Moedas

Cada orbe, essência, catalisador e presságio de Path of Exile 2, com o que faz e como se usa, nas palavras do próprio jogo.

O jogo só mostra o texto de uma moeda enquanto você segura uma. Esta página reúne o conjunto inteiro em um só lugar: o que cada orbe, essência, catalisador e presságio faz, como se usa e quantos cabem em uma pilha. Filtre por tipo ou busque por nome ou por efeito. Para saber quanto valem, veja a página de preços.

A Liga do Fundidor de Runas
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

A Liga do Pai das Runas
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Bênção de Chayula
Fendas · Pilha 10

Atualiza um item único da Fenda ou Pedra de Fenda para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único da Fenda aplicável para atualizar.

Bênção de Esh
Fendas · Pilha 10

Atualiza um item único da Fenda ou Pedra de Fenda para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único da Fenda aplicável para atualizar.

Bênção de Tul
Fendas · Pilha 10

Atualiza um item único da Fenda ou Pedra de Fenda para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único da Fenda aplicável para atualizar.

Bênção de Uul-Netol
Fendas · Pilha 10

Atualiza um item único da Fenda ou Pedra de Fenda para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único da Fenda aplicável para atualizar.

Bênção de Xoph
Fendas · Pilha 10

Atualiza um item único da Fenda ou Pedra de Fenda para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único da Fenda aplicável para atualizar.

Brasa Sobrenatural Distinta
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito distinto do Exarca Calcinante a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Devorador de Mundos.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Brasa Sobrenatural Excepcional
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito excepcional do Exarca Calcinante a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Devorador de Mundos.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Brasa Sobrenatural Maior
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito maior do Exarca Calcinante a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Devorador de Mundos.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Brasa Sobrenatural Menor
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito menor do Exarca Calcinante a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Devorador de Mundos.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Bugiganga do Vidreiro
Moeda · Pilha 20

Melhora a qualidade de um frasco

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um frasco para aplicar.

Bússola do Demarcador
Moeda · Pilha 10

Armazena um modificador de Sextante em um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Pedra do Vazio para itemizar um modificador de Sextante aplicado.

Catalisador Adaptável
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de atributo em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador Adaptável Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de atributos em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador da Carapaça
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador da Carapaça Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador de Carne
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de vida em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador de Carne Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de vida em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador de Chayula
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de caos em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador de Chayula Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de caos em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador de Esh
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores elétricos em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador de Esh Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores elétricos em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador de Tul
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de frio em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador de Tul Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de frio em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador de Uul-Netol
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores físicos em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador de Uul-Netol Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores físicos em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador de Xoph
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de Fogo em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador de Xoph Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de fogo em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador Devastador
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de ataque em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador Devastador Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de ataque em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador Necrótico
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de lacaio em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador Necrótico Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de lacaio em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador Neural
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de mana em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador Neural Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de mana em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador Rastejante
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de velocidade em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador Rastejante Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de velocidade em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Catalisador Sibilante
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de conjurador em um anel ou amuleto

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar.

Catalisador Sibilante Refinado
Catalisadores · Pilha 10

Adiciona qualidade que melhora modificadores de conjurador em uma joia

Substitui outros tipos de qualidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia para aplicar.

Chave Críptica
Moeda · Pilha 1

Abre uma caixa-forte ainda não aberta e permite que ela seja aberta mais uma vez.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma caixa-forte para abrir. Só pode ser usado uma vez por caixa-forte.

Chave de Bronze
Moeda · Pilha 1

Usada para abrir Baús de Bronze nas Provações

Chave de Ouro
Moeda · Pilha 1

Usada para abrir Baús de Ouro nas Provações

Chave de Prata
Moeda · Pilha 1

Usada para abrir Baús de Prata nas Provações

Cinzel do Cartógrafo
Moeda · Pilha 20

Melhora a qualidade de um mapa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um mapa para aplicar.

Clavícula Alterada
Moeda · Pilha 20

Profana um amuleto, anel ou cinto raro, com chance de obter modificadores sobrenaturais

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Clavícula Antiga
Moeda · Pilha 20

Profana um amuleto, anel ou cinto raro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Clavícula Conservada
Moeda · Pilha 20

Profana um amuleto, anel ou cinto raro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Clavícula Roída
Moeda · Pilha 20

Profana um amuleto, anel ou cinto raro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Corrupção Cristalizada
Incursões · Pilha 10

Modifica uma gema de habilidade corrompida de forma imprevisível ou a destrói

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema corrompida para aplicar.

Costelas Antigas
Moeda · Pilha 20

Profana uma armadura rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Costelas Conservadas
Moeda · Pilha 20

Profana uma armadura rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Costelas Roídas
Moeda · Pilha 20

Profana uma armadura rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Crânio Conservado
Moeda · Pilha 20

Profana uma joia rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Culpa Líquida Diluída
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: dano de fogo aumentado em (5-15)%;

Safira: dano de frio aumentado em (5-15)%;

Esmeralda: dano elétrico aumentado em (5-15)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Culpa Líquida Diluída Antiga
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano de fogo aumentado em (1-2)%;

Safira: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano de frio aumentado em (1-2)%;

Esmeralda: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano elétrico aumentado em (1-2)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Desespero Líquido
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo;

Safira: chance de golpe crítico com magias aumentada em (5-15)%;

Esmeralda: chance de golpe crítico com ataques aumentada em (6-16)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Desespero Líquido Antigo
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem ganho de 1 de fúria ao atingir corpo a corpo;

Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem chance de golpe crítico com magias aumentada em (3-7)%;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem chance de golpe crítico com ataques aumentada em (3-7)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Desestabilizador de Núcleo
Incursões · Pilha 10

Modifica um Núcleo d'Alma de forma imprevisível, podendo destruí-lo

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um Núcleo d'Alma para aplicar.

