Passivas do Atlas

Cada keystone, notável e passiva pequena da árvore do Atlas, ramo por ramo, com o texto exato do jogo.

A árvore do Atlas define o que seus mapas contêm, não o que seu personagem faz. O tronco carrega as passivas que valem para todo mapa, e cada mecânica pendura seu próprio ramo nele; as etiquetas abaixo seguem essa disposição.

Algumas das linhas abaixo estão em inglês porque o jogo guarda o texto delas em um arquivo que este site ainda não extraiu.

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A Jornada AdianteKeystones
  • Seleciona entre tamanho do grupo, efetividade ou raridade
Abrir a FendaKeystonesFenda
  • Revelar Fortalezas da Fenda adicionará modificadores aos mapas revelados
Aflição do ViajanteKeystonesRitual
  • Chance de encontrar tipos específicos de ritual aumentada em 100%
Ascensão do NêmeseKeystones
  • Seleciona um bônus para monstros raros
Bênção ProfetizadaKeystones
  • Chance de encontrar altares específicos aumentada em 100%
Credo do ArtesãoKeystones
  • Permite que as Caixas-forte do Ferreiro, do Armeiro e Básicas surjam com modificadores de prefixo adicionais que fazem com que os itens largados exijam atributos específicos
Desenvolvimento FirmeKeystonesExpedição
  • Adiciona um explosivo ou um Vestígio de Verísio às Expedições
Domínio da ÁguaKeystones
  • Seleciona um bônus em áreas de água
Domínio da FlorestaKeystones
  • Seleciona um bônus em áreas de floresta
Domínio da MontanhaKeystones
  • Seleciona um bônus em áreas de montanha
Domínio da RelvaKeystones
  • Seleciona um bônus em áreas de relva
Domínio do DesertoKeystones
  • Seleciona um bônus em áreas de deserto
Domínio do PântanoKeystones
  • Seleciona um bônus em áreas de pântano
Domínio do SoberanoKeystones
  • Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Duelo LendárioKeystones
  • Ganha um bônus de altar para chefes de mapa
Duelos LegendáriosKeystones
  • Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de ter tipos específicos de itens únicos
Equilíbrio de PoderKeystonesAbismo
  • Selecione a facção do Abismo que você encontrar fora das Fissuras Abissais
Expandindo TerritóriosKeystonesExpedição
  • Seleciona chance adicional de Vestígio de Verísio ou Expedição
História dos EzomytasKeystones
  • Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
História dos FaridunKeystones
  • Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
História dos VaalKeystones
  • Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Influência do SoberanoKeystones
  • Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Investimento CalculadoKeystonesExpedição
  • Seleciona um bônus adicional para modificadores rúnicos
Moldar as CorrentesKeystonesFenda
  • Seleciona bônus de monstro da Fenda
No VentoKeystones
  • Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
O Caminho EscolhidoKeystones
  • Chance de um tipo específico de conteúdo aumentada em 100%
O Dobro ou NadaKeystonesExpedição
  • Ajusta como Vestígios de Verísio em Expedições e Grandes Expedições adicionam modificadores rúnicos a vestígios futuros
Oponentes Bem-equipadosKeystones
  • Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de usar itens que requerem certos atributos
Padrões CristalinosKeystones
  • Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Pesadelos RecorrentesKeystonesDelírio
  • Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
Programa de ReproduçãoKeystonesFenda
  • Chance de encontrar as Dádivas do Ventre selecionadas aumentada em 100%
Radiestesia de EssênciaKeystones
  • Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Recursos de AtziriKeystonesIncursão
  • Cofre de Atziri conterá uma recompensa adicional
Rios OcultosKeystones
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100% Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Sacrifícios RevigoradosKeystonesRitual
  • Após a dificuldade e as recompensas dos rituais
Sangue nas PedrasKeystones
  • Círculos de invocação invocam grupos ou um chefe mais poderoso
Seiva SagradaKeystones
  • Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Senhor do FossoKeystonesAbismo
  • Manipula Fossos Abissais em todas as áreas
Tesouros MalignosKeystonesAbismo
  • Chance aumentada em 50% de encontrar itens abissais
Trabalhar o MarKeystonesExpedição
  • Áreas de oceano e ilha também são consideradas de outro bioma
Treliças CorrompidasKeystones
  • Seleciona um bônus ao corromper monstros de essência
Turbas em EvoluçãoKeystones
  • Seleciona um bônus para grupos mágicos
Único PropósitoKeystonesFenda
  • Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
Vantagem EstratégicaKeystonesExpedição
  • Melhora os explosivos usados em Expedições e Grandes Expedições
À Altura de um ReiNotáveis
  • Raridade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 20%
À Altura do DesafioNotáveis
  • Raridade de itens largados por monstros mágicos aumentada em 5% por modificador de monstro
A Caçada ContinuaNotáveis
