Formules
Les constantes et conversions utilisées par les calculateurs, chacune avec sa source.
Progression
| Nom | Valeur | Ce que cela signifie | Lu depuis |
|---|---|---|---|
| Niveau maximum | 100 | Le plus haut niveau qu'un personnage atteint. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
| Points de passifs par niveaux | 99 | Un par niveau, du 2 au 100. Le niveau 1 n'en donne aucun. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
| Points de passifs par quêtes | 24 | Deux pour chacune des douze quêtes de campagne qui en donnent. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
| Points de passifs au total | 123 | Niveaux et quêtes réunis. Les affixes d'objet s'y ajoutent. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
| Points d'ascendance | 8 | Deux pour chacune des quatre étapes d'épreuve. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
| Esprit donné par la campagne | 100 | Trente à l'acte 1, trente à l'acte 3, quarante à l'acte 4. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
Jeux d'armes
| Nom | Valeur | Ce que cela signifie | Lu depuis |
|---|---|---|---|
| Points par jeu d'armes | 24 | Avant les affixes qui convertissent des points de passifs en points de jeu d'armes. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
| Coût d'un arbre partagé | max(I, II) | En plus des nœuds communs, seul le plus grand des deux jeux est payé. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
Gemmes de compétence
| Nom | Valeur | Ce que cela signifie | Lu depuis |
|---|---|---|---|
| Gemmes de soutien par compétence | 5 | Deux châsses au départ, cinq au maximum. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
| Emplacements du panneau de compétences | 9 | Neuf au départ. Le Légionnaire gemmé en ajoute trois. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
Arbre de passifs
| Nom | Valeur | Ce que cela signifie | Lu depuis |
|---|---|---|---|
| Paliers de rayon des joyaux | 1000 / 1150 / 1300 / 1500 | Petit, moyen, grand et très grand, en unités de l'arbre. | Données de jeu de Path of Building 0.5 |
Armes
| Nom | Valeur | Ce que cela signifie | Lu depuis |
|---|---|---|---|
| Attaques par seconde | 1000 ÷ ms | L'export enregistre un temps d'attaque en millisecondes. | Export des objets 4.5.5.1.6 |
| Chance critique | ÷ 100 | L'export l'enregistre en centièmes de pour cent. | Export des objets 4.5.5.1.6 |
| Coup physique moyen | (min + max) ÷ 2 | Le milieu de la fourchette de dégâts de l'arme. | Export des objets 4.5.5.1.6 |
| Dégâts physiques par seconde | (min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms | Le coup moyen, multiplié par les attaques portées chaque seconde. | Export des objets 4.5.5.1.6 |
Ce qui n'est pas ici
L'armure, l'évasion, le bouclier d'énergie et les résistances n'ont pas de page ici. Le jeu ne publie pas la façon dont ils transforment un coup en dégâts subis, et aucune des données sur lesquelles ce site est bâti ne la contient : il n'y a donc rien avec quoi calculer. Une supposition aurait l'air d'une réponse et vaudrait moins que rien.