Passivas do Atlas
Cada keystone, notável e passiva pequena da árvore do Atlas, ramo por ramo, com o texto exato do jogo.
A árvore do Atlas define o que seus mapas contêm, não o que seu personagem faz. O tronco carrega as passivas que valem para todo mapa, e cada mecânica pendura seu próprio ramo nele; as etiquetas abaixo seguem essa disposição.
Algumas das linhas abaixo estão em inglês porque o jogo guarda o texto delas em um arquivo que este site ainda não extraiu.
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A Jornada AdianteKeystones
- Seleciona entre tamanho do grupo, efetividade ou raridade
Abrir a FendaKeystonesFenda
- Revelar Fortalezas da Fenda adicionará modificadores aos mapas revelados
Aflição do ViajanteKeystonesRitual
- Chance de encontrar tipos específicos de ritual aumentada em 100%
Ascensão do NêmeseKeystones
- Seleciona um bônus para monstros raros
Bênção ProfetizadaKeystones
- Chance de encontrar altares específicos aumentada em 100%
Credo do ArtesãoKeystones
- Permite que as Caixas-forte do Ferreiro, do Armeiro e Básicas surjam com modificadores de prefixo adicionais que fazem com que os itens largados exijam atributos específicos
Desenvolvimento FirmeKeystonesExpedição
- Adiciona um explosivo ou um Vestígio de Verísio às Expedições
Domínio da ÁguaKeystones
- Seleciona um bônus em áreas de água
Domínio da FlorestaKeystones
- Seleciona um bônus em áreas de floresta
Domínio da MontanhaKeystones
- Seleciona um bônus em áreas de montanha
Domínio da RelvaKeystones
- Seleciona um bônus em áreas de relva
Domínio do DesertoKeystones
- Seleciona um bônus em áreas de deserto
Domínio do PântanoKeystones
- Seleciona um bônus em áreas de pântano
Domínio do SoberanoKeystones
- Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Duelo LendárioKeystones
- Ganha um bônus de altar para chefes de mapa
Duelos LegendáriosKeystones
- Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de ter tipos específicos de itens únicos
Equilíbrio de PoderKeystonesAbismo
- Selecione a facção do Abismo que você encontrar fora das Fissuras Abissais
Expandindo TerritóriosKeystonesExpedição
- Seleciona chance adicional de Vestígio de Verísio ou Expedição
História dos EzomytasKeystones
- Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
História dos FaridunKeystones
- Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
História dos VaalKeystones
- Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Influência do SoberanoKeystones
- Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Investimento CalculadoKeystonesExpedição
- Seleciona um bônus adicional para modificadores rúnicos
Moldar as CorrentesKeystonesFenda
- Seleciona bônus de monstro da Fenda
No VentoKeystones
- Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
O Caminho EscolhidoKeystones
- Chance de um tipo específico de conteúdo aumentada em 100%
O Dobro ou NadaKeystonesExpedição
- Ajusta como Vestígios de Verísio em Expedições e Grandes Expedições adicionam modificadores rúnicos a vestígios futuros
Oponentes Bem-equipadosKeystones
- Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de usar itens que requerem certos atributos
Padrões CristalinosKeystones
- Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Pesadelos RecorrentesKeystonesDelírio
- Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
Programa de ReproduçãoKeystonesFenda
- Chance de encontrar as Dádivas do Ventre selecionadas aumentada em 100%
Radiestesia de EssênciaKeystones
- Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Recursos de AtziriKeystonesIncursão
- Cofre de Atziri conterá uma recompensa adicional
Rios OcultosKeystones
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100% Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Sacrifícios RevigoradosKeystonesRitual
- Após a dificuldade e as recompensas dos rituais
Sangue nas PedrasKeystones
- Círculos de invocação invocam grupos ou um chefe mais poderoso
Seiva SagradaKeystones
- Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Senhor do FossoKeystonesAbismo
- Manipula Fossos Abissais em todas as áreas
Tesouros MalignosKeystonesAbismo
- Chance aumentada em 50% de encontrar itens abissais
Trabalhar o MarKeystonesExpedição
- Áreas de oceano e ilha também são consideradas de outro bioma
Treliças CorrompidasKeystones
- Seleciona um bônus ao corromper monstros de essência
Turbas em EvoluçãoKeystones
- Seleciona um bônus para grupos mágicos
Único PropósitoKeystonesFenda
- Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
Vantagem EstratégicaKeystonesExpedição
- Melhora os explosivos usados em Expedições e Grandes Expedições
À Altura de um ReiNotáveis
- Raridade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 20%
À Altura do DesafioNotáveis
- Raridade de itens largados por monstros mágicos aumentada em 5% por modificador de monstro