Desgosto Líquido
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: velocidade de regeneração de vida aumentada em (5-10)%;

Safira: recupera (1-2)% do mana máximo ao matar;

Esmeralda: recupera (1-2)% da vida máxima ao matar

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Desgosto Líquido Antigo
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem velocidade de regeneração de vida aumentada em (3-5)%;

Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem recuperação de 1% do mana máximo ao matar;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem recuperação de 1% da vida máxima ao matar

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Desprezo Líquido Potente
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;

Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Desprezo Líquido Potente Antigo
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;

Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;

Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Espelho de Kalandra
Moeda · Pilha 10

Cria uma cópia espelhada de um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item equipável não único para aplicar. Cópias espelhadas não podem ser modificadas.

Essência da Fenda
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Abismo
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Aceleração
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Aceleração Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Aceleração Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Aceleração Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Aterramento
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Aterramento Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Aterramento Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Aterramento Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Batalha
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Batalha Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Batalha Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Batalha Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Busca
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Busca Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Busca Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Busca Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Chamas
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Chamas Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Chamas Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Chamas Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Corpo
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Corpo Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Corpo Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Corpo Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Delírio
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Descongelamento
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Descongelamento Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Descongelamento Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Descongelamento Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Diligência
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Diligência Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Diligência Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Diligência Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Eletricidade
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Eletricidade Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Eletricidade Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Eletricidade Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Escoriação
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Escoriação Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Escoriação Perfeita
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Essência de Escoriação Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Feitiçaria
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Feitiçaria Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Feitiçaria Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Feitiçaria Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Gelo
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Gelo Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Gelo Perfeita
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Essência de Gelo Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

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Essência de Histeria
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Horror
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

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Essência de Infinitude
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Infinitude Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Infinitude Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Infinitude Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Insanidade
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Isolamento
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Isolamento Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Isolamento Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Isolamento Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Melhoramento
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Melhoramento Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Melhoramento Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Melhoramento Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Mente
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Mente Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Mente Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Mente Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Opulência
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Opulência Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Opulência Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Opulência Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Ordem
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Ordem Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Ordem Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Ordem Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Ruína
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Ruína Inferior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Essência de Ruína Perfeita
Essências · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Essência de Ruína Superior
Essências · Pilha 10

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Extrator de Óleo
Moeda · Pilha 10

Destrói um item ungido para recuperar um dos óleos usado para aplicar a unção.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item ungido para destruí-lo.

Ferocidade Líquida Potente
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Prefixo: efeito de sufixos aumentado em (50-100)%;

Sufixo: efeito de prefixos aumentado em (50-100)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Ferocidade Líquida Potente Antiga
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Joia Perdida no Tempo: efeito de habilidades passivas notáveis e de habilidades passivas pequenas ao alcance aumentado em (10-20)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Fluxo Arrefecedor
Moeda · Pilha 10

Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de frio equivalentes

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar.

Fluxo Crepitante
Moeda · Pilha 10

Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e fogo de um item em modificadores de resistência a dano elétrico equivalentes

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar.

Fluxo do Vazio
Moeda · Pilha 10

Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo, frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de caos equivalentes

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar.

Fluxo Fulgente
Moeda · Pilha 10

Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de fogo equivalentes

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar.

Fluxo Perfeito
Moeda · Pilha 10

Atualiza as habilidades de um item para o nível 20

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 1)
Moeda · Pilha 20

Define uma gema de habilidade kalguurana para o nível 1

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 10)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 10

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 11)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 11

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 12)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 12

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 13)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 13

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 14)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 14

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 15)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 15

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 16)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 16

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 17)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 17

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 18)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 18

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 19)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 19

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 2)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 2

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 20)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 20

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 3)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 3

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 4)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 4

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 5)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 5

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 6)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 6

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 7)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 7

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 8)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 8

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fluxo Taumatúrgico (Nível 9)
Moeda · Pilha 20

Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 9

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma habilidade kalguurana para aplicar.

Fóssil Aberrante
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de caos

Sem modificadores elétricos

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Áureo
Moeda · Pilha 10

O item é supervalorizado pelos vendedores

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Carbonizado
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de fogo

Sem modificadores de frio

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil com Glifo
Moeda · Pilha 10

Tem 1 modificador de essência corrompido

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Corroído
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de afecções físicas ou de caos

Sem modificadores elementais

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Denso
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de defesa

Sem modificadores de vida

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Dentado
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de ataque

Poucos modificadores de conjurador

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Emaranhado
Moeda · Pilha 10

Torna um tipo de modificador aleatório muito mais provável e impede que outro tipo de modificador aleatório apareça. Efeitos são revelados quando o ressonador for totalmente encaixado.

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Ensanguentado
Moeda · Pilha 10

Corrompido

Tem um modificador implícito corrompido

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Etéreo
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de conjurador

Poucos modificadores de ataque

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Facetado
Moeda · Pilha 10

Mais modificadores de gemas

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Frígido
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de frio

Sem modificadores de fogo

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Fundamental
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de atributos

Sem modificadores de crítico

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Hábil
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de crítico

Sem modificadores de atributos

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Intacto
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de vida

Sem modificadores de defesa

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Irregular
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores físicos

Sem modificadores de caos

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Luminoso
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de mana

Sem modificadores de velocidade

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Metálico
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores elétricos

Sem modificadores físicos

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Oco
Moeda · Pilha 10

Tem 1 encaixe abissal

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Perfeito
Moeda · Pilha 20

Qualidade Melhorada

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Prismático
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores elementais

Sem modificadores de afecções físicas ou de caos

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Rompido
Moeda · Pilha 10

Cria uma cópia dividida. Não pode ser usado para dividir itens influenciados, encantados, rompidos ou sintetizados.

