Runas e núcleos de alma

Cada runa, núcleo de alma e ídolo que você pode encaixar, com o que cada um concede em cada tipo de equipamento.

O jogo mantém runas, núcleos de alma e ídolos em uma só tabela e os encaixa do mesmo jeito, então eles aparecem juntos aqui. O que um encaixe concede depende de onde você o coloca: a mesma runa funciona de um jeito em uma arma e de outro em um elmo, e os dois estão na página dela.

Astúcia Entalhada
Nível 60

Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataques

Vinculado: Precisão aumentada em 30%

Peitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você não defletiu ataques recentemente

Vinculado: Taxa de deflexão aumentada em 8%

Botas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas

Vinculado: Bônus em você expiram 10% mais devagar

Caçada de Kolr

Luvas: Pode gerar modificadores do Atirador de Elite

Vinculado: Dano de projétil aumentado em 20%

Carnificina de Vorana

Elmos: Pode gerar modificadores da Loucura Furiosa

Vinculado: Ganha 2 de fúria ao atingir corpo a corpo

Criatividade de Astrid

Todos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional

Cuidados de Medved

Peitorais: Pode gerar modificadores da Alma

Vinculado: Vida máxima aumentada em 3%

Vinculado: Mana máximo aumentado em 3%

Epifania de Cadigan

Luvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia

Fragmento Tocado pelo Corvo
Nível 60

Elmos: Tocado pelo Corvo

Ídolo da Coruja

Focos: Velocidade de recarga aumentada em 12%

Vinculado: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 20%

Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em 10%

Vinculado: Velocidade de habilidades aumentada em 10% durante a transformação

Ídolo da Fuinha
Nível 50

Peitorais: 5% do dano sofrido ignora o escudo de energia

Vinculado: +12% à resistência a dano elétrico

Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%

Vinculado: Dano aumentado em 25% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Ídolo da Pantera
Nível 50

Peitorais: +10% da armadura também se aplica ao dano de caos

Vinculado: +8% à resistência a dano de caos

Cetros: Lacaios têm +20% à resistência a dano de caos

Vinculado: Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional

Ídolo da Raposa

Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados

Vinculado: +5% à qualidade de todas as habilidades

Cetros: Área de efeito de presença aumentada em 50%

Vinculado: Lacaios têm a área de efeito aumentada em 30%

Ídolo da Serpente

Luvas: Intensidade de maldições aumentada em 8%

Vinculado: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%

Cetros: Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 10%

Vinculado: Velocidade de habilidades aumentada em 10% durante a transformação

Ídolo de Alira
Nível 50

Elmos: Ao ganhar uma carga de poder, há 15% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional

Vinculado: +1 de cargas de poder máximas

Cetros: Se você for ganhar uma carga de poder, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar

Vinculado: Escudo de energia máximo aumentado em 40%, se você usou uma carga de poder recentemente

Ídolo de Eeshta
Nível 50

Elmos: Eficiência de custo aumentada em 15%

Vinculado: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 15%

Cetros: Recuperação de mana aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Vinculado: Recuperação de vida aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Ídolo de Egrin
Nível 50

Elmos: Inimigos amaldiçoados por você sofrem dano aumentado em 6%

Vinculado: Área de efeito de maldições aumentada em 20%

Cetros: Duração de maldição aumentada em 20%

Vinculado: Zonas de maldição demoram 20% menos para irromper

Ídolo de Eramir
Nível 50

Peitorais: Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem

Vinculado: 15% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas

Cetros: Aliados em sua presença compartilham cargas com você

Vinculado: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 25%

Ídolo de Greust
Nível 50

Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental

Vinculado: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo

Broquéis: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão

Vinculado: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo

Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver

Vinculado: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido

Ídolo de Grold
Nível 50

Botas: Poder total contado por clamores aumentado em 50%

Vinculado: Geração de glória aumentada em 30%

Cetros: Dano aumentado em 15% por cada companheiro diferente em sua presença

Vinculado: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro

Ídolo de Kraityn
Nível 50

Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional

Vinculado: +1 de cargas de frenesi máximas

Cetros: Se você for ganhar uma carga de frenesi, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar

Vinculado: Evasão aumentada em 40%, se você usou uma carga de frenesi recentemente

Ídolo de Maxarius
Nível 50

Peitorais: +1 espaço de patuá

Vinculado: Habilidades de tempestade têm +1 de limite

Cetros: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo

Vinculado: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%

Ídolo de Oak
Nível 50

Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional

Vinculado: +1 de cargas de tolerância máximas

Cetros: Se você for ganhar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar

Vinculado: Armadura aumentada em 40%, se você consumiu 1 carga de tolerância recentemente