A Caçada ContinuaNotáveis
- 10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
A Caçada Mais MortalNotáveis
- Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 15% de ter itens únicos equipados
A Missão ContinuaNotáveisExpedição
- Grandes Expedições podem ter até 3 modificadores
- Grandes Expedições têm +1 de nível de área
Abundância dos CamposNotáveis
- Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Adaptações DrásticasNotáveis
- Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Adornos ExcepcionaisNotáveis
- Elmos podem ser encontrados como itens excepcionais
Agitando o EnxameNotáveisAbismo
- 5% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos em seus mapas
Agora eu vejo quem você realmente é!NotáveisDelírio
- Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
Águas PrósperasNotáveis
- Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Algo na ÁguaNotáveis
- Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Alianças IncomunsNotáveis
- 10% de chance de os Exilados Renegados aparecerem em pares
Alquimia InexplicávelNotáveis
- Orbes Exaltados podem ser usados para adicionar uma essência adicional a monstros de essência
Altos e BaixosNotáveis
- Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 10%
- Raridade de itens encontrados em áreas de pântano aumentada em 10%
Alturas EsquecidasNotáveis
- Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Ambição EnterradaNotáveisExpedição
- Expedições agora podem conter Sentinelas de Verísio
Ameaças GêmeasNotáveis
- Monstro raro por área é duplicado
Amuletos e Bugigangas MisteriosasNotáveis
- Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Antigas InimizadesNotáveisRitual
- Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
- Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aprimoramentos IndustriaisNotáveis
- Uma tábua adicional pode ser usada em mapas de cidades
Aqueles que OuvemNotáveis
- Monstros possuídos têm uma chance de largar ídolos aumentada em 50%
Aqui Pelo Mesmo MotivoNotáveis
- Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 6% por modificador explícito no mapa
Armadilha de HomensNotáveis
- 10% de chance de os monstros de essência serem Exilados Renegados
Armamentos dos MalNotáveisAbismo
- Equipamentos raros de nível 5 largados de monstros abissais têm um modificador profanado
Armamentos ExcepcionaisNotáveis
- É possível encontrar armas, escudos e focos como itens excepcionais
Arqueologia CompetitivaNotáveis
- 5% de chance de os Exilados Renegados largarem uma tábua adicional
Artérias EficientesNotáveisIncursão
- Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 15% em salas com 4 salas adjacentes
Artesanato RégioNotáveis
- Caixas-forte podem gerar versões superiores dos modificadores de sufixo existentes
Artesãos AfiadosNotáveis
- Itens de Exilados Renegados têm o máximo de encaixes
Artesãos da GuildaNotáveis
- Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
Aumento de EnergiaNotáveis
- Monstros de essência possuídos liberam espíritos ao morrer
Autoridade RoubadaNotáveisIncursão
- Quantidade de Medalhões encontrados aumentada em 35%
Aversões EstranhasNotáveisAbismo
- Agora, as facções do Abismo só têm diferentes tipos de baús: - Ulaman pode ter baús de moedas - Kurgal pode ter baús de armas - Amanamu pode ter baús de armaduras - Qualquer facção pode ter baús básicos e de pedrarias
Batalhas Nada FáceisNotáveis
- Monstros raros têm pelo menos 3 modificadores de monstro Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
Bênção da OrigemNotáveisAbismo
- Joias Coração da Fonte encontradas têm 5% de chance de ter 1 modificador profanado adicional
Bênção SazonalNotáveis
- Duração dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Biologia AdaptativaNotáveis
- +1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Buscador EspecializadoNotáveis
- Tábuas também fornecem raridade de itens largados aumentada em 10% para monstros da mecânica delas
Caçador DignoNotáveis
- Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Caçar o ÁpiceNotáveis
- Espíritos Azmeri podem possuir chefes de mapa
Caixa de PandoraNotáveis
- Caixas-forte possuídas têm a raridade de itens aumentada em 10%
Caixas-forte SimbióticasNotáveis
- 20% de chance de as caixas-forte serem Caixas-forte Protegidas
Calçado ExcepcionalNotáveis
- Botas podem ser encontradas como itens excepcionais
Caminhos ValiososNotáveis
- Raridade das Pedras-guia encontradas aumentada em 50%
- Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
Cânticos ContínuosNotáveisRitual
- O Rito dos Inominados dura 1 mapa adicional
Carne InfundidaNotáveis
- Grupos de monstros mágicos têm 5% de chance de ter 1 modificador adicional
Chamado do EspíritoNotáveis
- 10% de chance de áreas de floresta serem um campo de caça de Exilado Renegado
Chefe do CharcoNotáveis
- Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Cicatrizes OcultasNotáveis
- Monstros purificados têm 1% de chance de largar Orbes Talhadores
Climas ControladosNotáveis
- Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5% para cada tábua afetando a área do mapa
Coisas Ocultas em Lugares SombriosNotáveis
- Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de floresta aumentada em 10%
- Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 10%
Colmeias InchadasNotáveisFenda
- Colmeias da Fenda têm 1 leva de monstros Nascidos da Colmeia adicional
Compartimentos OcultosNotáveis
- Caixas-forte têm 15% de chance de poderem ser abertas duas vezes
Controle DiversificadoNotáveisFenda
- A Árvore de Gênese tem 2 pontos passivos adicionais para cada ventre
Coração da CorrupçãoNotáveis
- Monstros raros em Nexus Corrompidos têm uma chance aumentada em 35% de ter modificadores de monstro
Corrupção HarmônicaNotáveis
- Ao corromper monstros de essência, há 37% de chance de corrompê-los mais uma vez
Crenças ConvenientesNotáveis
- Altares têm 10% de chance de serem adorados por um Exilado Renegado
Crescimento ViçosoNotáveis
- Quantidade de grupos de monstros no Paraíso Imaculado aumentada em 15%
Crescimentos CristalinosNotáveis
- Monstros de essência têm 15% de chance de ter 1 essência adicional
Cristais MaciçosNotáveis
- 25% de chance de os monstros de essência terem o tamanho do grupo dobrado
Culto das ChuvasNotáveis
- Altares em áreas de água são adorados por 1 grupo de monstros adicional
Das NévoasNotáveisRitual
- Rituais contêm 1 grupo adicional de monstros da Selva
De BaixoNotáveisAbismo
- Abismos contêm um fosso adicional
De Distâncias InsondáveisNotáveis
- Chefes de círculo de invocação em áreas purificadas têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
- Chefes de círculo de invocação com modificadores de monstro adicionais em áreas purificadas têm 5% de chance de largar 1 Orbe Talhador
Derrame a SeivaNotáveis
- Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Desígnios AmpliadosNotáveisIncursão
- Derrotar o Arquiteto permite a colocação de uma sala proibida adicional
Desígnios IntrigantesNotáveis
- Caixas-forte não podem ser caixas-forte básicas
Despertar do CataclismoNotáveis
- Áreas com chefes de mapas poderosos têm 20% de chance de conter corrupção quando adentradas
Devoção PacienteNotáveisRitual
- Favores adiados em altares ritualísticos têm o custo de tributo reduzido em 50%
- Favores adiados em altares ritualísticos reaparecem 50% mais rápido
Discípulo FavorecidoNotáveis
- Duração do efeito dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Dízimo RealNotáveisRitual
- Progresso de uma Audiência com o Rei aumentado em 15% ao oferecer tributo
É o melhor que sabe fazer?!NotáveisDelírio
- Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
Empunhadura dos SelvagensNotáveis
- Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Encarar o PassadoNotáveisExpedição
- O Túmulo do Cavaleiro Caído pode ser encontrado nas expedições
Energias IntensificadasNotáveis
- Monstros de essência têm 10% de chance superior de ter 1 essência adicional por modificador explícito no mapa
Enseadas do TesouroNotáveis
- Quantidade de baús mágicos aumentada em 30%
- Quantidade de baús raros aumentada em 20%
Entre a Areia e o MarNotáveis
- Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%
- Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
Entre Dois MundosNotáveisRitual
- Altares Ritualísticos geram um Lúmen Selvagem
Eras de ContaminaçãoNotáveis
- Agora é possível encontrar Tábuas Precursoras Irradiadas
Eras de DominaçãoNotáveis
- Tábuas Precursoras do Supervisor podem ser obtidas de chefes de mapa poderosos
Escuridão PropagadoraNotáveisRitual
- Os itens únicos têm 50% de chance de serem de tipos específicos, dependendo do tipo de ritual: - Contaminado: armas e itens de mão secundária - Infestado: armaduras e botas - Desgastado: luvas e anéis - Sufocado: elmos e amuletos - Maculado: cintos, patuás e frascos
Espíritos CuriososNotáveis
- Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Espólios da CaçadaNotáveis
- Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Espólios Tocados pelo EspíritoNotáveis
- Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Esses demônios são criação sua...NotáveisDelírio
- Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
Está Sentindo-se com Sorte?NotáveisExpedição
- Farrow agora vende Verísio Líquido em troca de verísio
Estabilidade ÁridaNotáveis
- Essências encontradas em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de serem Essências Perfeitas
Estudo das CorrentesNotáveisFenda
- Vruun, Marechal de Xesht, tem 50% de chance de largar reforços de origem
Eu conheço seus medos de infância...NotáveisDelírio
- Emoções Líquidas largadas por monstros aumentadas em 25%