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Santificado
Moeda · Pilha 10

Modificadores de valores numéricos são Sortudos

Modificadores de níveis mais altos são mais comuns

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Unido
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de lacaios, aura ou maldição

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Fóssil Vibrante
Moeda · Pilha 20

Mais modificadores de velocidade

Sem modificadores de mana

Coloque no Ressonador para influenciar a criação de itens.

Ganância Líquida Diluída
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: dano físico global aumentado em (5-15)%;

Safira: dano de caos aumentado em (6-12)%;

Esmeralda: dano elemental aumentado em (5-15)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Ganância Líquida Diluída Antiga
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano físico global aumentado em (1-2)%;

Safira: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano de caos aumentado em (1-2)%;

Esmeralda: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano elemental aumentado em (1-2)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Gravador do Arcanista
Moeda · Pilha 20

Melhora a qualidade de um cajado, cetro ou varinha

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um cajado, cetro ou varinha para aplicar.

Infusor Antigo
Incursões · Pilha 10

Modifica uma tábua de forma imprevisível e a corrompe

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma tábua para aplicar.

Infusor Catalítico Vaal
Incursões · Pilha 10

Aprimora a qualidade de um amuleto ou anel, excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um anel ou amuleto para aplicar. Pode ser usado apenas em itens com qualidade igual ou superior à máxima.

Infusor do Arcanista Vaal
Incursões · Pilha 10

Aprimora a qualidade de um cajado, cetro ou varinha, excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um cajado, cetro ou varinha para aplicar. Pode ser usado apenas em itens com qualidade igual ou superior à máxima.

Infusor do Armeiro Vaal
Incursões · Pilha 10

Aprimora a qualidade de uma armadura, excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma armadura para aplicar. Pode ser usado apenas em itens com qualidade igual ou superior à máxima.

Infusor do Ferreiro Vaal
Incursões · Pilha 10

Aprimora a qualidade de uma arma marcial, excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma arma marcial para aplicar. Pode ser usado apenas em itens com qualidade igual ou superior à máxima.

Inveja Líquida
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: (4-6)% dos custos de mana convertidos em custos de vida;

Safira: dano mágico aumentado em (5-15)%;

Esmeralda: velocidade de recarga aumentada em (3-5)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Inveja Líquida Antiga
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem (2-3)% dos custos de mana de habilidade convertidos em custos de vida;

Safira: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano mágico aumentado em (1-2)%;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem velocidade de recarga aumentada em (1-3)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Ira Líquida Diluída
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: armadura aumentada em (10-20)%;

Safira: escudo de energia máximo aumentado em (10-20)%;

Esmeralda: evasão aumentada em (10-20)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Ira Líquida Diluída Antiga
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem armadura aumentada em (2-3)%;

Safira: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem escudo de energia máximo aumentado em (2-3)%;

Esmeralda: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem evasão aumentada em (2-3)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Isolamento Líquido Concentrado
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: +1% para a resistência a dano de fogo máxima;

Safira: +1% para a resistência a dano de frio máxima;

Esmeralda: +1% para a resistência a dano elétrico máxima

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Isolamento Líquido Concentrado Antigo
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +1 de fúria máxima;

Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem área de efeito aumentada em (2-3)%;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem velocidade de movimento aumentada em 1%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Lágrima Divina Corroída
Moeda · Pilha 10

Sobe ou abaixa de forma imprevisível o nível de cada modificador de um item raro corrompido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro corrompido para aplicar.

Lente de Retificação Primária
Moeda · Pilha 20

Muda o tipo de qualidade de uma gema de habilidade com qualidade por outra qualidade aleatória

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema de habilidade para aplicar.

Lente de Retificação Secundária
Moeda · Pilha 20

Muda o tipo de qualidade de uma gema de reforço com qualidade por outra qualidade aleatória

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema de reforço para aplicar.

Lente do Facetador
Moeda · Pilha 1

Adiciona experiência acumulada em uma gema, até seu nível máximo

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema para aplicar.

Liga Adaptativa
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Celestial
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Ciclônica
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Expansiva
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Mística
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Prismática
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Protetora
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Rúnica
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Soberana
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Transcendental
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Liga Veloz
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Lima do Ferreiro
Moeda · Pilha 20

Melhora a qualidade de uma arma marcial

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma arma marcial para aplicar.

Lima do Ferreiro Corroída
Moeda · Pilha 20

Randomiza a qualidade de uma arma corrompida

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma arma corrompida para aplicar. A qualidade aleatória máxima é de 29%.

Linfa Sobrenatural Distinta
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito distinto do Devorador de Mundos a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Exarca Calcinante.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Linfa Sobrenatural Excepcional
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito excepcional do Devorador de Mundos a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Exarca Calcinante.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Linfa Sobrenatural Maior
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito maior do Devorador de Mundos a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Exarca Calcinante.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Linfa Sobrenatural Menor
Moeda · Pilha 10

Adiciona um modificador implícito menor do Devorador de Mundos a um peitoral, botas, luvas ou elmo. Isso substitui qualquer modificador implícito existente, exceto modificadores implícitos do Exarca Calcinante.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal, mágico ou raro para aplicar. Não pode ser usado em itens influenciados pelo Criador, Ancião ou Matador do Ancião.

