Fim de jogo

A Grande Expedição

O Refúgio Zigurate
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A Grande Expedição em Path of Exile 2, em O Refúgio Zigurate. O que a missão pede, passo a passo, e o que entrega.

Passo a passo

  1. 1

    Volte ao Refúgio Zigurate

    Volte ao Refúgio Zigurate.

  2. 2

    Fale com Farrow

    Fale com Farrow.

    O Refúgio Zigurate

  3. 3

    Vá às Ruínas de Kingsmarch

    Vá às Ruínas de Kingsmarch.

  4. 4

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  5. 5

    Fale com Makoru

    Fale com Makoru.

    Ruínas de Kingsmarch

  6. 6

    Pegue o diário da Makoru

    Pegue o diário da Makoru com ela.

    Ruínas de Kingsmarch

  7. 7

    Use o diário da Makoru

    Use o diário da Makoru no Atlas para revelar ilhas.

  8. 8

    Explore as ilhas

    Explore as ilhas em busca da Gwennen.

  9. 9

    Procure Gwennen

    Procure Gwennen.

    Selva Extensa

  10. 10

    Salve Gwennen

    Derrote os monstros para salvar Gwennen.

    Selva Extensa

  11. 11

    Fale com Gwennen

    Fale com Gwennen.

    Selva Extensa

  12. 12

    Explore as ilhas

    Explore as ilhas em busca do Medved.

  13. 13

    Procure Medved

    Procure Medved.

    Selva Extensa

  14. 14

    Siga a Gwennen

    Siga a Gwennen.

    Selva Extensa

  15. 15

    Detone os explosivos

    Detone os explosivos.

    Selva Extensa

  16. 16

    Entre na tumba

    Entre na tumba.

    Selva Extensa

  17. 17

    Explore a tumba

    Explore a tumba.

    Selva Extensa

  18. 18

    Derrote Medved, o Vidente Caído

    Derrote Medved, o Vidente Caído.

    Selva Extensa

  19. 19

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  20. 20

    Fale com Gwennen

    Fale com Gwennen.

    Ruínas de Kingsmarch

  21. 21

    Fale com Gwennen

    Fale com Gwennen.

    Selva Extensa

  22. 22

    Pegue o diário da Vorana

    Pegue o diário da Vorana.

    Selva Extensa

  23. 23

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  24. 24

    Fale com Gwennen

    Fale com Gwennen.

    Ruínas de Kingsmarch

  25. 25

    Pegue o diário da Vorana

    Pegue o diário da Vorana com a Gwennen.

    Ruínas de Kingsmarch

  26. 26

    Fale com Tujen

    Fale com Tujen.

    Ruínas de Kingsmarch

  27. 27

    Use o diário da Vorana

    Use o diário da Vorana no Atlas para revelar ilhas.

  28. 28

    Explore as ilhas

    Explore as ilhas em busca da Vorana.

  29. 29

    Procure Vorana

    Procure Vorana pela ilha.

    Encosta Melancólica

  30. 30

    Fale com Tujen

    Fale com Tujen.

    Encosta Melancólica

  31. 31

    Detone os explosivos

    Detone os explosivos.

    Encosta Melancólica

  32. 32

    Entre na tumba

    Entre na tumba.

    Encosta Melancólica

  33. 33

    Explore a tumba

    Explore a tumba.

    Encosta Melancólica

  34. 34

    Derrote Vorana, a Última a Cair

    Derrote Vorana, a Última a Cair.

    Encosta Melancólica

  35. 35

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  36. 36

    Fale com Rog

    Fale com Rog.

    Ruínas de Kingsmarch

  37. 37

    Fale com Tujen

    Fale com Tujen.

    Encosta Melancólica

  38. 38

    Pegue o diário do Uhtred

    Pegue o diário do Uhtred.

    Encosta Melancólica

  39. 39

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  40. 40

    Fale com Rog

    Fale com Rog.

    Ruínas de Kingsmarch

  41. 41

    Pegue o diário do Uhtred

    Pegue o diário do Uhtred com o Rog.

    Ruínas de Kingsmarch

  42. 42

    Use o diário do Uhtred

    Use o diário do Uhtred no Atlas para revelar ilhas.

  43. 43

    Explore as ilhas

    Explore as ilhas em busca do Uhtred.

  44. 44

    Procure Uhtred

    Procure Uhtred pela ilha.

    Templo Isolado

  45. 45

    Fale com Rog

    Fale com Rog.

    Templo Isolado

  46. 46

    Detone os explosivos

    Detone os explosivos.

    Templo Isolado

  47. 47

    Entre na tumba

    Entre na tumba.

    Templo Isolado

  48. 48

    Explore a tumba

    Explore a tumba.

    Templo Isolado

  49. 49

    Derrote Uhtred, o Bebedor Estelar

    Derrote Uhtred, o Bebedor Estelar.

    Templo Isolado

  50. 50

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  51. 51

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  52. 52

    Fale com Rog

    Fale com Rog.

    Templo Isolado

  53. 53

    Pegue o diário do Olroth

    Pegue o diário do Olroth.

    Templo Isolado

  54. 54

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  55. 55

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  56. 56

    Pegue o diário do Olroth

    Pegue o diário do Olroth com o Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  57. 57

    Use o diário do Olroth

    Use o diário do Olroth no Atlas para revelar ilhas.

  58. 58

    Explore as ilhas

    Explore as ilhas em busca do Olroth.

  59. 59

    Procure Olroth

    Procure Olroth pela ilha.

    Ilha Obscura

  60. 60

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ilha Obscura

  61. 61

    Detone os explosivos

    Detone os explosivos.

    Ilha Obscura

  62. 62

    Entre na tumba

    Entre na tumba.

    Ilha Obscura

  63. 63

    Explore a tumba

    Explore a tumba.

    Ilha Obscura

  64. 64

    Derrote Olroth, Origem da Queda

    Derrote Olroth, Origem da Queda.

    Ilha Obscura

  65. 65

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  66. 66

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig para recuperar a Triskelion destruída.

    Ruínas de Kingsmarch

  67. 67

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  68. 68

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ilha Obscura

  69. 69

    Pegue a Triskelion destruída

    Pegue a Triskelion destruída.

    Ilha Obscura

  70. 70

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  71. 71

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig para recuperar a Triskelion destruída.

    Ruínas de Kingsmarch

  72. 72

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  73. 73

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  74. 74

    Fale com Makoru

    Fale com Makoru a bordo do Aurora-guia para ir à Cratera de Verísio.

    Ruínas de Kingsmarch

  75. 75

    Pegar a Triskelion reforjada

    Pegue a Triskelion reforjada com o Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  76. 76

    Fale com Makoru

    Fale com Makoru a bordo do Aurora-guia para ir à Cratera de Verísio.

    Ruínas de Kingsmarch

  77. 77

    Dissipe a barreira

    Coloque a Chama Triskelion para dissipar a barreira.

    Ruínas de Kingsmarch

  78. 78

    Dissipe a barreira

    Use a Chama Triskelion para dissipar a barreira.

    Ruínas de Kingsmarch

  79. 79

    Fale com Makoru

    Fale com Makoru a bordo do Aurora-guia para ir à Cratera de Verísio.

    Ruínas de Kingsmarch

  80. 80

    Investigue o meteoro

    Investigue o meteoro.

    Ruínas de Kingsmarch

  81. 81

    Derrote a aberração

    Derrote a aberração.

    Ruínas de Kingsmarch

  82. 82

    Volte às Ruínas de Kingsmarch

    Volte às Ruínas de Kingsmarch.

  83. 83

    Fale com Dannig

    Fale com Dannig.

    Ruínas de Kingsmarch

  84. 84

    Missão Concluída

    Missão Concluída: você reforjou a Chama Triskelion e trouxe esperança aos kalguuranos. Por Kalguur!

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