques: La Réservation des Aptitudes de Créature a 8% d'Augmentation d'Efficacité
Lié : Les Créatures Réapparaissent 8% plus rapidement
Sceptres: 40% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Lié : Les Compagnons ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
Gants: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lié : Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
Sceptres: Les Alliés dans votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Lié : 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Arme martiale: Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Arme martiale: 25% de Réduction de la Durée du Poison
Lié : Rajoutez 13% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: Les Alliés en votre Présence infligent 13 à 27 Dégâts d'Attaque de Chaos
Lié : La Flétrissure a 15% d'Augmentation d'Amplitude
Bottes: 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes avec les Aptitudes de Plante
Lié : Les Plantes ont 25% de chances de devenir immédiatement Luxuriantes lorsqu'elles entrent dans votre Présence pour la première fois
Sceptres: Les Plantes ont 25% de chances de devenir immédiatement Luxuriantes lorsqu'elles entrent dans votre Présence pour la première fois
Lié : 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes avec les Aptitudes de Plante
Boucliers et Bocles: 15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Lié : 15% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont +12% à toutes les Résistances Élémentaires
Lié : +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Casques: Les Projectiles ont 15% de chances de se Scinder
Lié : Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
Lié : 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
Gants: 25% d'Augmentation du Score de Précision
Lié : 30% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 14% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Lié : 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
Foci: 12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Lié : Les Effet bénéfiques d'Archonte ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vous
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Lié : 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
Armures: 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Lié : 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Sceptres: 15% d'Augmentation d'Esprit
Lié : Les Aptitudes d'Ordre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de Recharge sur les Créatures
Gants: Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : Le Saignement à 25% de Réduction d'Amplitude sur Vous
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 20% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Lié : 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit
Lié : Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale
Lié : Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Sceptres: Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Lié : Les Alliés en votre Présence Régénèrent 3% de votre Vie maximale par seconde
Lié : 25% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts Physiques tous les 10% de Mana manquant
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal
Lié : 12% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que votre Mana est Bas
Lié : Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité
Sceptres: Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Sceptres: Le Coût en Mana des Aptitudes d'Ordre a 30% de Réduction d'Efficacité
Lié : Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Lié : La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité
Armures: Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiers
Lié : +5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Sceptres: Votre Présence a 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Lié : Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Gants: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Lié : 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 1% de votre Vie maximale par seconde
Lié : 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Métamorphosé
Gants: Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : Les Reliquats que vous créez ont 15% d'Augmentation d'effet
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Lié : 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
Casques: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
Lié : Les vestiges peuvent être récupérés 30 % plus loin.
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Lié : 40% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Métamorphosé
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à toutes les Résistances Élémentaires
Lié : Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Lié : -20% à la Résistance au chaos
Sceptres: Les Compagnons dans votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Sceptres: Les Compagnons dans votre Présence ont -20% à toutes les Résistances Élémentaires
Lié : Les Alliés en votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Lié : Les Compagnons dans votre Présence ont -20% à la Résistance au Chaos
Armures: 10% d'Augmentation du Score de Déviation
Lié : +12% à la Résistance au froid
Sceptres: Les Compagnons ont 12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Lié : 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Compagnon est en votre Présence
Armures: 5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Lié : +12% à la Résistance à la foudre
Sceptres: Les Compagnons ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
Lié : 25% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
Armures: +10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
Lié : +8% à la Résistance au chaos
Sceptres: Les Créatures ont +20% à la Résistance au Chaos
Lié : Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Casques: Les cibles qui sont Aveuglées, Mutilées, et qui Saignent ne peuvent pas Éviter vos Touches
Lié : Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Gants: Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde si vous avez utilisé une Aptitude d'Ordre Récemment
Lié : 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Armures: Les Dégâts d'Épines sont Favorables contre les cibles dont l'Armure est complètement brisée
Lié : Les Épines ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu et de Froid en modificateurs de Foudre équivalents
Lié : 25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Armures: +3 d'Esprit par Idole enchâssée dans votre Équipement
Lié : 5% d'Augmentation d'Esprit
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Lié : Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature Persistante
Lié : Les Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale
Casques: Vous gagnez un montant de Grade équivalent à 10% de votre Vie maximale pendant 4 secondes lorsque vous subissez un Coup brutal
Lié : Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Gants: +5% aux chances maximales de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé Récemment
Lié : 20% d'Augmentation des chances de Bloquer
Armures: 200% increased Stun Threshold if you've been Stunned Recently
Lié : 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Gants: Peut générer des modificateurs de Décomposition
Lié : Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Force
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Force
Armures: Votre Focus Équipé a 40% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
Foci: 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Gants: Corrupting will always result in change
Gants: 1% increased Skill Speed for each Corrupted Item Equipped
Bottes: Corrupting will always result in change
Bottes: +2% to Chaos Resistance for each Corrupted Item Equipped
Casques: Corrupting will always result in change
Casques: 1% increased Spirit for each Corrupted Item Equipped
Armures: Corrupting will always result in change
Armures: 1% d'Augmentation de Vie maximale pour chaque Objet Corrompu Équipé
Arme martiale: +15 d'Esprit
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Bottes: Les Effets de Recouvrement ont 15% d'Augmentation de vitesse
Casques: 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Casques: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
Arme martiale: Les Saignements que vous infligez ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
Casques: Le verrouillage dure 25 % plus longtemps.
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Bottes: 20% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Bottes: 20% d'Augmentation de la Durée du Poison
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
Arcs: Les Projectiles ont 20% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Arme martiale: 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Pièce d'armure: +6% à toutes les Résistances Élémentaires
Arme martiale: Ajoute 19 à 29 Dégâts de chaos
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Arme martiale: Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Armures: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Arme: +1 to Level of all Plant Skill Gems
Arme: +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Totem
Arme: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Malédiction
Arme: +1 to Level of all Herald Skill Gems
Arme: +1 to Level of all Hazard Skill Gems
Arme: +1 to Level of all Grenade Skill Gems
Arme: +1 to Level of all Wind Skill Gems
Arme: +1 to Level of all Nova Skill Gems
Arme: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Marque
Arme: +1 to Level of all Warcry Skill Gems
Arme: +1 to Level of all Strike Skill Gems
Arme: +1 to Level of all Storm Skill Gems
Arme: +1 to Level of all Slam Skill Gems
Arme martiale: 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Gants: +2% à la Résistance au feu maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Casques: 8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Casques: 8% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Arme martiale: Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +13% à la Résistance au chaos
Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos
Arme martiale: +5% au Bonus de Dégâts Critiques
Armures: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentaires
Bottes: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
Gants: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
Arme martiale: 60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Casques: +2% à la Résistance au froid maximale
Casques: +4 à la Rage maximale
Arme martiale: +150 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Baguette ou Bâton: Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Sceptres: Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Bottes: +2% à la Résistance à la foudre maximale
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Arme martiale: Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant
Casques: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Bottes: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
Arme: Transforme tous les modificateurs de Froid et de Foudre en modificateurs de Feu équivalents
Lié : 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Armures: 15% des Dégâts de Chaos subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Lié : +13% à la Résistance au chaos
Gants: Rajoutez 1% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire par Rune Enchâssée dans les objets Équipés
Lié : 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Bottes: 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique tant que vous Sprintez
Lié : Les Coûts en Sauvegarde runique ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
Casques: Vous gagnez 1 Charge d'endurance lorsque vous atteignez le seuil de Vie Basse, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Lié : 40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance
Gants: Les Étendards octroient également 2% de Vie Régénérée par seconde aux cibles affectées
Lié : 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Bottes: Lorsque vous arrêtez de Sprinter, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 4% de votre Vie maximale par seconde passée à Sprinter, jusqu'à un maximum de 20%, pendant 4 secondes
Lié : 20% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
Arme: Peut générer des modificateurs de Destruction
Lié : +5% à toutes les Résistances Élémentaires
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Armures: +2 à l'Armure tous les 1 d'Esprit
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 15 d'Esprit, jusqu'à un maximum de 40% Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Casques: +1 de Score de Précision tous les 1 de Score d'Évasion d'objet sur le Casque Équipé
Gants: Les chances de Touche critique sont Favorables contre les Ennemis Parés
Armures: Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Casques: Les Augmentations et Réductions de Taux de Régénération de Vie s'appliquent également au Taux de Régénération de Mana
Gants: Éruption arcanique a 40% d'Augmentation d'Effet sur vous
Bottes: 15% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
Armures: 1.5% de Vie Régénérée par seconde
Gants: Les Coûts en Vie ont 25% d'Augmentation d'Efficacité
Bottes: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Talismans: Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Lié : 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguettes: La Flétrissure a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 15 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Bâtons: 30% de chances de créer un Reliquat supplémentaire