  • 10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
A Caçada Mais MortalNotáveis
  • Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 15% de ter itens únicos equipados
A Missão ContinuaNotáveisExpedição
  • Grandes Expedições podem ter até 3 modificadores
  • Grandes Expedições têm +1 de nível de área
Abundância dos CamposNotáveis
  • Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Adaptações DrásticasNotáveis
  • Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Adornos ExcepcionaisNotáveis
  • Elmos podem ser encontrados como itens excepcionais
Agitando o EnxameNotáveisAbismo
  • 5% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos em seus mapas
Agora eu vejo quem você realmente é!NotáveisDelírio
  • Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
Águas PrósperasNotáveis
  • Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Algo na ÁguaNotáveis
  • Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Alianças IncomunsNotáveis
  • 10% de chance de os Exilados Renegados aparecerem em pares
Alquimia InexplicávelNotáveis
  • Orbes Exaltados podem ser usados para adicionar uma essência adicional a monstros de essência
Altos e BaixosNotáveis
  • Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 10%
  • Raridade de itens encontrados em áreas de pântano aumentada em 10%
Alturas EsquecidasNotáveis
  • Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Ambição EnterradaNotáveisExpedição
  • Expedições agora podem conter Sentinelas de Verísio
Ameaças GêmeasNotáveis
  • Monstro raro por área é duplicado
Amuletos e Bugigangas MisteriosasNotáveis
  • Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Antigas InimizadesNotáveisRitual
  • Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
  • Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aprimoramentos IndustriaisNotáveis
  • Uma tábua adicional pode ser usada em mapas de cidades
Aqueles que OuvemNotáveis
  • Monstros possuídos têm uma chance de largar ídolos aumentada em 50%
Aqui Pelo Mesmo MotivoNotáveis
  • Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 6% por modificador explícito no mapa
Armadilha de HomensNotáveis
  • 10% de chance de os monstros de essência serem Exilados Renegados
Armamentos dos MalNotáveisAbismo
  • Equipamentos raros de nível 5 largados de monstros abissais têm um modificador profanado
Armamentos ExcepcionaisNotáveis
  • É possível encontrar armas, escudos e focos como itens excepcionais
Arqueologia CompetitivaNotáveis
  • 5% de chance de os Exilados Renegados largarem uma tábua adicional
Artérias EficientesNotáveisIncursão
  • Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 15% em salas com 4 salas adjacentes
Artesanato RégioNotáveis
  • Caixas-forte podem gerar versões superiores dos modificadores de sufixo existentes
Artesãos AfiadosNotáveis
  • Itens de Exilados Renegados têm o máximo de encaixes
Artesãos da GuildaNotáveis
  • Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
Aumento de EnergiaNotáveis
  • Monstros de essência possuídos liberam espíritos ao morrer
Autoridade RoubadaNotáveisIncursão
  • Quantidade de Medalhões encontrados aumentada em 35%
Aversões EstranhasNotáveisAbismo
  • Agora, as facções do Abismo só têm diferentes tipos de baús: - Ulaman pode ter baús de moedas - Kurgal pode ter baús de armas - Amanamu pode ter baús de armaduras - Qualquer facção pode ter baús básicos e de pedrarias
Batalhas Nada FáceisNotáveis
  • Monstros raros têm pelo menos 3 modificadores de monstro Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
Bênção da OrigemNotáveisAbismo
  • Joias Coração da Fonte encontradas têm 5% de chance de ter 1 modificador profanado adicional
Bênção SazonalNotáveis
  • Duração dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Biologia AdaptativaNotáveis
  • +1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Buscador EspecializadoNotáveis
  • Tábuas também fornecem raridade de itens largados aumentada em 10% para monstros da mecânica delas
Caçador DignoNotáveis
  • Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Caçar o ÁpiceNotáveis
  • Espíritos Azmeri podem possuir chefes de mapa
Caixa de PandoraNotáveis
  • Caixas-forte possuídas têm a raridade de itens aumentada em 10%
Caixas-forte SimbióticasNotáveis
  • 20% de chance de as caixas-forte serem Caixas-forte Protegidas
Calçado ExcepcionalNotáveis
  • Botas podem ser encontradas como itens excepcionais
Caminhos ValiososNotáveis
  • Raridade das Pedras-guia encontradas aumentada em 50%
  • Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
Cânticos ContínuosNotáveisRitual
  • O Rito dos Inominados dura 1 mapa adicional
Carne InfundidaNotáveis
  • Grupos de monstros mágicos têm 5% de chance de ter 1 modificador adicional
Chamado do EspíritoNotáveis
  • 10% de chance de áreas de floresta serem um campo de caça de Exilado Renegado
Chefe do CharcoNotáveis
  • Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Cicatrizes OcultasNotáveis