- Emoções Líquidas encontradas têm 20% de chance de serem Emoções Líquidas Antigas
Exilados RicosNotáveis
- Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 25%
Expansão UrbanaNotáveis
- Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Exploradores ConcorrentesNotáveis
- 10% de chance de os Exilados Renegados largarem uma Pedra-guia adicional
Ferimento da RealidadeNotáveisFenda
- Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
Flor DesabrochadaNotáveisFenda
- Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
Fluxo AceleradoNotáveis
- Monstros possuídos têm 25% de chance de liberar espíritos ao morrer
Ganhando TraçãoNotáveisExpedição
- Vestígios de Verísio têm a raridade de monstro aumentada em 50% por vestígio concluído na área
Guardiões MísticosNotáveis
- 33% de chance de os adoradores de altares serem mágicos
Guerra InfindávelNotáveisAbismo
- 50% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos invadidos
Hora dos InominadosNotáveisRitual
- O Rito dos Inominados raramente oferece itens únicos específicos e valiosos
Hordas em ExpansãoNotáveis
- Tamanho de grupos mágicos aumentado em 10%
Influência ProfanaNotáveisAbismo
- Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores abissais
- Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores de lich nato
Inscrições EmbutidasNotáveis
- +1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Intensificação EnigmáticaNotáveis
- Efeito dos modificadores explícitos em suas Pedras-guia aumentado em 3% por tábua afetando a área do mapa
Interesse ArqueológicoNotáveis
- Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
- Quantidade de Tábuas encontradas aumentada em 15%
Invasão DesesperadaNotáveisFenda
- Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
Invocações SobrepostasNotáveis
- Círculos de invocação têm 10% de chance de invocar um chefe adicional
Ira AbissalNotáveisAbismo
- 25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss 25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
Isso é sobre mim... ou sobre você?NotáveisDelírio
- Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
- Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
Labareda RúnicaNotáveis
- 10% de chance de atualizar o chefe de um mapa próximo em um chefe de mapa poderoso ao completar círculos de invocação
Legado de SerleNotáveis
- Cidades ezomytas contêm 1 círculo de invocação
Legiões de PatrulhaNotáveisIncursão
- 20% de chance de cada sinalizador vaal adicionar um monstro vaal único à área
Leniência RealNotáveisRitual
- O tributo já oferecido ao Rei pode ser usado para adiar itens
- Adiar favores usando tributo já oferecido ao Rei custa +500% de tributo oferecido
Linhagens AbundantesNotáveis
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
Linhagens SombriasNotáveisAbismo
- Fossos Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
- Fissuras Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
Livre da CorrupçãoNotáveis
- Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Luz dos DraíochtNotáveis
- Espíritos Azmeri têm a área de influência aumentada em 50%
- Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 25%
Mais Perto dos CéusNotáveis
- Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Mais um Dia em WraeclastNotáveis
- Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Maquinações de XipocadoNotáveisIncursão
- Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 1% para cada sala diferente no templo
Mariposas à LuzNotáveis
- Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Massas ReunidasNotáveis
- Altares são adorados por um grupo de monstros adicional
Memórias dos EzomytasNotáveis
- 15% de chance de o chefe da Mansão Abandonada largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Memórias dos KaruiNotáveis
- 15% de chance de o chefe de As Ilhas Jade largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Memórias dos MarakethNotáveis
- 15% de chance de o chefe do Reservatório Sagrado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Memórias dos VaalNotáveis
- 15% de chance de o chefe do Cofre Selado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Metal VivoNotáveis
- Espíritos Azmeri podem procurar e possuir caixas-forte
Mistérios do SilêncioNotáveis
- Monstros de essência em mapas únicos A Caverna Silenciosa têm 20% de chance superior de ter 1 essência adicional
Momento ArriscadoNotáveisFenda
- Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
- Fendas Instáveis geram 2 monstros raros adicionais quando estabilizadas
Monstros MutadosNotáveis
- +1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Monstruosidades AprisionadasNotáveis
- Monstros de essência raros têm uma chance aumentada em 40% de ter modificadores de monstro
Monstruosidades MultiplicadorasNotáveis
- Tamanho de grupos mágicos aumentado em 10%