Mandíbula Antiga
Moeda · Pilha 20

Profana uma arma ou aljava rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Mandíbula Conservada
Moeda · Pilha 20

Profana uma arma ou aljava rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Mandíbula Roída
Moeda · Pilha 20

Profana uma arma ou aljava rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Marcador do Renegado
Moeda · Pilha 50000

Cria um portal para o Porto dos Renegados de uma vila ou refúgio

Usado como moeda por serviços no Porto dos Renegados

Clique com o botão direito neste item enquanto você estiver em uma vila ou refúgio para utilizá-lo.

Medo Líquido Concentrado
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: velocidade de clamor aumentada em (10-20)%;

Safira: bônus de dano mágico crítico aumentado em (10-20)%;

Esmeralda: bônus de dano crítico com ataques aumentado em (10-20)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Medo Líquido Concentrado Antigo
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem velocidade de clamor aumentada em (2-3)%;

Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem bônus de dano mágico crítico aumentado em (5-10)%;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem bônus de dano crítico com ataques aumentado em (5-10)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Melancolia Líquida Potente
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: aplica Debilidade ao atingir enquanto você tiver uma Esmeralda e uma Safira encaixadas;

Safira: aplica Cegueira ao atingir enquanto você tiver um Rubi e uma Safira encaixadas;

Esmeralda: aplica Exposição ao atingir enquanto você tiver um Rubi e uma Esmeralda encaixadas

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Melancolia Líquida Potente Antiga
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Joia Perdida no Tempo: atualiza o raio de alcance para muito grande

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Orbe Abençoado
Moeda · Pilha 20

Randomiza os valores numéricos dos modificadores implícitos de um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em outro item para aplicar.

Orbe Ancestral
Moeda · Pilha 20

Reforja um equipamento único em outro da mesma classe de item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único para aplicar.

Orbe Cromático
Moeda · Pilha 20

Muda a cor de um encaixe de uma gema de habilidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item encaixado para aplicar.

Orbe Cromático Corroído
Moeda · Pilha 20

Reforja de forma imprevisível a cor dos encaixes de um item corrompido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item encaixado corrompido para aplicar.

Orbe da Alfaiataria
Moeda · Pilha 20

Adiciona ou substitui um encantamento de um peitoral. Isso pode reforjar os encaixes do peitoral.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo no item que você deseja modificar.

Orbe da Alquimia
Moeda · Pilha 20

Atualiza um item normal ou mágico para um item raro com quatro modificadores aleatórios.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal ou mágico para aplicar. Os modificadores atuais não são mantidos.

Orbe da Alteração
Moeda · Pilha 20

Reforja um item mágico com novos modificadores aleatórios

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar.

Orbe da Ampliação
Moeda · Pilha 30

Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar. Os itens mágicos podem ter até dois modificadores aleatórios.

Orbe da Ampliação Maior
Moeda · Pilha 30

Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar. Os itens mágicos podem ter até dois modificadores aleatórios.

Orbe da Ampliação Perfeito
Moeda · Pilha 30

Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar. Os itens mágicos podem ter até dois modificadores aleatórios.

Orbe da Anulação
Moeda · Pilha 20

Remove uma propriedade aleatória de um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar.

Orbe da Anulação Sobrenatural
Moeda · Pilha 20

Se o Exarca Calcinante for dominante, remove um modificador de prefixo. Se o Devorador de Mundos for dominante, remove um modificador de sufixo.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico ou raro com dominância do Exarca Calcinante ou Devorador de Mundos para aplicar.

Orbe da Chance
Moeda · Pilha 10

De forma imprevisível, atualiza um item normal para a raridade única ou o destrói

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal para aplicar.

Orbe da Conflagração
Moeda · Pilha 10

Adiciona um encantamento a um frasco utilitário para melhorá-lo, mas o impedirá de ganhar cargas durante seu efeito. Substitui um encantamento existente.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um frasco para aplicar.

Orbe da Forja
Moeda · Pilha 20

Adiciona ou substitui um encantamento de uma arma. Isso pode reforjar os encaixes da arma.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo no item que você deseja modificar.

Orbe da Fusão
Moeda · Pilha 20

Reforja as conexões entre encaixes de um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item encaixado para aplicar. A qualidade do item aumenta as chances de obter mais conexões.

Orbe da Fusão Corroído
Moeda · Pilha 20

Adiciona ou remove de forma imprevisível uma conexão do maior grupo de encaixes conectados de um item corrompido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item encaixado corrompido para aplicar.

Orbe da Infusão
Moeda · Pilha 10

Adiciona um encantamento a um frasco para que ele seja usado quando certas condições forem atingidas. Substitui um encantamento existente.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um frasco para aplicar.

Orbe da Restituição
Moeda · Pilha 40

Concede um ponto de restituição de habilidade passiva do Atlas

Clique com o botão direito neste item para utilizá-lo.

Orbe da Transmutação
Moeda · Pilha 40

Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal para aplicar.

Orbe da Transmutação Maior
Moeda · Pilha 40

Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal para aplicar.

Orbe da Transmutação Perfeito
Moeda · Pilha 40

Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal para aplicar.

Orbe de Cultivo Vaal
Incursões · Pilha 10

Substitui até 2 modificadores de um item único vaal corrompido

Substitui outros itens únicos por um item único corrompido da mesma classe de item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único para aplicar.