Ídolo de Ralakesh
Nível 50

Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio

Vinculado: Lacaios revivem 8% mais rápido

Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Vinculado: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%

Ídolo de Silk
Nível 50

Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Vinculado: +3% de chance de bloqueio máxima

Vinculado: Alcance de aparo aumentado em 30%

Cetros: Companheiros em sua presença ganham 1 de fúria ao atingir

Vinculado: Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30%

Ídolo de Sirrius
Nível 50

Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 8%

Vinculado: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20%

Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de movimento aumentada em 8%

Vinculado: Velocidade de movimento aumentada em 4%

Ídolo de Thruldana
Nível 50

Arma Marcial: Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente

Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%

Vinculado: Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional

Cetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado

Vinculado: Intensidade de Atrofia aumentada em 15%

Ídolo de Yeena
Nível 50

Botas: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%

Vinculado: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez

Cetros: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez

Vinculado: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%

Ídolo do Adulador
Nível 50

Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório

Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais

Vinculado: Ganha 20% do dano como dano de caos adicional

Vinculado: -20% à resistência a dano de caos

Cetros: Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório

Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais

Vinculado: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional

Vinculado: Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos

Ídolo do Boi

Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%

Vinculado: 15% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado

Cetros: Aliados em sua presença têm +12% a todas as resistências elementais

Vinculado: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação

Ídolo do Cervo

Elmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificar

Vinculado: Projéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar

Cetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado

Vinculado: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação

Ídolo do Coelho

Peitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%

Vinculado: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%

Cetros: Espírito aumentado em 15%

Vinculado: Velocidade de recarga de habilidades de comando dos lacaios aumentada em 30%

Ídolo do Falcão
Nível 50

Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 10%

Vinculado: +12% à resistência a dano de frio

Cetros: Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%

Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Ídolo do Fariseu
Nível 50

Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante

Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%

Vinculado: Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo

Vinculado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%

Cetros: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%

Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%

Vinculado: Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados

Vinculado: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio

Ídolo do Gato

Luvas: Precisão aumentada em 25%

Vinculado: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 30%

Cetros: Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 14%

Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação

Ídolo do Javali

Luvas: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo

Vinculado: Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25%

Cetros: Aliados em sua presença regeneram 1% da sua vida máxima por segundo

Vinculado: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação

Ídolo do Lobo

Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%

Vinculado: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%

Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%

Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação

Ídolo do Mártir
Nível 50

Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%

Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%

Vinculado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%

Vinculado: Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%

Cetros: Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%

Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%

Vinculado: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo

Vinculado: Regeneração de vida reduzida em 25%

Ídolo do Primata

Elmos: Vida máxima dos lacaios aumentada em 15%

Vinculado: Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior

Cetros: Aliados em sua presença causam dano aumentado em 40%

Vinculado: Dano aumentado em 40% durante a transformação

Ídolo do Urso

Elmos: Área de efeito aumentada em 10%

Vinculado: 12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro

Cetros: Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionado

Vinculado: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação

Instinto Emergente
Nível 60

Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques

Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%

Luvas: Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você usou uma habilidade de comando recentemente

Vinculado: Regeneração de vida aumentada em 20%

Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída

Vinculado: Dano de espinhos aumentado em 30%

Ira de Aldur

Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes

Vinculado: Dano elétrico aumentado em 25%

Legado de Abissotimbral
Nível 65

Maças de Uma Mão: Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você

Vinculado: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio

Legado de Aldur

Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele

Legado de Alkem Eira
Nível 65

Escudos: 30% do dano bloqueado é recuperado como mana

Vinculado: 20% do dano bloqueado é recuperado como mana

Legado de Apogeu Ezomyta
Nível 65

Elmos: Área de efeito aumentada em 15%

Elmos: Postura Inabalável

Vinculado: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%

Legado de Arboscuro
Nível 65

Botas: Dano físico aprisiona

Vinculado: +20 à Destreza

Legado de Asas de Caelyn
Nível 65

Elmos: Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%

Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo

Vinculado: A cada 5 de fúria, você também ganha velocidade de ataque aumentada em 1%