  • Monstros purificados têm 1% de chance de largar Orbes Talhadores
Climas ControladosNotáveis
  • Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5% para cada tábua afetando a área do mapa
Coisas Ocultas em Lugares SombriosNotáveis
  • Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de floresta aumentada em 10%
  • Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 10%
Colmeias InchadasNotáveisFenda
  • Colmeias da Fenda têm 1 leva de monstros Nascidos da Colmeia adicional
Compartimentos OcultosNotáveis
  • Caixas-forte têm 15% de chance de poderem ser abertas duas vezes
Controle DiversificadoNotáveisFenda
  • A Árvore de Gênese tem 2 pontos passivos adicionais para cada ventre
Coração da CorrupçãoNotáveis
  • Monstros raros em Nexus Corrompidos têm uma chance aumentada em 35% de ter modificadores de monstro
Corrupção HarmônicaNotáveis
  • Ao corromper monstros de essência, há 37% de chance de corrompê-los mais uma vez
Crenças ConvenientesNotáveis
  • Altares têm 10% de chance de serem adorados por um Exilado Renegado
Crescimento ViçosoNotáveis
  • Quantidade de grupos de monstros no Paraíso Imaculado aumentada em 15%
Crescimentos CristalinosNotáveis
  • Monstros de essência têm 15% de chance de ter 1 essência adicional
Cristais MaciçosNotáveis
  • 25% de chance de os monstros de essência terem o tamanho do grupo dobrado
Culto das ChuvasNotáveis
  • Altares em áreas de água são adorados por 1 grupo de monstros adicional
Das NévoasNotáveisRitual
  • Rituais contêm 1 grupo adicional de monstros da Selva
De BaixoNotáveisAbismo
  • Abismos contêm um fosso adicional
De Distâncias InsondáveisNotáveis
  • Chefes de círculo de invocação em áreas purificadas têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
  • Chefes de círculo de invocação com modificadores de monstro adicionais em áreas purificadas têm 5% de chance de largar 1 Orbe Talhador
Derrame a SeivaNotáveis
  • Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Desígnios AmpliadosNotáveisIncursão
  • Derrotar o Arquiteto permite a colocação de uma sala proibida adicional
Desígnios IntrigantesNotáveis
  • Caixas-forte não podem ser caixas-forte básicas
Despertar do CataclismoNotáveis
  • Áreas com chefes de mapas poderosos têm 20% de chance de conter corrupção quando adentradas
Devoção PacienteNotáveisRitual
  • Favores adiados em altares ritualísticos têm o custo de tributo reduzido em 50%
  • Favores adiados em altares ritualísticos reaparecem 50% mais rápido
Discípulo FavorecidoNotáveis
  • Duração do efeito dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Dízimo RealNotáveisRitual
  • Progresso de uma Audiência com o Rei aumentado em 15% ao oferecer tributo
É o melhor que sabe fazer?!NotáveisDelírio
  • Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
Empunhadura dos SelvagensNotáveis
  • Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Encarar o PassadoNotáveisExpedição
  • O Túmulo do Cavaleiro Caído pode ser encontrado nas expedições
Energias IntensificadasNotáveis
  • Monstros de essência têm 10% de chance superior de ter 1 essência adicional por modificador explícito no mapa
Enseadas do TesouroNotáveis
  • Quantidade de baús mágicos aumentada em 30%
  • Quantidade de baús raros aumentada em 20%
Entre a Areia e o MarNotáveis
  • Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%
  • Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
Entre Dois MundosNotáveisRitual
  • Altares Ritualísticos geram um Lúmen Selvagem
Eras de ContaminaçãoNotáveis
  • Agora é possível encontrar Tábuas Precursoras Irradiadas
Eras de DominaçãoNotáveis
  • Tábuas Precursoras do Supervisor podem ser obtidas de chefes de mapa poderosos
Escuridão PropagadoraNotáveisRitual
  • Os itens únicos têm 50% de chance de serem de tipos específicos, dependendo do tipo de ritual: - Contaminado: armas e itens de mão secundária - Infestado: armaduras e botas - Desgastado: luvas e anéis - Sufocado: elmos e amuletos - Maculado: cintos, patuás e frascos
Espíritos CuriososNotáveis
  • Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Espólios da CaçadaNotáveis
  • Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Espólios Tocados pelo EspíritoNotáveis
  • Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Esses demônios são criação sua...NotáveisDelírio
  • Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
Está Sentindo-se com Sorte?NotáveisExpedição
  • Farrow agora vende Verísio Líquido em troca de verísio
Estabilidade ÁridaNotáveis
  • Essências encontradas em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de serem Essências Perfeitas
Estudo das CorrentesNotáveisFenda
  • Vruun, Marechal de Xesht, tem 50% de chance de largar reforços de origem
Eu conheço seus medos de infância...NotáveisDelírio
  • Emoções Líquidas largadas por monstros aumentadas em 25%
  • Emoções Líquidas encontradas têm 20% de chance de serem Emoções Líquidas Antigas
Exilados RicosNotáveis
  • Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 25%
