Runas e núcleos de alma
Cada runa, núcleo de alma e ídolo que você pode encaixar, com o que cada um concede em cada tipo de equipamento.
O jogo mantém runas, núcleos de alma e ídolos em uma só tabela e os encaixa do mesmo jeito, então eles aparecem juntos aqui. O que um encaixe concede depende de onde você o coloca: a mesma runa funciona de um jeito em uma arma e de outro em um elmo, e os dois estão na página dela.
Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataques
Vinculado: Precisão aumentada em 30%
Peitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você não defletiu ataques recentemente
Vinculado: Taxa de deflexão aumentada em 8%
Botas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
Vinculado: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Luvas: Pode gerar modificadores do Atirador de Elite
Vinculado: Dano de projétil aumentado em 20%
Elmos: Pode gerar modificadores da Loucura Furiosa
Vinculado: Ganha 2 de fúria ao atingir corpo a corpo
Todos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional
Peitorais: Pode gerar modificadores da Alma
Vinculado: Vida máxima aumentada em 3%
Vinculado: Mana máximo aumentado em 3%
Luvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia
Elmos: Tocado pelo Corvo
Focos: Velocidade de recarga aumentada em 12%
Vinculado: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 20%
Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em 10%
Vinculado: Velocidade de habilidades aumentada em 10% durante a transformação
Peitorais: 5% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Vinculado: +12% à resistência a dano elétrico
Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
Vinculado: Dano aumentado em 25% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Peitorais: +10% da armadura também se aplica ao dano de caos
Vinculado: +8% à resistência a dano de caos
Cetros: Lacaios têm +20% à resistência a dano de caos
Vinculado: Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados
Vinculado: +5% à qualidade de todas as habilidades
Cetros: Área de efeito de presença aumentada em 50%
Vinculado: Lacaios têm a área de efeito aumentada em 30%
Luvas: Intensidade de maldições aumentada em 8%
Vinculado: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Vinculado: Velocidade de habilidades aumentada em 10% durante a transformação
Elmos: Ao ganhar uma carga de poder, há 15% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Vinculado: +1 de cargas de poder máximas
Cetros: Se você for ganhar uma carga de poder, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
Vinculado: Escudo de energia máximo aumentado em 40%, se você usou uma carga de poder recentemente
Elmos: Eficiência de custo aumentada em 15%
Vinculado: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 15%
Cetros: Recuperação de mana aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Vinculado: Recuperação de vida aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Inimigos amaldiçoados por você sofrem dano aumentado em 6%
Vinculado: Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Cetros: Duração de maldição aumentada em 20%
Vinculado: Zonas de maldição demoram 20% menos para irromper
Peitorais: Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
Vinculado: 15% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas
Cetros: Aliados em sua presença compartilham cargas com você
Vinculado: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 25%
Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
Vinculado: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Broquéis: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
Vinculado: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Vinculado: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
Botas: Poder total contado por clamores aumentado em 50%
Vinculado: Geração de glória aumentada em 30%
Cetros: Dano aumentado em 15% por cada companheiro diferente em sua presença
Vinculado: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Vinculado: +1 de cargas de frenesi máximas
Cetros: Se você for ganhar uma carga de frenesi, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
Vinculado: Evasão aumentada em 40%, se você usou uma carga de frenesi recentemente
Peitorais: +1 espaço de patuá
Vinculado: Habilidades de tempestade têm +1 de limite
Cetros: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Vinculado: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Vinculado: +1 de cargas de tolerância máximas
Cetros: Se você for ganhar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
Vinculado: Armadura aumentada em 40%, se você consumiu 1 carga de tolerância recentemente
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Vinculado: Lacaios revivem 8% mais rápido
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Vinculado: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Vinculado: +3% de chance de bloqueio máxima
Vinculado: Alcance de aparo aumentado em 30%
Cetros: Companheiros em sua presença ganham 1 de fúria ao atingir
Vinculado: Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30%
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 8%
Vinculado: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%
Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de movimento aumentada em 8%
Vinculado: Velocidade de movimento aumentada em 4%
Arma Marcial: Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%
Vinculado: Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
Vinculado: Intensidade de Atrofia aumentada em 15%
Botas: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%
Vinculado: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Cetros: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Vinculado: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais
Vinculado: Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Vinculado: -20% à resistência a dano de caos
Cetros: Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais
Vinculado: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional
Vinculado: Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Vinculado: 15% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: Aliados em sua presença têm +12% a todas as resistências elementais
Vinculado: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
Elmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificar
Vinculado: Projéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Cetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
Vinculado: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Peitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%
Vinculado: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Cetros: Espírito aumentado em 15%
Vinculado: Velocidade de recarga de habilidades de comando dos lacaios aumentada em 30%