Monumentos no TempoNotáveis
- Cidades vaal contêm 1 essência adicional
Mutações CorrompidasNotáveis
- Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Não estou mais sozinho!NotáveisDelírio
- Espíritos Azmeri dentro da névoa de Delírio manifestam um espelho fractal a cada 10 segundos
Não há onde se esconder...NotáveisDelírio
- A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
Nativos FamososNotáveis
- 15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
No Desespero, EsperançaNotáveis
- Cidades faridun contêm 1 altar adicional
No Topo do MundoNotáveis
- Raio de alcance de revelação da Torre Precursora aumentado em 33%
- Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
O Arquiteto PerdidoNotáveisIncursão
- É possível encontrar o Medalhão de Zantipi de monstros únicos no templo
Oferendas à RainhaNotáveisIncursão
- Um monstro raro ou único na área é corrompido quando Sinalizadores Vaal são ativados
Oferendas ao DesconhecidoNotáveis
- Raridade de itens largados por adoradores de altares aumentada em 20%
Oferendas GenerosasNotáveisRitual
- Recriar favores em Altares Ritualísticos tem 20% de chance de ser uma troca livre
Ofertas TentadorasNotáveisRitual
- Altares Ritualísticos permitem recriar favores mais uma vez
Oponente DesafiadorNotáveis
- Chefes de círculo de invocação têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
Orações Duplamente AtendidasNotáveis
- 25% de chance de os altares terem um efeito adicional
Origens DistantesNotáveis
- 10% de chance de revelar um mapa Os Megalitos Ezomytas distante ao completar círculos de invocação
Os espelhos... os espelhos!NotáveisDelírio
- 50% mais Espelhos Fractais aparecem na névoa de Delírio
Os Filhos EscolhidosNotáveis
- Monstros possuídos têm uma chance de largar um Rito de Passagem aumentada em 50%
Os Fortes Levam o PrêmioNotáveis
- Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador de monstro
Ossos PodresNotáveisAbismo
- Chance de encontrar moedas profanadas antigas aumentada em 25%
Padrão MaiorNotáveis
- 2% de chance de os lacaios de monstros de essência largarem uma essência superior aleatória
- Lacaios de monstros de essência são fortalecidos
Padrões ImpecáveisNotáveis
- Chance de encontrar essências perfeitas aumentada em 30%
Patrimônio ProtegidoNotáveis
- Caixas-forte são protegidas por 1 grupo de monstros adicional
Pedra Curiosamente DurávelNotáveis
- 8% de chance de não consumir usos de tábua ao abrir mapas
Perguntas FragmentadasNotáveis
- Monstros raros no mapa O Lago Rachado têm 1% de chance de largar itens de pedrarias de Espelho Fragmentado
Perigo AscendenteNotáveis
- Quantidade de monstros raros aumentada em 20%
Perigo nos ErmosNotáveis
- Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Perto da SuperfícieNotáveisAbismo
- Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais 25% de chance aumentada de os monstros terem modificadores abissais
- Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais 25% de chance aumentada de os monstros terem modificadores de lich nato
- Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais tamanho de grupos aumentado em 4%
- Modificadores explícitos em suas Pedras-guia se aplicam às Profundezas Abissais na área de mapa
Porteiros LeaisNotáveisIncursão
- 50% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal terem um modificador de essência
Prece e PromessaNotáveisRitual
- 10% do tributo gasto também contribui para o progresso de uma Audiência com o Rei
Precipitação EnergizadaNotáveis
- Círculos de invocação têm 10% de chance de serem incrustados com essências, adicionando múltiplas essências ao chefe
Predadores do ApogeuNotáveis
- Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 20%
- Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 20%
Preparação e TreinamentoNotáveisIncursão
- Templo de Atziri tem +1 de nível de área
Prerrogativa RealNotáveisIncursão
- Salas proibidas têm 15% de chance de evitar a desestabilização
Presentes MaioresNotáveis
- Opções de item único do Vidente Inominável no Momento Zen aumentadas em 35%
Pressões EvolucionáriasNotáveis
- Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 25%
Profundezas SombriasNotáveisAbismo
- Abismos têm 30% de chance de conter 2 fossos adicionais
- Abismos têm 20% de chance de conter 3 fossos adicionais
- Abismos têm 10% de chance de conter 4 fossos adicionais
Progresso TranscendentalNotáveisIncursão
- Agora é possível atualizar as salas do templo para o nível 4
Protetor do CaminhoNotáveis
- Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 15%
Provocar o EnxameNotáveisFenda
- Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
- Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
Recipientes EspecializadosNotáveis
- Caixas-forte Arcanas, do Cartógrafo, do Joalheiro e do Pesquisador podem gerar modificadores de prefixo adicionais que alteram os tipos de itens que elas contêm
