Brumas Sombrias
Brumas Sombrias em Path of Exile 2. O que a missão pede, passo a passo, e o que entrega.
Passo a passo
- 1
Fale com Makoru para ir à Baía Ancoreta
Fale com Makoru para ir à Baía Ancoreta.
- 2
Explore a Baía Ancoreta
Tem algo muito errado na ilha coberta de névoa. Explore-a em busca de respostas.
- 3
Entre em Fim da Jornada
Entre em Fim da Jornada.
- 4
Explore a ilha Fim da Jornada
Explore a ilha Fim da Jornada.
- 5
Convoque Tujen
Convoque Tujen.
- 6
Fale com Tujen
Fale com Tujen.
- 7
Encontre o capitão Hartlin
Encontre o capitão Hartlin.
- 8
Mate o capitão Hartlin
Infelizmente, o capitão Hartlin morreu e se tornou um horror morto-vivo. Mate-o e acabe com seu sofrimento.
- 9
Pegue as ligas de verísio
O capitão Hartlin está morto, mas você encontrou os lingotes de verísio necessários para libertar Freya de sua armadilha. Pegue-os.
- 10
Leve os lingotes de verísio para Dannig
Você encontrou os lingotes de verísio necessários para libertar Freya da armadilha. Leve-os para Dannig em Kingsmarch.
- 11
Pegue as estacas de verísio com o Dannig
Dannig forjou as ligas de verísio que você encontrou em estacas de verísio que, com sorte, podem libertar Freya Hartlin de sua armadilha no Fim da Jornada. Pegue-as com ele.
- 12
Volte à Freya Hartlin
Dannig forjou as ligas de verísio que você encontrou em estacas rúnicas que, com sorte, podem libertar Freya Hartlin de sua armadilha no Fim da Jornada. Leve as estacas até ela.
- 13
Liberte Freya Hartlin
Use as estacas rúnicas de verísio para libertar Freya Hartlin.
- 14
Sobreviva à loucura
Freya Hartlin não era bem quem dizia ser. Sobreviva à loucura.
- 15
Fale com Tujen
Fale com Tujen em Kingsmarch.
- 16
Pegue a recompensa
Tujen quer te recompensar por ajudar a limpar as brumas.
- 17
Pegue as recompensas
Tujen quer te recompensar por ajudar a limpar as brumas.
- 18
Use o tomo
Use o tomo envolto em névoa.
- 19
Missão Concluída
Missão Concluída: você sobreviveu à bruma e matou Omnifobia, Manifestação do Medo.