Gemas de habilidade

Flecha de Corrente Elétrica

Ativa · Nível 11
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Flecha de Corrente Elétrica
Ativa
Nível: 11
Nível: (11-20)
Tempo de Conjuração: 1.00
Custo: (32-68) de mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (141-218)% de base
Converte 80% do dano físico em dano elétrico
Arrow duration is 20 seconds
Arrow disappears after being Chained to 8 times
Não pode eletrificar
Maximum 10 active Arrows
Projectile Chains 3 additional times on first hitting a Shocked or Electrocuted enemy, releasing a Shockwave on each Hit
Efeitos adicionais da qualidade:
(1-20)% more Lightning Damage
AttackAoEProjectileLightningChainingPayoffRepeatable
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.

Flecha de Corrente Elétrica em Path of Exile 2. Nível exigido, etiquetas da gema e os suportes que o jogo recomenda.

Efeitos adicionais da qualidade

  • 20% more Lightning Damage
Com Advanced Thaumaturgy

20% more Attack Speed

Defina uma qualidade para ler cada efeito naquele valor. Bônus passivos e de ascendência podem levar uma gema acima de 20%.

Etiquetas

AttackAoEProjectileLightningChainingPayoffRepeatable

Progressão por nível

NívelCusto (de mana)Dano de Ataque
1132141%
1235148%
1338155%
1442163%
1545171%
1649180%
1754189%
1858198%
1963208%
2068218%

Onde encontrar

Oferecida ao gravar uma gema bruta, nestas categorias:

Bow

Suportes recomendados

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