Lié : +1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Arbalètes: Les Grenades ont 10% de chances de s'activer une deuxième fois
Lié : Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Sceptres: Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Lié : Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Lances: Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 30% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Lié : 30% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Boucliers: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Bloqué Récemment
Lié : +3% aux chances de Bloquer maximales
Foci: Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Lié : L'Activation des Malédictions est 15% plus rapide
Arcs: +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Lié : 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Bâtons de combat: Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Lié : Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Bocles: L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : 15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Masses à une main: Briser entièrement l'Armure a 40% d'Augmentation d'Effet
Lié : 50% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Masses à deux mains: Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Lié : 15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Gants: Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Gants: Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
Lié : +30 de Vie maximale
Lié : +30 de Mana maximal
Arbalète, Arc ou Lance: On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Arme martiale: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Lié : Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Lié : Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Casques: Les Reliquats que vous créez ont 15% d'Augmentation d'effet
Lié : Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
Baguette ou Bâton: Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
Baguette ou Bâton: Les Reliquats que vous créez ont 25% de Réduction d'effet
Lié : Les Expositions ont 20% d'Augmentation d'Effet
Casques: Les Expositions ont 25% d'Augmentation d'Effet
Lié : Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié : Vous Régénérez 15 de Sauvegarde runique par seconde
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié : Vous Régénérez 20 de Sauvegarde runique par seconde
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié : Vous Régénérez 10 de Sauvegarde runique par seconde
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Lié : Vous Régénérez 25 de Sauvegarde runique par seconde
Casques: 200% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Casques: Vous n'avez pas de Bonus de Dégâts critiques
Lié : Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Arme de Lanceur de sorts: 50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Lié : 8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Lié : 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Lié : 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Bottes: 8% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement
Lié : Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Équipement (Tous): +9 de Dextérité
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Lié : +80 au Score d'Évasion
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +12 de Dextérité
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Lié : +80 au Score d'Évasion
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +6 de Dextérité
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Lié : +80 au Score d'Évasion
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +15 de Dextérité
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Lié : +80 au Score d'Évasion
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arcs: Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Lié : 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Armures: +50 d'Esprit
Armures: -1 d'Esprit tous les 2 Niveaux
Lié : 5% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit
Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
Lié : 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 23 à 34 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
Lié : +2% à la Résistance au feu maximale
Arme martiale: Ajoute 19 à 28 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
Lié : +2% à la Résistance au froid maximale
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Mana par Ennemi Tué
Lié : 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Tué
Lié : 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Lié : 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Vous gagnez 40 de Mana par Ennemi Tué
Lié : 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: 21% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 1 à 20 Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 1 à 30 Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 1 à 10 Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 1 à 40 Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Lié : Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Lié : 50% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Sceptres: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Lié : 8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Arme martiale: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Lié : +1 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: 15% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au froid
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 9 à 15 Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au froid
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 3 à 5 Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au froid
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 16 à 20 Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Lié : 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au froid
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Gants: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Arme martiale: Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Lié : Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Lié : Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Cause 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Lié : Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Lié : Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Lié : Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Lié : Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Cause 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Lié : Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Lié : Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Bottes: 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Lié : 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Arme martiale: Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Tué