Orbe Deformador
Moeda · Pilha 10

Retrocede a categoria de um mapa no Atlas

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um mapa remodelado no Atlas para retroceder sua categoria. Você poderá ganhar o Orbe do Criador novamente para remodelar outro mapa depois.

Orbe Divino
Moeda · Pilha 10

Randomiza os valores numéricos dos modificadores de um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item para aplicar.

Orbe do Arquiteto
Incursões · Pilha 10

Modifica um item de equipamento ou joia corrompido de forma imprevisível ou o destrói

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item corrompido para aplicar.

Orbe do Arrependimento
Moeda · Pilha 40

Concede um ponto de restituição de habilidade passiva

Clique com o botão direito neste item para utilizá-lo.

Orbe do Artífice
Moeda · Pilha 20

Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma armadura, arma marcial, cajado ou varinha.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma armadura, arma marcial, cajado ou varinha para aplicar.

Orbe do Bestiário
Moeda · Pilha 10

Armazena uma fera em um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma fera em seu Viveiro para itemizar a criatura.

Orbe do Caos
Moeda · Pilha 20

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Orbe do Caos Corroído
Moeda · Pilha 20

De forma imprevisível, reforja com novos modificadores aleatórios ou remove todos os modificadores de um item raro corrompido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro corrompido para aplicar.

Orbe do Caos Maior
Moeda · Pilha 20

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Orbe do Caos Perfeito
Moeda · Pilha 20

Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.

Orbe do Caos Sobrenatural
Moeda · Pilha 20

Se o Exarca Calcinante for dominante, recria os modificadores de prefixo. Se o Devorador de Mundos for dominante, recria os modificadores de sufixo.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro com dominância do Exarca Calcinante ou Devorador de Mundos para aplicar.

Orbe do Conflito
Moeda · Pilha 10

Aumenta a força de um modificador do Exarca Calcinante ou Devorador de Mundos de forma imprevisível de um item e reduz a força de outro. Modificadores menores que tiveram sua força reduzida serão removidos.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item não único para aplicar. Só pode ser usado em itens que tenham tanto um modificador implícito do Exarca Calcinante quanto do Devorador de Mundos. A chance de aumentar ou reduzir um modificador depende de sua força relativa.

Orbe do Despertador
Moeda · Pilha 10

Destrói um item, aplicando sua influência em outro da mesma classe do item

O segundo item é reforjado como item raro com ambos os tipos de influência e novos modificadores

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo no item do qual você deseja remover a influência, depois com o esquerdo em um item da mesma classe do item que você deseja aplicar a influência.

Orbe do Domínio
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador influenciado de um item com ao menos dois modificadores influenciados e atualiza outro modificador influenciado. Atualizar um modificador do nível mais alto transforma o modificador em um modificador elevado. Tentar atualizar um modificador elevado recria seus valores. Pode ser usado em peitorais, botas, luvas e elmos.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item com ao menos dois modificadores influenciados para aplicar.

Orbe do Elo
Moeda · Pilha 20

Atualiza um item normal para raro com até quatro encaixes conectados

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item normal para aplicar.

Orbe do Emissário
Moeda · Pilha 20

Reforja um item de mapa em outro de um nível mais alto

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um mapa para aplicar.

Orbe do Engenheiro
Moeda · Pilha 20

Melhora a qualidade de uma caixa-forte

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma caixa-forte para aplicar. Tem mais efeito sobre caixas-forte de raridade inferior. A qualidade máxima é de 20%.

Orbe do Engenheiro Infundido
Moeda · Pilha 20

Melhora significativamente a qualidade e recompensas de uma caixa-forte e fortalece seus defensores

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma caixa-forte para aplicar.

Orbe do Expurgo
Moeda · Pilha 30

Remove todos os modificadores de um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico ou raro para aplicar.

Orbe do Joalheiro Corroído
Moeda · Pilha 20

Adiciona ou remove de forma imprevisível um encaixe de um item corrompido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item encaixado corrompido para aplicar.

Orbe do Joalheiro Maior
Moeda · Pilha 20

Define uma gema de habilidade para ter quatro encaixes de gema de reforço

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema de habilidade para aplicar. Só pode ser aplicado em gemas de habilidade com menos de quatro espaços de gema de reforço.

Orbe do Joalheiro Menor
Moeda · Pilha 20

Define uma gema de habilidade para ter três encaixes de gema de reforço

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema de habilidade para aplicar. Só pode ser aplicado em gemas de habilidade com menos de três espaços de gema de reforço.

Orbe do Joalheiro Perfeito
Moeda · Pilha 20

Define uma gema de habilidade para ter cinco encaixes de gema de reforço

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema de habilidade para aplicar. Só pode ser aplicado em gemas de habilidade com menos de cinco espaços de gema de reforço.

Orbe do Sacrifício de Kamasa
Incursões · Pilha 10

Atualiza um encantamento corrompido de um amuleto, anel ou cinto raro

e remove um modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item corrompido para aplicar.

Orbe do Sacrifício de Kopec
Incursões · Pilha 10

Atualiza um encantamento corrompido de uma armadura rara

e remove um modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item corrompido para aplicar.

Orbe do Sacrifício de Yaomac
Incursões · Pilha 10

Atualiza um encantamento corrompido de uma arma ou aljava rara

e remove um modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item corrompido para aplicar.

Orbe do Sacrifício de Yugul
Incursões · Pilha 10

Atualiza um encantamento corrompido de uma joia rara

e remove um modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item corrompido para aplicar.

Orbe dos Horizontes
Moeda · Pilha 20

Reforja um item de mapa em outro do mesmo nível

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um mapa para aplicar.

Orbe Exaltado
Moeda · Pilha 20

Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado Corroído
Moeda · Pilha 10

Adiciona ou remove de forma imprevisível um modificador de um item raro corrompido

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro corrompido para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado da Redentora
Moeda · Pilha 10

Adiciona a influência de Redentora e um novo modificador de Redentora a um item raro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro de alto nível sem influência para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado do Caçador
Moeda · Pilha 10

Adiciona a influência de Caçadora e um novo modificador de Caçadora a um item raro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro de alto nível sem influência para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado do Cruzado
Moeda · Pilha 10

Adiciona a influência de Cruzado e um novo modificador de Cruzado a um item raro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro de alto nível sem influência para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado do Senhor da Guerra
Moeda · Pilha 10

Adiciona a influência de Senhor da Guerra e um novo modificador de Senhor da Guerra a um item raro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro de alto nível sem influência para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado Maior
Moeda · Pilha 20

Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado Perfeito
Moeda · Pilha 20

Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Exaltado Sobrenatural
Moeda · Pilha 10

Se o Exarca Calcinante for dominante, adiciona um modificador de prefixo. Se o Devorador de Mundos for dominante, adiciona um modificador de sufixo.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro com dominância do Exarca Calcinante ou Devorador de Mundos para aplicar. Os itens raros podem ter até seis modificadores aleatórios.

Orbe Mítico Corroído
Moeda · Pilha 20

De forma imprevisível, atualiza um item corrompido para a raridade única ou o destrói

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item corrompido para aplicar. Não pode ser aplicado a mapas.

Orbe Real
Moeda · Pilha 20

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar. Os modificadores atuais são mantidos e um novo é adicionado.

Orbe Real Maior
Moeda · Pilha 20

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar. Os modificadores atuais são mantidos e um novo é adicionado.

Orbe Real Perfeito
Moeda · Pilha 20

Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item mágico para aplicar. Os modificadores atuais são mantidos e um novo é adicionado.

Orbe Sagrado
Moeda · Pilha 10

Randomiza os valores numéricos das defesas base de uma armadura

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma armadura para aplicar.

Orbe Talhador
Moeda · Pilha 20

Rompe um modificador aleatório de um item raro com ao menos quatro modificadores, fixando-o.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar. Não pode ser usado em itens rompidos.

Orbe Vaal
Moeda · Pilha 20

Modifica um item de forma imprevisível e o corrompe

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item para corrompê-lo. Itens corrompidos não podem ser modificados novamente.

Ouro
Moeda · Pilha 10000

Pode ser gasto nos vendedores.

Pacote Vermelho
Moeda · Pilha 99

Concede um ponto de evento.

Paranoia Líquida
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: dano de ataque aumentado em (5-15)%;

Safira: velocidade de conjuração aumentada em (2-4)%;

Esmeralda: velocidade de ataque aumentada em (2-4)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Paranoia Líquida Antiga
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas pequenas no raio de alcance também concedem dano de ataque aumentado em (1-2)%;

Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem velocidade de conjuração aumentada em (1-2)%;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem velocidade de ataque aumentada em (1-2)%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Pedra de Fenda de Chayula
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

Nível dos monstros: 83

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Chayula. Uso único.

Pedra de Fenda de Esh
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Esh. Uso único.

Pedra de Fenda de Tul
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Tul. Uso único.

Pedra de Fenda de Uul-Netol
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 150%

Nível dos monstros: 82

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Uul-Netol. Uso único.

Pedra de Fenda de Xoph
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Xoph. Uso único.

Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%

Tamanho dos grupos aumentado em 20%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Chayula. Uso único.

Pedra de Fenda Energizada de Esh
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%

Tamanho dos grupos aumentado em 20%

Nível dos monstros: 74

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Esh. Uso único.

Pedra de Fenda Energizada de Tul
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%

Tamanho dos grupos aumentado em 20%

Nível dos monstros: 74

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Tul. Uso único.

Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 150%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%

Tamanho dos grupos aumentado em 20%

Nível dos monstros: 78

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Uul-Netol. Uso único.

Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%

Tamanho dos grupos aumentado em 20%

Nível dos monstros: 74

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Xoph. Uso único.

Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%

Tamanho dos grupos aumentado em 40%

Nível dos monstros: 82

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Chayula. Uso único.

Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%

Tamanho dos grupos aumentado em 40%

Nível dos monstros: 79

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Esh. Uso único.

Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%

Tamanho dos grupos aumentado em 40%

Nível dos monstros: 79

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Tul. Uso único.

Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 150%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%

Tamanho dos grupos aumentado em 40%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Uul-Netol. Uso único.

Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%

Tamanho dos grupos aumentado em 40%

Nível dos monstros: 79

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Xoph. Uso único.

Pedra de Fenda Impecável de Chayula
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais

Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

+250% de vida dos monstros

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 84

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Chayula. Uso único.

Pedra de Fenda Impecável de Esh
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais

Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

+250% de vida dos monstros

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 84

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Esh. Uso único.

Pedra de Fenda Impecável de Tul
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais

Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

+250% de vida dos monstros

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 84

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Tul. Uso único.

Pedra de Fenda Impecável de Uul-Netol
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais

Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

+250% de vida dos monstros

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 84

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Uul-Netol. Uso único.

Pedra de Fenda Impecável de Xoph
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais

Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

+250% de vida dos monstros

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 84

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Xoph. Uso único.

Pedra de Fenda Pura de Chayula
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 200%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 83

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Chayula. Uso único.

Pedra de Fenda Pura de Esh
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Esh. Uso único.

Pedra de Fenda Pura de Tul
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Tul. Uso único.

Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 150%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 82

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Uul-Netol. Uso único.

Pedra de Fenda Pura de Xoph
Fendas · Pilha 1

Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional

Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais

Ganho de experiência aumentado em 100%

Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%

Tamanho dos grupos aumentado em 60%

Nível dos monstros: 81

Use este item em um Dispositivo de Mapas pessoal para ir ao Domínio de Xoph. Uso único.

Pergaminho da Brilhosidade
Moeda · Pilha 10

Atualiza Vontade Inabalada para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único de Emissário aplicável para atualizar.

Pergaminho da Desregulação
Moeda · Pilha 10

Atualiza A Conexão da Tempestade para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único de Emissário aplicável para atualizar.

Pergaminho da Eletrocussão
Moeda · Pilha 10

Atualiza Os Pensamentos Agitados para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único de Emissário aplicável para atualizar.

Pergaminho da Fragmentação
Moeda · Pilha 10

Atualiza Rotação Fraturante para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único de Emissário aplicável para atualizar.

Pergaminho da Hemocombustão
Moeda · Pilha 10

Atualiza Divina Inimizade para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único de Emissário aplicável para atualizar.

Pergaminho da Luz Temporal
Moeda · Pilha 10

Atualiza o Fluxo Livre para uma versão mais poderosa

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item único de Emissário aplicável para atualizar.

Pergaminho de Portal
Moeda · Pilha 40

Cria um portal para a vila

Clique com o botão direito neste item para utilizá-lo.

Pergaminho de Sabedoria
Moeda · Pilha 40

Identifica um item

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item não identificado para aplicar.

Presságio da Alquimia Canhota
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Alquimia resultará no número máximo de modificadores de prefixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Alquimia Destra
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Alquimia resultará no número máximo de modificadores de sufixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Anulação Canhota
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Anulação removerá apenas modificadores de prefixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Anulação Destra
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Anulação removerá apenas modificadores de sufixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Anulação Maior
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Anulação removerá dois modificadores

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Aposta
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima compra em aposta terá 50% de chance de não custar ouro nem consumir este presságio

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Caçada
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado. Apenas um Presságio pode ser acionado no combate em cada instância.

Presságio da Chance
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Chance não destruíra o item

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Coroação Canhota
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Real apenas adicionará modificadores de prefixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Coroação Destra
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Real apenas adicionará modificadores de sufixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Coroação Uniforme
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Real adicionará um modificador do mesmo tipo de um que já exista no item

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Corrupção
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Vaal sempre causará uma mudança

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Cristalização Canhota
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima Essência Perfeita ou Corrompida removerá apenas modificadores de prefixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Cristalização Destra
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima Essência Perfeita ou Corrompida removerá apenas modificadores de sufixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Efetividade Caótica
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia por modificadores que não concedem efetividade de monstros

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Eliminação Canhota
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe do Caos removerá somente os modificadores de prefixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Eliminação Destra
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe do Caos removerá somente os modificadores de sufixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Exaltação Canhota
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Exaltado adicionará somente modificadores de prefixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Exaltação Catalisadora
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar a chance de um modificador do tipo correspondente

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Exaltação Destra
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Exaltado adicionará somente modificadores de sufixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Exaltação Maior
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Exaltado adicionará dois modificadores aleatórios

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Exaltação Uniforme
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Exaltado adicionará um modificador do mesmo tipo de um que já exista no item

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Luz
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Anulação removerá apenas modificadores profanados

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Melhora
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, ele impedirá a perda de 75% de experiência quando você morrer

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado. Apenas um Presságio pode ser acionado no combate em cada instância.

Presságio da Necromancia Canhota
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima tentativa de profanação adicionará apenas modificadores de prefixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Necromancia Destra
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima tentativa de profanação adicionará apenas modificadores de sufixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Negociação
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o valor em ouro do seu próximo item vendido será calculado erroneamente pelo vendedor

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Putrefação
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima tentativa de profanação substituirá todos os modificadores do item, criando um item com até 6 modificadores ocultos e corrompendo-o

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Quantidade Caótica
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia por modificadores que não concedem tamanho de grupos

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Raridade Caótica
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia por modificadores que não concedem raridade de itens

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio da Santificação
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Divino usado em um item raro o santificará

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio das Orações Atendidas
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo altar que você clicar concederá um efeito adicional

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado. Apenas um Presságio pode ser acionado no combate em cada instância.

Presságio do Desgaste
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe do Caos removerá o modificador de nível mais baixo

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio do Ressurgimento
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua vida, mana e escudo de energia serão recuperados completamente em vida baixa

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado. Apenas um Presságio pode ser acionado no combate em cada instância.

Presságio do Revigoramento
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, as cargas de seus frascos e patuás serão recuperadas completamente em vida baixa

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado. Apenas um Presságio pode ser acionado no combate em cada instância.

Presságio do Sangue-negro
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Kurgal aleatório

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio do Soberano
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Amanamu aleatório

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio do Suserano
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima tentativa de profanação de arma ou joia garantirá um modificador Ulaman aleatório

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio dos Abençoados
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe Divino recriará apenas os modificadores implícitos

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio dos Antigos
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe da Chance atualizará o item para um item único aleatório da mesma categoria

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio dos Compartimentos Secretos
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, a próxima caixa-forte que você clicar poderá ser aberta novamente

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado. Apenas um Presságio pode ser acionado no combate em cada instância.