Expansão UrbanaNotáveis
  • Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Exploradores ConcorrentesNotáveis
  • 10% de chance de os Exilados Renegados largarem uma Pedra-guia adicional
Ferimento da RealidadeNotáveisFenda
  • Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
Flor DesabrochadaNotáveisFenda
  • Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
Fluxo AceleradoNotáveis
  • Monstros possuídos têm 25% de chance de liberar espíritos ao morrer
Ganhando TraçãoNotáveisExpedição
  • Vestígios de Verísio têm a raridade de monstro aumentada em 50% por vestígio concluído na área
Guardiões MísticosNotáveis
  • 33% de chance de os adoradores de altares serem mágicos
Guerra InfindávelNotáveisAbismo
  • 50% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos invadidos
Hora dos InominadosNotáveisRitual
  • O Rito dos Inominados raramente oferece itens únicos específicos e valiosos
Hordas em ExpansãoNotáveis
  • Tamanho de grupos mágicos aumentado em 10%
Influência ProfanaNotáveisAbismo
  • Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores abissais
  • Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores de lich nato
Inscrições EmbutidasNotáveis
  • +1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Intensificação EnigmáticaNotáveis
  • Efeito dos modificadores explícitos em suas Pedras-guia aumentado em 3% por tábua afetando a área do mapa
Interesse ArqueológicoNotáveis
  • Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
  • Quantidade de Tábuas encontradas aumentada em 15%
Invasão DesesperadaNotáveisFenda
  • Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
Invocações SobrepostasNotáveis
  • Círculos de invocação têm 10% de chance de invocar um chefe adicional
Ira AbissalNotáveisAbismo
  • 25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss 25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
Isso é sobre mim... ou sobre você?NotáveisDelírio
  • Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
  • Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
Labareda RúnicaNotáveis
  • 10% de chance de atualizar o chefe de um mapa próximo em um chefe de mapa poderoso ao completar círculos de invocação
Legado de SerleNotáveis
  • Cidades ezomytas contêm 1 círculo de invocação
Legiões de PatrulhaNotáveisIncursão
  • 20% de chance de cada sinalizador vaal adicionar um monstro vaal único à área
Leniência RealNotáveisRitual
  • O tributo já oferecido ao Rei pode ser usado para adiar itens
  • Adiar favores usando tributo já oferecido ao Rei custa +500% de tributo oferecido
Linhagens AbundantesNotáveis
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
Linhagens SombriasNotáveisAbismo
  • Fossos Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
  • Fissuras Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
Livre da CorrupçãoNotáveis
  • Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Luz dos DraíochtNotáveis
  • Espíritos Azmeri têm a área de influência aumentada em 50%
  • Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 25%
Mais Perto dos CéusNotáveis
  • Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Mais um Dia em WraeclastNotáveis
  • Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Maquinações de XipocadoNotáveisIncursão
  • Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 1% para cada sala diferente no templo
Mariposas à LuzNotáveis
  • Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Massas ReunidasNotáveis
  • Altares são adorados por um grupo de monstros adicional
Memórias dos EzomytasNotáveis
  • 15% de chance de o chefe da Mansão Abandonada largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Memórias dos KaruiNotáveis
  • 15% de chance de o chefe de As Ilhas Jade largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Memórias dos MarakethNotáveis
  • 15% de chance de o chefe do Reservatório Sagrado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Memórias dos VaalNotáveis
  • 15% de chance de o chefe do Cofre Selado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Metal VivoNotáveis
  • Espíritos Azmeri podem procurar e possuir caixas-forte
Mistérios do SilêncioNotáveis
  • Monstros de essência em mapas únicos A Caverna Silenciosa têm 20% de chance superior de ter 1 essência adicional
Momento ArriscadoNotáveisFenda
  • Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
  • Fendas Instáveis geram 2 monstros raros adicionais quando estabilizadas
Monstros MutadosNotáveis
  • +1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Monstruosidades AprisionadasNotáveis
  • Monstros de essência raros têm uma chance aumentada em 40% de ter modificadores de monstro
Monstruosidades MultiplicadorasNotáveis
  • Tamanho de grupos mágicos aumentado em 10%
Monumentos no TempoNotáveis
  • Cidades vaal contêm 1 essência adicional
Mutações CorrompidasNotáveis
  • Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Não estou mais sozinho!NotáveisDelírio