Lié : 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Lié : 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi Tué
Lié : 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Lié : 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: 0.45% de Vie Régénérée par seconde
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
Lié : 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Lié : 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Vous gagnez 45 de Vie par Ennemi Tué
Lié : 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Lié : 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Lié : +50 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Lié : +50 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Lié : +50 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Lié : +50 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +9 de Force
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Lié : +100 à l'Armure
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +12 de Force
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Lié : +100 à l'Armure
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +6 de Force
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Lié : +100 à l'Armure
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Équipement (Tous): +15 de Force
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Lié : +100 à l'Armure
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Baguette ou Bâton: Les Aptitudes de Sort ont 25% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
Lié : Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Arme martiale: +90 au Score de Précision
Lié : Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Lié : 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: +120 au Score de Précision
Lié : Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Lié : 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: +60 au Score de Précision
Lié : Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Lié : 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: +150 au Score de Précision
Lié : Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 28% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Lié : 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Armures: 15% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Lié : 8% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Bâton de combat ou Lance: Vous gagnez 4 de Rage en Touchant en Mêlée
Bâton de combat ou Lance: -10 à la Rage maximale
Armures: 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Lié : Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Armures: 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Lié : Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 50% de votre Bouclier d'énergie maximal
Lié : Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 50% de votre Bouclier d'énergie maximal
Gants: 50% d'Augmentation de génération de Gloire
Lié : Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Arme de Lanceur de sorts: La période de récupération d'Archonte expire 30% plus rapidement
Lié : 30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Baguette ou Bâton: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Lié : La période de récupération d'Archonte expire 30% plus rapidement
Pièce d'armure: +20 à la Sauvegarde runique maximale
Lié : 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
Arme martiale: Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
Lié : Les Coûts en Sauvegarde runique ont 10% de Réduction d'Efficacité
Arme martiale: Vous gagnez un montant de Sauvegarde runique maximale équivalent 15% des Dégâts maximaux de cette Arme
Lié : 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Arme de Lanceur de sorts: La Récupération de Mana issue de la Régénération est également appliquée à la Sauvegarde runique
Arme de Lanceur de sorts: 40% de Perte de Taux de Régénération de Mana
Lié : 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Baguettes: Tous les Dégâts subis ignorent la Sauvegarde runique
Baguettes: La Régénération de Sauvegarde runique est doublée
Lié : 12% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
Baguette ou Bâton: Les Dégâts des Sorts Pénètrent 25% des Résistances Éléméntaires des ennemis tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Lié : 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Arme martiale: Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
Lié : 10% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Armures: +3 au Score de Déviation tous les 10 de Sauvegarde runique maximale
Lié : Neutralise +1% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Pièce d'armure: Toutes les 4 secondes, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximale pendant 2 secondes
Lié : 8% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
Boucliers et Bocles: +4 to Stun Threshold per 10 maximum Runic Ward
Lié : 15% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé
Pièce d'armure: 15% de la Récupération de Vie des Flacons s'applique également à la Sauvegarde runique
Lié : 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Bottes: 1% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 30 de Sauvegarde runique maximale
Lié : 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Arme de Lanceur de sorts: 15% de Perte de Vie maximale
Arme de Lanceur de sorts: Vous Gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Lié : +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que votre Sauvegarde runique est Pleine
Sceptres: Les Créatures dans votre Présence ont Assaut tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Lié : Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si votre Sauvegarde runique a été endommagée Récemment
Armures: Vous Gagnez 5% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Lié : 1% Davantage de Taux de Régénération de Sauvegarde runique tous les 2% de Sauvegarde runique maximale perdue au Toucher Récemment, jusqu'à un maximum de 100% Davantage
Casques: 25% d'Augmentation de l'Armure et du Score d'Évasion tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Lié : 20% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de Sauvegarde runique
Lié : Vous Gagnez 2% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Sceptres: Vous récupérez 3% de votre Sauvegarde runique maximale lorsque l'un de vos Créatures Récurrentes est Tuée