Reforços MilitaresNotáveisIncursão
- Chance de os sinalizadores vaal invocarem monstros adicionais aumentada em 50%
Relíquias EstarrecedorasNotáveisAbismo
- Baús abissais grandes de Fossos Abissais são, na verdade, uma caixa-forte abissal
Renascido nas SombrasNotáveisRitual
- Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem mágicos
- Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem raros
Reunião UmbralNotáveisRitual
- Opções de mapa de Rito dos Inominados têm 20% de chance de ter 1 modificador adicional
Revelar o InvisívelNotáveisRitual
- Altares Ritualísticos têm 15% de chance de estarem construídos em círculos de invocação, invocando um chefe adicional quando ativados
Riqueza CrescenteNotáveisFenda
- A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Moeda
Riquezas AtraentesNotáveis
- Caixas-forte têm uma chance aumentada em 50% de estarem protegidas por grupos de monstros mágicos
Riquezas do ImpérioNotáveisIncursão
- Moeda do Templo encontrada no templo tem 15% de chance de ser duplicada
Risco e RecompensaNotáveis
- Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador explícito no mapa
Ritos MisteriososNotáveisRitual
- Rituais têm 8% de chance de serem o Ritual da Rainha
Rivalidade AscendenteNotáveis
- Exilados Renegados têm 5% de chance de fugir para um mapa adjacente e atualizar o próprio equipamento
Ruptura ExtensaNotáveisAbismo
- Abismos têm a geração de monstros aumentada em 25%
Sacrifício de ViridiNotáveis
- +50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Saia da minha mente!NotáveisDelírio
- Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
Segredos dos AntigosNotáveisIncursão
- Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
Segredos PropagadosNotáveis
- Quantidade de tábuas encontradas aumentada em 8% para cada tábua afetando a área do mapa
SemeaduraNotáveisExpedição
- Monstros rúnicos têm uma chance de largar diários aumentada em 50% por modificador rúnico
Semeadura Reativa de ColmeiasNotáveisFenda
- A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
Senhor das RunasNotáveis
- Tábuas do Supervisor também fornecem efetividade aumentada em 20% para os chefes de círculo de invocação
Sobrevivência do Mais AptoNotáveis
- Grupos de monstros raros em áreas de deserto têm 100% de chance de ter 1 monstro raro adicional
- Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Sobreviventes em GuerraNotáveis
- Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Sombra da Morte-vivaNotáveisAbismo
- Chance aumentada em 50% de os Exilados Renegados estarem influenciados por Abismos
- Chance aumentada em 50% de as essências estarem influenciadas por Abismos
Subordinado AprisionadoNotáveis
- Grupos de monstros de essência têm 50% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Sussurros dos Grãos OndulantesNotáveis
- Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Técnica Artesanal BardiyanaNotáveis
- +1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Tem certeza de que é isso que quer fazer?NotáveisDelírio
- Áreas com Espelhos Imponentes também têm um Espelho de Delírio
- 20% de chance de os fragmentos dentro de Simulacrums permitirem seleções múltiplas
Tenentes do PavorNotáveis
- Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Terras ProfusasNotáveis
- Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
- Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Tesouro do InimigoNotáveis
- Caixas-forte têm uma chance aumentada em 25% de estarem protegidas por grupos de monstros raros
Tesouros FavorecidosNotáveis
- Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Tesouros LendáriosNotáveis
- Monstros únicos têm uma chance aumentada em 20% de largar itens excepcionais em seus mapas
Tesouros ProtegidosNotáveisIncursão
- Salas proibidas têm 50% de chance de conter baús adicionais ou largar itens adicionais
Tesouros SuadosNotáveis
- Quantidade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 15%
Todo EmperiquitadoNotáveis
- Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de largar itens excepcionais
Trabalho ExcepcionalNotáveis
- Luvas podem ser encontradas como itens excepcionais
Trabalho RequintadoNotáveisFenda
- A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Amuleto
Tradução ParcialNotáveis
- Suas tábuas podem ser atualizadas para raras e ter +1 de modificador máximo
Traga-me seu LíderNotáveis
- Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Trancas EncantadasNotáveis
- +1 para prefixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Transcrição ReversaNotáveis
- Suas tábuas podem ser atualizadas para raras e ter +1 de modificador máximo
Transferência de EssênciaNotáveisFenda
- Essências perto de Fendas ou em áreas com colmeias têm 20% de chance de ganhar uma Essência da Fenda
Transferência MisteriosaNotáveis
- Essências em áreas de pântano têm 25% de chance de serem transferidas para um monstro único aleatório quando o monstro da essência for morto
Transmissores de PoderNotáveisIncursão
- Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 10%
Um Cofre AdequadoNotáveis
- Caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 2% por modificador
Variantes LetaisNotáveis
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 30% de ter modificadores de monstro
Vem me encarar!NotáveisDelírio
- Chance de manifestar lascas de chefes únicas adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 25%
- Matar monstros únicos pausa o temporizador do Espelho de Delírio por 10 segundos
Vestimentas do Rito de SangueNotáveisIncursão
- O Cofre de Atziri largará uma unidade de Paramentos Sacrificiais
Vestimentas ExcepcionaisNotáveis
- Peitorais podem ser encontrados como itens excepcionais
Vingança do Senhor da GuerraNotáveis
- Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Você achou que estava livre?NotáveisDelírio
- 25% de chance de um Simulacrum adicional ser transformado quando a névoa de Delírio atinge 100% de delírio
Você não me assusta mais!NotáveisDelírio
- Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio: 5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente 5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente 5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
Você não pode simplesmente acordar desta vez.NotáveisDelírio
- A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
- Agora, os Simulacrums geram fragmentos entre as levas, permitindo uma única seleção: - Ameaças Crescentes - Predadores do Apogeu - Emoções Puras
Áreas de Corrupção: Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Áreas de Corrupção: Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
- Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
- Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
- Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
- Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas Purificadas: Chance de Espírito SagradoPassivas pequenas
- Espíritos Azmeri em áreas purificadas têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Bioma Aquático: Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares em áreas de água aumentada em 60%
Bioma Aquático: Ouro EncontradoPassivas pequenas
- Ouro encontrado em áreas de água aumentado em 5%
Bioma Aquático: Raridade de ItensPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 3%
Bioma Aquático: Raridade de Itens LargadosPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 4%
Bioma Aquático: Raridade de Itens LargadosPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 4%
Bioma Aquático: Tamanho do Grupo de Monstros MágicosPassivas pequenas
- Tamanho de grupos mágicos em áreas de água aumentado em 5%
Bioma da Cidade: Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma da Cidade: Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma da Cidade: Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 60% de conter Exilados Renegados
Bioma da Cidade: Efeito de TábuaPassivas pequenas
- Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Bioma da Cidade: Efeito de TábuaPassivas pequenas
- Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Bioma da Cidade: Efeito de TábuaPassivas pequenas
- Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Bioma da Cidade: Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Bioma da Cidade: Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Bioma Desértico: Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Áreas de deserto têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Bioma Desértico: Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Bioma Desértico: Chance de Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 5%
Bioma Desértico: ExperiênciaPassivas pequenas
- Ganho de experiência em áreas de deserto aumentado em 4%
Bioma Desértico: Quantidade de Itens LargadosPassivas pequenas
- Quantidade de itens encontrados em áreas de deserto aumentada em 2%
Bioma Desértico: Quantidade de Itens LargadosPassivas pequenas
- Quantidade de itens encontrados em áreas de deserto aumentada em 2%
Bioma Florestal: Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Áreas de floresta têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Bioma Florestal: Chance de Modificadores de Fera RaraPassivas pequenas
- Monstros ferais raros em seus mapas têm uma chance aumentada em 15% de ter modificadores de monstro
Bioma Florestal: Grupos RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 5%
Bioma Florestal: Ouro EncontradoPassivas pequenas
- Ouro encontrado em áreas de floresta aumentado em 5%
Bioma Florestal: Ouro EncontradoPassivas pequenas
- Ouro encontrado em áreas de floresta aumentado em 5%
Bioma Herbáceo: Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma Herbáceo: Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Áreas de relva têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Bioma Herbáceo: Grupos RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros em áreas de relva aumentada em 5%
Bioma Herbáceo: Grupos RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros em áreas de relva aumentada em 5%
Bioma Herbáceo: Quantidade de Itens LargadosPassivas pequenas
- Quantidade de itens encontrados em áreas de relva aumentada em 2%
Bioma Herbáceo: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
- Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 3%
Bioma Montanhoso: Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Bioma Montanhoso: Chance de Baú RaroPassivas pequenas
- Quantidade de baús raros em áreas de montanha aumentada em 25%
Bioma Montanhoso: Chance de Caixa-fortePassivas pequenas
- Áreas de montanha têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Bioma Montanhoso: Raridade de Itens LargadosPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 4%
Bioma Montanhoso: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
- Tamanho dos grupos em áreas de montanha aumentado em 3%
Bioma Montanhoso: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
- Tamanho dos grupos em áreas de montanha aumentado em 3%
Bioma Pantanoso: Chance de Círculo de Invocação AumentadaPassivas pequenas
- Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma Pantanoso: Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Bioma Pantanoso: ExperiênciaPassivas pequenas
- Ganho de experiência em áreas de pântano aumentado em 4%
Bioma Pantanoso: ExperiênciaPassivas pequenas
- Ganho de experiência em áreas de pântano aumentado em 4%
Bioma Pantanoso: Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 6%
Bioma Pantanoso: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
- Tamanho dos grupos em áreas de pântano aumentado em 3%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de Altar e Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 20%
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de Caixa-forte e AltarPassivas pequenas
- Chance de encontrar altares aumentada em 20%
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de Caixa-forte e Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de Caixa-forte e Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
- Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
- Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
- Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
- Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
- Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Monstros Raros AdicionaisPassivas pequenas
- Grupos de monstros raros em seus mapas têm 20% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
- Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
- Desestabilização do templo reduzida em 1%
Efeito de TábuaPassivas pequenas
- Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5%
Efeito de TábuaPassivas pequenas
- Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5%
Efeito de TábuaPassivas pequenas
- Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5%
Essência e Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 20%
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Exilado Renegado e Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
- Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Exilado Renegado e Chance de EssênciaPassivas pequenas
- Chance de encontrar essências aumentada em 20%
- Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
- Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
- Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
- Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
- Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
- Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
- Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
- Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Raridade de ItensPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
- Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
- Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Tamanho dos GruposPassivas pequenas
- Tamanho do grupo aumentado em 2%
Tamanho dos GruposPassivas pequenas
- Tamanho do grupo aumentado em 2%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
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- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
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Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
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- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
- Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%