  • Espíritos Azmeri dentro da névoa de Delírio manifestam um espelho fractal a cada 10 segundos
Não há onde se esconder...NotáveisDelírio
  • A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
Nativos FamososNotáveis
  • 15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
No Desespero, EsperançaNotáveis
  • Cidades faridun contêm 1 altar adicional
No Topo do MundoNotáveis
  • Raio de alcance de revelação da Torre Precursora aumentado em 33%
  • Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
O Arquiteto PerdidoNotáveisIncursão
  • É possível encontrar o Medalhão de Zantipi de monstros únicos no templo
Oferendas à RainhaNotáveisIncursão
  • Um monstro raro ou único na área é corrompido quando Sinalizadores Vaal são ativados
Oferendas ao DesconhecidoNotáveis
  • Raridade de itens largados por adoradores de altares aumentada em 20%
Oferendas GenerosasNotáveisRitual
  • Recriar favores em Altares Ritualísticos tem 20% de chance de ser uma troca livre
Ofertas TentadorasNotáveisRitual
  • Altares Ritualísticos permitem recriar favores mais uma vez
Oponente DesafiadorNotáveis
  • Chefes de círculo de invocação têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
Orações Duplamente AtendidasNotáveis
  • 25% de chance de os altares terem um efeito adicional
Origens DistantesNotáveis
  • 10% de chance de revelar um mapa Os Megalitos Ezomytas distante ao completar círculos de invocação
Os espelhos... os espelhos!NotáveisDelírio
  • 50% mais Espelhos Fractais aparecem na névoa de Delírio
Os Filhos EscolhidosNotáveis
  • Monstros possuídos têm uma chance de largar um Rito de Passagem aumentada em 50%
Os Fortes Levam o PrêmioNotáveis
  • Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador de monstro
Ossos PodresNotáveisAbismo
  • Chance de encontrar moedas profanadas antigas aumentada em 25%
Padrão MaiorNotáveis
  • 2% de chance de os lacaios de monstros de essência largarem uma essência superior aleatória
  • Lacaios de monstros de essência são fortalecidos
Padrões ImpecáveisNotáveis
  • Chance de encontrar essências perfeitas aumentada em 30%
Patrimônio ProtegidoNotáveis
  • Caixas-forte são protegidas por 1 grupo de monstros adicional
Pedra Curiosamente DurávelNotáveis
  • 8% de chance de não consumir usos de tábua ao abrir mapas
Perguntas FragmentadasNotáveis
  • Monstros raros no mapa O Lago Rachado têm 1% de chance de largar itens de pedrarias de Espelho Fragmentado
Perigo AscendenteNotáveis
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 20%
Perigo nos ErmosNotáveis
  • Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Perto da SuperfícieNotáveisAbismo
  • Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais 25% de chance aumentada de os monstros terem modificadores abissais
  • Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais 25% de chance aumentada de os monstros terem modificadores de lich nato
  • Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais tamanho de grupos aumentado em 4%
  • Modificadores explícitos em suas Pedras-guia se aplicam às Profundezas Abissais na área de mapa
Porteiros LeaisNotáveisIncursão
  • 50% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal terem um modificador de essência
Prece e PromessaNotáveisRitual
  • 10% do tributo gasto também contribui para o progresso de uma Audiência com o Rei
Precipitação EnergizadaNotáveis
  • Círculos de invocação têm 10% de chance de serem incrustados com essências, adicionando múltiplas essências ao chefe
Predadores do ApogeuNotáveis
  • Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 20%
  • Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 20%
Preparação e TreinamentoNotáveisIncursão
  • Templo de Atziri tem +1 de nível de área
Prerrogativa RealNotáveisIncursão
  • Salas proibidas têm 15% de chance de evitar a desestabilização
Presentes MaioresNotáveis
  • Opções de item único do Vidente Inominável no Momento Zen aumentadas em 35%
Pressões EvolucionáriasNotáveis
  • Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 25%
Profundezas SombriasNotáveisAbismo
  • Abismos têm 30% de chance de conter 2 fossos adicionais
  • Abismos têm 20% de chance de conter 3 fossos adicionais
  • Abismos têm 10% de chance de conter 4 fossos adicionais
Progresso TranscendentalNotáveisIncursão
  • Agora é possível atualizar as salas do templo para o nível 4
Protetor do CaminhoNotáveis
  • Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 15%
Provocar o EnxameNotáveisFenda
  • Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
  • Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
Recipientes EspecializadosNotáveis
  • Caixas-forte Arcanas, do Cartógrafo, do Joalheiro e do Pesquisador podem gerar modificadores de prefixo adicionais que alteram os tipos de itens que elas contêm
Reforços MilitaresNotáveisIncursão
  • Chance de os sinalizadores vaal invocarem monstros adicionais aumentada em 50%
Relíquias EstarrecedorasNotáveisAbismo