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 10%
Vinculado: +12% à resistência a dano de frio
Cetros: Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%
Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%
Vinculado: Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Vinculado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%
Cetros: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%
Vinculado: Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados
Vinculado: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Luvas: Precisão aumentada em 25%
Vinculado: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 30%
Cetros: Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 14%
Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Luvas: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Vinculado: Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 1% da sua vida máxima por segundo
Vinculado: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Vinculado: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%
Vinculado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%
Vinculado: Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%
Vinculado: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo
Vinculado: Regeneração de vida reduzida em 25%
Elmos: Vida máxima dos lacaios aumentada em 15%
Vinculado: Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior
Cetros: Aliados em sua presença causam dano aumentado em 40%
Vinculado: Dano aumentado em 40% durante a transformação
Elmos: Área de efeito aumentada em 10%
Vinculado: 12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionado
Vinculado: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você usou uma habilidade de comando recentemente
Vinculado: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Vinculado: Dano de espinhos aumentado em 30%
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
Vinculado: Dano elétrico aumentado em 25%
Maças de Uma Mão: Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Vinculado: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
Escudos: 30% do dano bloqueado é recuperado como mana
Vinculado: 20% do dano bloqueado é recuperado como mana
Elmos: Área de efeito aumentada em 15%
Elmos: Postura Inabalável
Vinculado: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Botas: Dano físico aprisiona
Vinculado: +20 à Destreza
Elmos: Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Vinculado: A cada 5 de fúria, você também ganha velocidade de ataque aumentada em 1%
Botas: Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Vinculado: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%
Vinculado: Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa
Vinculado: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Maças de Duas Mãos: +5% à chance de golpe crítico
Maças de Duas Mãos: Mutila ao causar golpe crítico
Vinculado: Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%
Elmos: +30 de precisão
Elmos: +10 de vida máxima
Elmos: +10 de mana máximo
Elmos: Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 10%
Elmos: +5 a todos os atributos
Elmos: +5% a todas as resistências elementais
Elmos: 3 de regeneração de vida por segundo
Vinculado: +20 de armadura
Vinculado: +20 de evasão
Vinculado: +20 de escudo de energia máximo
Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Vinculado: +3 à fúria máxima
Arcos: Velocidade de ataque aumentada em 50%
Arcos: ㅤ-20% de dano de ataque
Vinculado: Velocidade das flechas aumentada em 70%
Peitorais: Não pode sofrer incêndios
Peitorais: -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
Vinculado: +35% à resistência a dano de fogo
Elmos: Sintonia com a Dor
Vinculado: 17 a 26 de dano de espinhos físico
Elmos: +50 a todos os atributos
Vinculado: +1 de vida máxima por nível
Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Vinculado: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Vinculado: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Varinhas: +1 de cargas de poder máximas
Vinculado: +65 de mana máximo
Elmos: Patuás ganham 1 cargas por segundo
Elmos: +1 espaço de patuá
Vinculado: Patuás ganham 0.5 cargas por segundo
Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Vinculado: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão
Vinculado: Recuperação de mana de frasco aumentada em 35%
Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
Vinculado: Bônus de dano crítico de espinhos aumentado em 15%
Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Vinculado: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado
Luvas: Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Luvas: Dano de fogo aumentado em 40%
Vinculado: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Vinculado: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Maças de Uma Mão: Qualidade máxima é de 40%
Vinculado: Habilidades que fortalecem um ataque têm 20% de chance de não considerar esse ataque
Talismãs: A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
Vinculado: Ataques têm 20% de chance de causar sangramento
Luvas: Golpe Aniquilador
Vinculado: Ganha 30 de vida por inimigo morto
Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Vinculado: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
Peitorais: Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Vinculado: +3 à fúria máxima
Escudos: Regeneração de vida aumentada em 50%
Vinculado: 50 de regeneração de vida por segundo
Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Vinculado: Inimigos em sua presença são tolhidos
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Vinculado: Adiciona de 14 a 20 de dano físico
Botas: Causa 10% de dano de massacre aos inimigos a até 2 metros do inimigo morto
Vinculado: Dano físico global aumentado em 15%
Maças de Uma Mão: +200 ao requisito de Inteligência
Maças de Uma Mão: +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
Vinculado: +1 ao nível de todas as habilidades elétricas
Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Vinculado: Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 20%
Botas: Reflexos Firmes
Vinculado: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 25%
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Vinculado: Área de efeito de presença aumentada em 20%
Bastões: Causa sangramento ao atingir
Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico
Vinculado: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Vinculado: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 15%
Botas: +10% à chance de bloqueio
Vinculado: Dano sofrido de projéteis reduzido em 10%
Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 15%
Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
Vinculado: +30% à resistência a dano de caos
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Peitorais: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Vinculado: Dano de espinhos aumentado em 35%
Elmos: Alterna a cada 5 segundos: Sofre -20% de dano de ataques Sofre -20% de dano degenerativo
Vinculado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Lanças: Golpes causam dano propagado
Vinculado: Empurra inimigos ao atingir
Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força
Vinculado: Dano aumentado em 1% por 15 de Força
Peitorais: Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Vinculado: +30 de vida máxima
Broquéis: Amaldiçoa inimigos com Enfraquecimento ao bloquear
Vinculado: Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Vinculado: Dano ignora 10% da resistência a dano elétrico
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Vinculado: Velocidade de movimento aumentada em 5%
Bastões: Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques
Vinculado: +2% à resistência a dano de fogo máxima
Peitorais: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida cheia
Peitorais: Evasão aumentada em 100% com vida cheia
Vinculado: Evasão aumentada em 20%
Escudos: A chance de bloquear dano é Sortuda
Escudos: Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Vinculado: +50 à Salvaguarda Rúnica máxima
Varinhas: +3 ao nível de todas as habilidades de maldição
Vinculado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Broquéis: Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 50%
Vinculado: Dano de aparo aumentado em 50%
Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
Vinculado: +15% a todas as resistências elementais
Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Vinculado: +45% à resistência a dano de frio
Escudos: Intimida inimigos ao bloquear por 8 segundos
Vinculado: +25 à Força
Varinhas: +2 ao nível de todas as habilidades de magia
Vinculado: Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Vinculado: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%
Vinculado: +100 de mana máximo
Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos
Vinculado: Espírito aumentado em 5%
Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados
Vinculado: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
Vinculado: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de planta
Elmos: Inimigos amaldiçoados por você têm -5% à resistência a dano de Caos
Botas: Duração de maldição aumentada em 20%
Botas: Duração de venenos aumentada em 20%
Arma: +1 ao nível de todas as habilidade de totem
Botas: Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 15%
Elmos: 10% do dano sofrido é recuperado como vida
Elmos: Corromper sempre resultará em mudança
Elmos: Espírito aumentado em 1% por item corrompido equipado
Luvas: Corromper sempre resultará em mudança
Luvas: Velocidade de habilidades aumentada em 1% por item corrompido equipado
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de maldição
Elmos: +4 à fúria máxima
Arcos: Projéteis têm 20% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Botas: Corromper sempre resultará em mudança
Botas: +2% à resistência a dano de caos por item corrompido equipado
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de nova
Peitorais: Escudo de energia do foco equipado aumentado em 40%
Focos: Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 30%
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 29 de dano de caos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Peitorais: Corromper sempre resultará em mudança
Peitorais: Vida máxima aumentada em 1% por item corrompido equipado
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de ameaça
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de vento
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de granada
Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Força
Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Força
Arma Marcial: +15 de espírito
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Destreza
Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Destreza
Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 40%
Armaduras: +6% a todas as resistências elementais
Arma Marcial: Recupera 5% de vida máxima ao matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 5%
Arma Marcial: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 40%
Elmos: Duração do aprisionamento aumentada em 25%
Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 40%
Luvas: +2% à resistência a dano de fogo máxima
Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
Arma Marcial: Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%
Armaduras: +13% à resistência a dano de caos
Arma Marcial: +5% ao bônus de dano crítico
Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%
Arma Marcial: Ataques com esta arma ignoram 25% das resistências elementais
Botas: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 60%
Elmos: +2% à resistência a dano de frio máxima
Arma Marcial: +150 de precisão
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
Botas: +2% à resistência a dano elétrico máxima
Arma Marcial: Recupera 4% de mana máximo ao matar
Elmos: Mana máximo aumentado em 5%
Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Inteligência
Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Inteligência
Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de marca
Varinha ou Cajado: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%
Cetros: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de arauto
Elmos: Duração do efeito de habilidades aumentada em 8%
Elmos: Velocidade de recarga aumentada em 8%
Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de clamor
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de golpe
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de pancada
Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de tempestade
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40% Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Luvas: Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 40%
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundo
Luvas: Eficiência de custo de vida aumentada em 25%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida baixa
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
Vinculado: Dano de fogo aumentado em 25%
Arma: Pode gerar modificadores da Destruição
Vinculado: +5% a todas as resistências elementais
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Vinculado: +13% à resistência a dano de caos
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por runa encaixada em itens equipados
Vinculado: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Vinculado: Eficiência de custo de Salvaguarda Rúnica aumentada em 15%
Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundos
Vinculado: Duração da carga de tolerância aumentada em 40%
Luvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundo
Vinculado: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Vinculado: Ganho de Guarda aumentado em 20%
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +45 de vida máxima
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +60 de vida máxima
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +30 de vida máxima
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +75 de vida máxima
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques
Luvas: Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Vinculado: +30 de vida máxima
Vinculado: +30 de mana máximo
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Vinculado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
Vinculado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Talismãs: Ganha 2 de Proeza Druídica ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
Vinculado: Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Arcos: Ataques com arco disparam 1 flecha adicional
Vinculado: Velocidade de projétil aumentada em 20%
Focos: Área de efeito de maldições aumentada em 40%
Vinculado: Maldições ativam 15% mais rápido
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Vinculado: Recuperação contra atordoamento aumentada em 50%
Cetros: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Vinculado: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
Vinculado: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%
Elmos: Você não tem bônus de dano crítico
Vinculado: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Vinculado: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Vinculado: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Vinculado: Duração do sangramento aumentada em 20%
Varinhas: Intensidade de Atrofia aumentada em 25%
Vinculado: 15% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
Cajados: 30% de chance de gerar um vestígio adicional
Vinculado: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Vinculado: 8% de vida máxima convertida em escudo de energia
Bestas: Granadas têm 10% de chance de serem ativadas novamente
Vinculado: Velocidade de recarregamento de besta aumentada em 40%
Arma Marcial: Velocidade de habilidades aumentada em 8%
Vinculado: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Vinculado: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Vinculado: +7% à resistência a dano de caos
Elmos: Efeito de Exposição aumentado em 25%
Vinculado: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 15%
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%
Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 20%, se em mana baixo
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Vinculado: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Cetros: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
Vinculado: Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 10%
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Vinculado: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Vinculado: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Vinculado: Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 15%
Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%
Vinculado: +10% a todas as resistências elementais
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Vinculado: Efeito de Exposição aumentado em 20%
Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
Vinculado: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
Vinculado: Velocidade de recarga aumentada em 10%
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
Vinculado: +2% à resistência a dano elétrico máxima
Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional
Vinculado: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 30%
Peitorais: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%
Vinculado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
Vinculado: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
Vinculado: +3% de chance de bloqueio máxima
Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia
Vinculado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%
Vinculado: Intensidade de maldições aumentada em 8%
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +14% à resistência a dano elétrico
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +18% à resistência a dano elétrico
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +10% à resistência a dano elétrico
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +22% à resistência a dano elétrico
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: +90 de precisão
Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: +120 de precisão
Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: +60 de precisão
Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: +150 de precisão
Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma: +80 de vida máxima
Vinculado: Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Broquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear
Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%
Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Vinculado: +50 de escudo de energia máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Vinculado: +50 de escudo de energia máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Vinculado: +50 de escudo de energia máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Vinculado: +50 de escudo de energia máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Vinculado: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
Vinculado: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Peitorais: +30 de armadura
Peitorais: +30 de evasão
Peitorais: +10 de escudo de energia máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Luvas: Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques
Vinculado: Habilidades de fenda têm +2 de limite
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Vinculado: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Vinculado: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Vinculado: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Vinculado: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
Arcos: +50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Vinculado: Velocidade de projétil aumentada em 30%
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Vinculado: Eficiência de custo de Salvaguarda Rúnica reduzida em 10%
Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 5% enquanto você não tiver Salvaguarda Rúnica
Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
Vinculado: Armadura e evasão aumentadas em 20% em vida baixa
Arma Marcial: Attacks que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Vinculado: Quebra de armadura aumentada em 10%
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Vinculado: Acúmulo de atordoamento aumentado em 15% durante a transformação
Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica
Varinhas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Vinculado: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em 12%
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Vinculado: Ganho de Guarda aumentado em 8%
Botas: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentado em 1% por 30 de Salvaguarda Rúnica
Vinculado: Regenera 1% de escudo de energia máximo por segundo
Cetros: Recupera 3% de Salvaguarda Rúnica máxima quando um dos seus lacaios reviventes é morto
Vinculado: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Vinculado: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Vinculado: Dano elemental aumentado em 12%
Arma de Conjurador: Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana
Vinculado: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
Arma de Conjurador: ㅤ-15% de vida máxima
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Vinculado: +1% a todas as resistências elementais máximas com a Salvaguarda Rúnica cheia
Cetros: Lacaios em sua presença têm Agressividade se você estiver com a Salvaguarda Rúnica baixa
Vinculado: Dano dos inimigos que atingem você é Azarado, se a sua Salvaguarda Rúnica sofreu dano recentemente
Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Vinculado: Ganha 2% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Vinculado: Evita +1% do dano de ataques defletidos
Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Vinculado: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
Elmos: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
Vinculado: Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígio
Varinha ou Cajado: Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Varinha ou Cajado: Vestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%
Vinculado: Efeito de Exposição aumentado em 20%
Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Vinculado: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
Vinculado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo
Bastão ou Lança: -10 à fúria máxima
Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%
Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 30%
Peitorais: +50 de espírito
Peitorais: -1 ao espírito por 2 níveis
Vinculado: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Vinculado: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Vinculado: Dano de espinhos aumentado em 15%
Broquéis: Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 30%
Vinculado: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Vinculado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
Vinculado: Quebra de armadura aumentada em 50%
Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
Vinculado: +2% à resistência a dano de frio máxima
Todos os Equipamentos: +9 à Destreza
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Vinculado: +80 de evasão
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +12 à Destreza
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Vinculado: +80 de evasão
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +6 à Destreza
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Vinculado: +80 de evasão
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +15 à Destreza
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Vinculado: +80 de evasão
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Peitorais: +20% a todas as resistências elementais
Peitorais: -10% a todas as resistências elementais máximas
Vinculado: 20% do dano é subtraído do mana antes da vida
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Luvas: Geração de glória aumentada em 50%
Vinculado: Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 20%
Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Vinculado: Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Vinculado: Área de efeito de ataques aumentada em 15%
Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
Vinculado: +2% à resistência a dano de fogo máxima
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +30 de mana máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +40 de mana máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de mana máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +50 de mana máximo
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
Todos os Equipamentos: +9 à Força
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Vinculado: +100 de armadura
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +12 à Força
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Vinculado: +100 de armadura
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +6 à Força
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Vinculado: +100 de armadura
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Todos os Equipamentos: +15 à Força
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques
Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Vinculado: +100 de armadura
Vinculado: +20 de vida máxima
Vinculado: +20 de mana máximo
Botas: Pode gerar modificadores da Cronomancia
Vinculado: Velocidade de recarga aumentada em 10%
Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
Vinculado: Dano de frio aumentado em 25%
Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você
Vinculado: Efeito de cegueira aumentado em 20%
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Vinculado: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Elmos: +1 ao mana máximo por 3 de armadura de item no elmo equipado
Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de 2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 50% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Luvas: Sua recarga do escudo de energia se inicia quando seus lacaios são reformados
Peitorais: +75% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
Vinculado: Dano de caos aumentado em 25%
Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal
Vinculado: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente
Vinculado: Chance de bloqueio aumentada em 20%
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Vinculado: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Luvas: Pode gerar modificadores da Podridão
Vinculado: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%
Todos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Vinculado: +20 de espírito
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Vinculado: +20 à Força
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Vinculado: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%