Presságio dos Ecos Abissais
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, você pode trocar as opções uma vez na próxima vez que revelar modificadores profanados

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio dos Monstros Caóticos
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia por modificadores que não concedem raridade de monstros

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Presságio dos Reforços
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo Exilado Renegado que você encontrar invocará um aliado

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado. Apenas um Presságio pode ser acionado no combate em cada instância.

Prisma do Lapidário
Moeda · Pilha 20

Melhora a qualidade de uma gema de habilidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma gema de habilidade para aplicar.

Receptáculo Ritualístico
Moeda · Pilha 10

Armazena os monstros mortos pela primeira vez em um Altar Ritualístico para uso futuro

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um Altar Ritualístico para armazenar os monstros de um ritual concluído neste item. Não pode ser usado em um ritual em um mapa aberto com um Recipiente Cheio de Sangue.

Rede de Aço Forte
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 64 e superior.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Aço Reforçada
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 60 a 75.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Aço Simples
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 58 a 70.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Corda Forte
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 15 a 35.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Corda Reforçada
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 7 a 23.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Corda Simples
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 1 a 13.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Ferro Forte
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 48 a 66.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Ferro Reforçada
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 37 a 56.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede de Ferro Simples
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 25 a 46.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede Necromântica
Moeda · Pilha 100

Pode ser usada em cadáveres de feras de todos os níveis.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Rede Taumatúrgica
Moeda · Pilha 100

Eficaz contra feras de nível 68 e superior.

Ative para usar este tipo de rede ao capturar feras.

Relatório de Patrulha Abrangente
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, fornecendo opções adicionais de missões.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Delirante
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando camadas de Delírio em todos os mapas não únicos.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Explorador
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac com mapas incompletos sempre que possível.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Infestado
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um mapa infestado.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Influenciado
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um mapa de Guardião do Criador, Guardião do Ancião ou Matador do Ancião.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Operativo
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, concedendo missões com modificadores implícitos recompensadores.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Singular
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um mapa único.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Sobrenatural
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos uma Pedra de Fenda.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Relatório de Patrulha Vaal
Moeda · Pilha 20

Recria todas as Missões do Atlas de Kirac, corrompendo todos os mapas não únicos.

Clique com o botão direito neste item durante a visualização das Missões do Atlas de Kirac para usar.

Saga de Aldur
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário adicionará modificadores especiais a áreas de Grande Expedição

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Saga de Medved
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Medved no bioma revelado

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Saga de Olroth
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Olroth no bioma revelado

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Saga de Uhtred
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Uhtred no bioma revelado

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Saga de Vorana
Presságios · Pilha 10

Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Vorana no bioma revelado

Clique com o botão direito neste item em seu inventário para ativá-lo. Ele é consumido ao ser acionado.

Selo do Cartógrafo Aprendiz
Moeda · Pilha 10

Redefine um mapa branco do Atlas

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um mapa branco no Atlas para aplicar.

Selo do Cartógrafo Mestre
Moeda · Pilha 10

Redefine um mapa no Atlas

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um mapa no Atlas para aplicar.

Selo do Cartógrafo Profissional
Moeda · Pilha 10

Redefine um mapa amarelo ou branco do Atlas

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um mapa amarelo ou branco no Atlas para aplicar.

Sextante Desperto
Moeda · Pilha 10

Adiciona ou recria um modificador de uma Pedra do Vazio

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Pedra do Vazio para aplicar.

Sextante Elevado
Moeda · Pilha 10

Adiciona ou recria um modificador de uma Pedra do Vazio

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Pedra do Vazio para aplicar.

Sextante Primordial
Moeda · Pilha 10

Adiciona ou recria um modificador de uma Pedra do Vazio

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Pedra do Vazio para aplicar.

Sextante Simples
Moeda · Pilha 10

Adiciona ou recria um modificador de uma Pedra do Vazio

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Pedra do Vazio para aplicar.

Sofrimento Líquido Concentrado
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: +1 para a fúria máxima;

Safira: área de efeito aumentada em (4-6)%;

Esmeralda: velocidade de movimento aumentada em (1-2)%

Pode ser usada no Salgueiro Murcho para imbuir amuletos com uma habilidade passiva notável. Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma joia rara para aplicar.

Sofrimento Líquido Concentrado Antigo
Moeda · Pilha 10

Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo modificador criado garantido.

Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +1 de fúria máxima;

Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem área de efeito aumentada em (2-3)%;

Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem velocidade de movimento aumentada em 1%

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma Joia Perdida no Tempo rara para aplicar.

Sucata do Armeiro
Moeda · Pilha 20

Melhora a qualidade de uma armadura

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma armadura para aplicar.

Sucata do Armeiro Corroída
Moeda · Pilha 40

Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em uma armadura corrompida para aplicar. A qualidade aleatória máxima é de 29%.

Trança de Hinekora
Moeda · Pilha 10

Permite que um item antecipe o resultado da próxima moeda aplicada

Modificar o item de qualquer forma remove essa habilidade

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item para aplicar.

Verísio Líquido
Moeda · Pilha 20

Inicia imediatamente um encontro de Vestígio Rúnico com uma inscrição rúnica aleatória.

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um Vestígio Rúnico para aplicar.

Vértebra Conservada
Moeda · Pilha 20

Profana uma Pedra-guia rara

Clique com o botão direito neste item, depois com o esquerdo em um item raro para aplicar.