Lié : Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Pièce d'armure: +25 à la Sauvegarde runique maximale
Lié : 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
Pièce d'armure: +15 à la Sauvegarde runique maximale
Lié : 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
Pièce d'armure: +30 à la Sauvegarde runique maximale
Lié : 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
Casques: 2% d'Augmentation du gain d'Expérience
Lié : +10% à toutes les Résistances Élémentaires
Arme: +80 de Vie maximale
Lié : 15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Boucliers et Bocles: Vous Récupérez 15 de Vie lorsque vous Bloquez
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Arme: Les Flacons gagnent 0.2 Charges par seconde
Lié : Les Charmes gagnent 0.25 Charges par seconde
Bottes: La Roulade a un bonus de distance de +0.3 mètres
Lié : 30% d'Augmentation d'Armure si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
Armures: +30 à l'Armure
Armures: +30 au Score d'Évasion
Armures: +10 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Gants: Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
Lié : Les Aptitudes de Fissure ont +2 de Limite
Arme martiale: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Lié : Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 8% de chances de gagner une Charge aléatoire supplémentaire
Baguette ou Bâton: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Lié : Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 6% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
Lié : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 7 à 11 Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 4 à 6 Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 17 à 20 Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Lié : 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Gants: La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
Lié : +7% à la Résistance au chaos
Arme martiale: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lié : Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié : Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lié : Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié : Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lié : Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié : Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lié : Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié : Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Lié : +20 de Vie maximale
Lié : +20 de Mana maximal
Arme martiale: Ajoute 1 à 60 Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés
Lié : +2% à la Résistance à la foudre maximale
Armures: +20% à toutes les Résistances Élémentaires
Armures: -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Lié : 20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Gants: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lié : Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité tant que votre Mana est Bas
Équipement (Tous): Améliore une Rune enchâssée
Arme martiale: 8% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Lié : Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 15 %.
Pièce d'armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Lié : 15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Arme martiale: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Lié : Les Sorts Évoqués ont 25% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie
Pièce d'armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
Lié : Les Épines ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Lié : Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Pièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Lié : Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger Exposition
Lié : Les Expositions ont 20% d'Augmentation d'Effet
Pièce d'armure: Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous
Lié : 10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
Casques: Les Ennemis dont la Vie est Pleine ne peut pas Éviter vos Touches
Lié : 30% d'Augmentation du Score de Précision
Armures: Vous Neutralisez +5% des Dégâts des Touches Déviées si vous n'avez pas Dévié de Touche Récemment
Lié : 8% d'Augmentation du Score de Déviation
Bottes: Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsque vos Marques s'Activent
Lié : Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Bottes: Peut générer des modificateurs de Chronomancie
Lié : 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Armures: Peut générer des modificateurs d'Âme
Lié : 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Lié : 3% d'Augmentation du Mana maximal
Arme: Lorsqu'elle est enchâssée, transforme tous les modificateurs de Feu et de Foudre en modificateurs de Froid équivalents
Lié : 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Casques: Les ennemis n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques pendant 4 secondes après que vous les avez Aveuglés
Lié : L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Gants: Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondes
Lié : 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Bottes: Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Lié : 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Armures: Vous Recouvrez 50% des Dégâts subis par vos Offrandes sous forme de Vie
Gants: L'une de vos Créatures Persistantes ressuscite lorsqu'une Offrande expire
Bottes: Vous Sacrifiez 10% de votre Vie maximale pour gagner un montant de Garde équivalent lorsque vous effectuez une Roulade
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Armures: 10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez
Bottes: 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Casques: +1 to maximum Mana per 3 Item Armour on Equipped Helmet
Gants: La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total de 2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Bottes: Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacement s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
Gants: Votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre quand vos Créatures sont Recomposées
Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu, Froid et Foudre sur l'objet en modificateurs de Chaos équivalents
Lié : 25% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Gants: Peut générer des modificateurs de Tireur d'élite
Lié : 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Équipement (Tous): +1 Modificateur suffixe autorisé
Casques: +1 de Vie maximal tous les 8 d'Armure sur le Casque Équipé
Lié : +20 d'Esprit
Armures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
Lié : +20 de Force
Bottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Lié : 20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez