Formules

Les constantes et conversions utilisées par les calculateurs, chacune avec sa source.

Progression

NomValeurCe que cela signifieLu depuis
Niveau maximum100Le plus haut niveau qu'un personnage atteint.Données de jeu de Path of Building 0.5
Points de passifs par niveaux99Un par niveau, du 2 au 100. Le niveau 1 n'en donne aucun.Données de jeu de Path of Building 0.5
Points de passifs par quêtes24Deux pour chacune des douze quêtes de campagne qui en donnent.Données de jeu de Path of Building 0.5
Points de passifs au total123Niveaux et quêtes réunis. Les affixes d'objet s'y ajoutent.Données de jeu de Path of Building 0.5
Points d'ascendance8Deux pour chacune des quatre étapes d'épreuve.Données de jeu de Path of Building 0.5
Esprit donné par la campagne100Trente à l'acte 1, trente à l'acte 3, quarante à l'acte 4.Données de jeu de Path of Building 0.5

Jeux d'armes

NomValeurCe que cela signifieLu depuis
Points par jeu d'armes24Avant les affixes qui convertissent des points de passifs en points de jeu d'armes.Données de jeu de Path of Building 0.5
Coût d'un arbre partagémax(I, II)En plus des nœuds communs, seul le plus grand des deux jeux est payé.Données de jeu de Path of Building 0.5

Gemmes de compétence

NomValeurCe que cela signifieLu depuis
Gemmes de soutien par compétence5Deux châsses au départ, cinq au maximum.Données de jeu de Path of Building 0.5
Emplacements du panneau de compétences9Neuf au départ. Le Légionnaire gemmé en ajoute trois.Données de jeu de Path of Building 0.5

Arbre de passifs

NomValeurCe que cela signifieLu depuis
Paliers de rayon des joyaux1000 / 1150 / 1300 / 1500Petit, moyen, grand et très grand, en unités de l'arbre.Données de jeu de Path of Building 0.5

Armes

NomValeurCe que cela signifieLu depuis
Attaques par seconde1000 ÷ msL'export enregistre un temps d'attaque en millisecondes.Export des objets 4.5.5.1.6
Chance critique÷ 100L'export l'enregistre en centièmes de pour cent.Export des objets 4.5.5.1.6
Coup physique moyen(min + max) ÷ 2Le milieu de la fourchette de dégâts de l'arme.Export des objets 4.5.5.1.6
Dégâts physiques par seconde(min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ msLe coup moyen, multiplié par les attaques portées chaque seconde.Export des objets 4.5.5.1.6

Ce qui n'est pas ici

L'armure, l'évasion, le bouclier d'énergie et les résistances n'ont pas de page ici. Le jeu ne publie pas la façon dont ils transforment un coup en dégâts subis, et aucune des données sur lesquelles ce site est bâti ne la contient : il n'y a donc rien avec quoi calculer. Une supposition aurait l'air d'une réponse et vaudrait moins que rien.