  • Baús abissais grandes de Fossos Abissais são, na verdade, uma caixa-forte abissal
Renascido nas SombrasNotáveisRitual
  • Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem mágicos
  • Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem raros
Reunião UmbralNotáveisRitual
  • Opções de mapa de Rito dos Inominados têm 20% de chance de ter 1 modificador adicional
Revelar o InvisívelNotáveisRitual
  • Altares Ritualísticos têm 15% de chance de estarem construídos em círculos de invocação, invocando um chefe adicional quando ativados
Riqueza CrescenteNotáveisFenda
  • A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Moeda
Riquezas AtraentesNotáveis
  • Caixas-forte têm uma chance aumentada em 50% de estarem protegidas por grupos de monstros mágicos
Riquezas do ImpérioNotáveisIncursão
  • Moeda do Templo encontrada no templo tem 15% de chance de ser duplicada
Risco e RecompensaNotáveis
  • Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador explícito no mapa
Ritos MisteriososNotáveisRitual
  • Rituais têm 8% de chance de serem o Ritual da Rainha
Rivalidade AscendenteNotáveis
  • Exilados Renegados têm 5% de chance de fugir para um mapa adjacente e atualizar o próprio equipamento
Ruptura ExtensaNotáveisAbismo
  • Abismos têm a geração de monstros aumentada em 25%
Sacrifício de ViridiNotáveis
  • +50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Saia da minha mente!NotáveisDelírio
  • Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
Segredos dos AntigosNotáveisIncursão
  • Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
Segredos PropagadosNotáveis
  • Quantidade de tábuas encontradas aumentada em 8% para cada tábua afetando a área do mapa
SemeaduraNotáveisExpedição
  • Monstros rúnicos têm uma chance de largar diários aumentada em 50% por modificador rúnico
Semeadura Reativa de ColmeiasNotáveisFenda
  • A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
Senhor das RunasNotáveis
  • Tábuas do Supervisor também fornecem efetividade aumentada em 20% para os chefes de círculo de invocação
Sobrevivência do Mais AptoNotáveis
  • Grupos de monstros raros em áreas de deserto têm 100% de chance de ter 1 monstro raro adicional
  • Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Sobreviventes em GuerraNotáveis
  • Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Sombra da Morte-vivaNotáveisAbismo
  • Chance aumentada em 50% de os Exilados Renegados estarem influenciados por Abismos
  • Chance aumentada em 50% de as essências estarem influenciadas por Abismos
Subordinado AprisionadoNotáveis
  • Grupos de monstros de essência têm 50% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Sussurros dos Grãos OndulantesNotáveis
  • Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Técnica Artesanal BardiyanaNotáveis
  • +1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Tem certeza de que é isso que quer fazer?NotáveisDelírio
  • Áreas com Espelhos Imponentes também têm um Espelho de Delírio
  • 20% de chance de os fragmentos dentro de Simulacrums permitirem seleções múltiplas
Tenentes do PavorNotáveis
  • Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Terras ProfusasNotáveis
  • Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
  • Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Tesouro do InimigoNotáveis
  • Caixas-forte têm uma chance aumentada em 25% de estarem protegidas por grupos de monstros raros
Tesouros FavorecidosNotáveis
  • Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Tesouros LendáriosNotáveis
  • Monstros únicos têm uma chance aumentada em 20% de largar itens excepcionais em seus mapas
Tesouros ProtegidosNotáveisIncursão
  • Salas proibidas têm 50% de chance de conter baús adicionais ou largar itens adicionais
Tesouros SuadosNotáveis
  • Quantidade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 15%
Todo EmperiquitadoNotáveis
  • Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de largar itens excepcionais
Trabalho ExcepcionalNotáveis
  • Luvas podem ser encontradas como itens excepcionais
Trabalho RequintadoNotáveisFenda
  • A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Amuleto
Tradução ParcialNotáveis
  • Suas tábuas podem ser atualizadas para raras e ter +1 de modificador máximo
Traga-me seu LíderNotáveis
  • Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Trancas EncantadasNotáveis
  • +1 para prefixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Transcrição ReversaNotáveis
  • Suas tábuas podem ser atualizadas para raras e ter +1 de modificador máximo
Transferência de EssênciaNotáveisFenda
  • Essências perto de Fendas ou em áreas com colmeias têm 20% de chance de ganhar uma Essência da Fenda
Transferência MisteriosaNotáveis
  • Essências em áreas de pântano têm 25% de chance de serem transferidas para um monstro único aleatório quando o monstro da essência for morto
Transmissores de PoderNotáveisIncursão
  • Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 10%
Um Cofre AdequadoNotáveis
  • Caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 2% por modificador
Variantes LetaisNotáveis
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 30% de ter modificadores de monstro
Vem me encarar!NotáveisDelírio
  • Chance de manifestar lascas de chefes únicas adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 25%
  • Matar monstros únicos pausa o temporizador do Espelho de Delírio por 10 segundos
Vestimentas do Rito de SangueNotáveisIncursão
  • O Cofre de Atziri largará uma unidade de Paramentos Sacrificiais
Vestimentas ExcepcionaisNotáveis
  • Peitorais podem ser encontrados como itens excepcionais
Vingança do Senhor da GuerraNotáveis
  • Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Você achou que estava livre?NotáveisDelírio
  • 25% de chance de um Simulacrum adicional ser transformado quando a névoa de Delírio atinge 100% de delírio
Você não me assusta mais!NotáveisDelírio
  • Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio: 5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente 5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente 5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
Você não pode simplesmente acordar desta vez.NotáveisDelírio
  • A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
  • Agora, os Simulacrums geram fragmentos entre as levas, permitindo uma única seleção: - Ameaças Crescentes - Predadores do Apogeu - Emoções Puras
Áreas de Corrupção: Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Áreas de Corrupção: Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
  • Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
  • Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
  • Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas de Corrupção: Chance de Modificador de MonstroPassivas pequenas
  • Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Áreas Purificadas: Chance de Espírito SagradoPassivas pequenas
  • Espíritos Azmeri em áreas purificadas têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Bioma Aquático: Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares em áreas de água aumentada em 60%
Bioma Aquático: Ouro EncontradoPassivas pequenas
  • Ouro encontrado em áreas de água aumentado em 5%
Bioma Aquático: Raridade de ItensPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 3%
Bioma Aquático: Raridade de Itens LargadosPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 4%
Bioma Aquático: Raridade de Itens LargadosPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 4%
Bioma Aquático: Tamanho do Grupo de Monstros MágicosPassivas pequenas
  • Tamanho de grupos mágicos em áreas de água aumentado em 5%
Bioma da Cidade: Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma da Cidade: Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma da Cidade: Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 60% de conter Exilados Renegados
Bioma da Cidade: Efeito de TábuaPassivas pequenas
  • Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Bioma da Cidade: Efeito de TábuaPassivas pequenas
  • Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Bioma da Cidade: Efeito de TábuaPassivas pequenas
  • Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Bioma da Cidade: Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Bioma da Cidade: Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Bioma Desértico: Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Áreas de deserto têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Bioma Desértico: Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Bioma Desértico: Chance de Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 5%
Bioma Desértico: ExperiênciaPassivas pequenas
  • Ganho de experiência em áreas de deserto aumentado em 4%
Bioma Desértico: Quantidade de Itens LargadosPassivas pequenas
  • Quantidade de itens encontrados em áreas de deserto aumentada em 2%
Bioma Desértico: Quantidade de Itens LargadosPassivas pequenas
  • Quantidade de itens encontrados em áreas de deserto aumentada em 2%
Bioma Florestal: Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Áreas de floresta têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Bioma Florestal: Chance de Modificadores de Fera RaraPassivas pequenas
  • Monstros ferais raros em seus mapas têm uma chance aumentada em 15% de ter modificadores de monstro
Bioma Florestal: Grupos RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 5%
Bioma Florestal: Ouro EncontradoPassivas pequenas
  • Ouro encontrado em áreas de floresta aumentado em 5%
Bioma Florestal: Ouro EncontradoPassivas pequenas
  • Ouro encontrado em áreas de floresta aumentado em 5%
Bioma Herbáceo: Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma Herbáceo: Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Áreas de relva têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Bioma Herbáceo: Grupos RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros em áreas de relva aumentada em 5%
Bioma Herbáceo: Grupos RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros em áreas de relva aumentada em 5%
Bioma Herbáceo: Quantidade de Itens LargadosPassivas pequenas
  • Quantidade de itens encontrados em áreas de relva aumentada em 2%
Bioma Herbáceo: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
  • Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 3%
Bioma Montanhoso: Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Bioma Montanhoso: Chance de Baú RaroPassivas pequenas
  • Quantidade de baús raros em áreas de montanha aumentada em 25%
Bioma Montanhoso: Chance de Caixa-fortePassivas pequenas
  • Áreas de montanha têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Bioma Montanhoso: Raridade de Itens LargadosPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 4%
Bioma Montanhoso: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
  • Tamanho dos grupos em áreas de montanha aumentado em 3%
Bioma Montanhoso: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
  • Tamanho dos grupos em áreas de montanha aumentado em 3%
Bioma Pantanoso: Chance de Círculo de Invocação AumentadaPassivas pequenas
  • Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Bioma Pantanoso: Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Bioma Pantanoso: ExperiênciaPassivas pequenas
  • Ganho de experiência em áreas de pântano aumentado em 4%
Bioma Pantanoso: ExperiênciaPassivas pequenas
  • Ganho de experiência em áreas de pântano aumentado em 4%
Bioma Pantanoso: Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 6%
Bioma Pantanoso: Tamanho do Grupo de MonstrosPassivas pequenas
  • Tamanho dos grupos em áreas de pântano aumentado em 3%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Chance de Altar e Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 20%
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de Caixa-forte e AltarPassivas pequenas
  • Chance de encontrar altares aumentada em 20%
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de Caixa-forte e Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de Caixa-forte e Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Caixas-fortePassivas pequenas
  • Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de DiáriosPassivas pequenasExpedição
  • Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espelho ImponentePassivas pequenasDelírio
  • Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de Espírito AzmeriPassivas pequenas
  • Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Exilado RenegadoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Modificadores de Monstro RaroPassivas pequenas
  • Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Chance de Monstros Raros AdicionaisPassivas pequenas
  • Grupos de monstros raros em seus mapas têm 20% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Chance de ProfundezasPassivas pequenasAbismo
  • Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Desestabilização ReduzidaPassivas pequenasIncursão
  • Desestabilização do templo reduzida em 1%
Efeito de TábuaPassivas pequenas
  • Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5%
Efeito de TábuaPassivas pequenas
  • Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5%
Efeito de TábuaPassivas pequenas
  • Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5%
Essência e Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 20%
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Exilado Renegado e Chance de Círculo de InvocaçãoPassivas pequenas
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
  • Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Exilado Renegado e Chance de EssênciaPassivas pequenas
  • Chance de encontrar essências aumentada em 20%
  • Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos MágicosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
  • Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
  • Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
  • Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Grupos Purificados AdicionaisPassivas pequenas
  • Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Monstros RarosPassivas pequenas
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Dádivas do VentrePassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Quantidade de Sangue de ColmeiaPassivas pequenasFenda
  • Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Raridade de ItensPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de ItensPassivas pequenas
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Raridade de itens de Monstro ÚnicoPassivas pequenas
  • Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Tamanho dos GruposPassivas pequenas
  • Tamanho do grupo aumentado em 2%
Tamanho dos GruposPassivas pequenas
  • Tamanho do grupo aumentado em 2%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
Tributo AumentadoPassivas pequenasRitual
  • Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%