Legado de Bastião de Obern
Nível 65

Botas: Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%

Vinculado: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%

Vinculado: Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%

Legado de Cabeça de Starkonja
Nível 65

Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você

Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa

Vinculado: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você

Legado de Caçada ao Javali
Nível 65

Maças de Duas Mãos: +5% à chance de golpe crítico

Maças de Duas Mãos: Mutila ao causar golpe crítico

Vinculado: Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%

Legado de Calçamento de Erian
Nível 65

Elmos: +30 de precisão

Elmos: +10 de vida máxima

Elmos: +10 de mana máximo

Elmos: Raridade de itens encontrados aumentada em 10%

Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 10%

Elmos: +5 a todos os atributos

Elmos: +5% a todas as resistências elementais

Elmos: 3 de regeneração de vida por segundo

Vinculado: +20 de armadura

Vinculado: +20 de evasão

Vinculado: +20 de escudo de energia máximo

Legado de Chifres de Bynden
Nível 65

Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%

Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo

Vinculado: +3 à fúria máxima

Legado de Chuva de Espinhos
Nível 65

Arcos: Velocidade de ataque aumentada em 50%

Arcos: ㅤ-20% de dano de ataque

Vinculado: Velocidade das flechas aumentada em 70%

Legado de Cinzarrada
Nível 65

Peitorais: Não pode sofrer incêndios

Peitorais: -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques

Vinculado: +35% à resistência a dano de fogo

Legado de Coroa de Espinhos
Nível 65

Elmos: Sintonia com a Dor

Vinculado: 17 a 26 de dano de espinhos físico

Legado de Criação Gris
Nível 65

Elmos: +50 a todos os atributos

Vinculado: +1 de vida máxima por nível

Legado de Dionadair
Nível 65

Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado

Vinculado: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%

Legado de Dualidade
Nível 65

Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades

Vinculado: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades

Legado de Ego de Adonia
Nível 65

Varinhas: +1 de cargas de poder máximas

Vinculado: +65 de mana máximo

Legado de Elevore
Nível 65

Elmos: Patuás ganham 1 cargas por segundo

Elmos: +1 espaço de patuá

Vinculado: Patuás ganham 0.5 cargas por segundo

Legado de Empyreano Distorcido
Nível 65

Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo

Vinculado: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida

Legado de Envoltágil
Nível 65

Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão

Vinculado: Recuperação de mana de frasco aumentada em 35%

Legado de Espinheiro
Nível 65

Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos

Vinculado: Bônus de dano crítico de espinhos aumentado em 15%

Legado de Espinhoral
Nível 65

Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante

Vinculado: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado

Legado de Fabricante de Velas
Nível 65

Luvas: Intensidade de inflamabilidade é dobrada

Luvas: Dano de fogo aumentado em 40%

Vinculado: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%

Legado de Ferrofirme
Nível 65

Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio

Vinculado: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados

Legado de Firmeza de Serle
Nível 65

Maças de Uma Mão: Qualidade máxima é de 40%

Vinculado: Habilidades que fortalecem um ataque têm 20% de chance de não considerar esse ataque

Legado de Florete Maligno
Nível 65

Talismãs: A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida

Vinculado: Ataques têm 20% de chance de causar sangramento

Legado de Golpe Mortal
Nível 65

Luvas: Golpe Aniquilador

Vinculado: Ganha 30 de vida por inimigo morto

Legado de Hino de Hrimnor
Nível 65

Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional

Vinculado: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional

Legado de Javali de Cerdas
Nível 65

Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo

Peitorais: Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo

Vinculado: +3 à fúria máxima

Legado de Juramento do Carvalho
Nível 65

Escudos: Regeneração de vida aumentada em 50%

Vinculado: 50 de regeneração de vida por segundo

Legado de Mandrágora Amor
Nível 65

Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos

Vinculado: Inimigos em sua presença são tolhidos

Legado de Marca de Brynhand
Nível 65

Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado

Vinculado: Adiciona de 14 a 20 de dano físico

Legado de Marcha Pesada
Nível 65

Botas: Causa 10% de dano de massacre aos inimigos a até 2 metros do inimigo morto

Vinculado: Dano físico global aumentado em 15%

Legado de Mjölner
Nível 65

Maças de Uma Mão: +200 ao requisito de Inteligência

Maças de Uma Mão: +3 ao nível de todas as habilidades elétricas

Vinculado: +1 ao nível de todas as habilidades elétricas

Legado de Morte Badalante
Nível 65

Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico

Vinculado: Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 20%

Legado de O Cavaleiro Errante
Nível 65

Botas: Reflexos Firmes

Vinculado: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 25%

Legado de O Cavaleiro Sorridente
Nível 65

Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles

Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 20%

Legado de O Cavaleiro Vil
Nível 65

Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%

Vinculado: Área de efeito de presença aumentada em 20%

Legado de O Espinho Sangrento
Nível 65

Bastões: Causa sangramento ao atingir

Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico

Vinculado: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%

Legado de O Liberto
Nível 65

Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade

Vinculado: Armadura aumentada em 20% durante a transformação

Legado de Olrovasara
Nível 65

Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120

Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 15%

Legado de Passada de Legião
Nível 65

Botas: +10% à chance de bloqueio

Vinculado: Dano sofrido de projéteis reduzido em 10%

Legado de Pata do Norte
Nível 65

Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%

Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 15%

Legado de Pilar de Chernobog
Nível 65

Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio

Vinculado: +30% à resistência a dano de caos

Legado de Presas de Edyrn
Nível 65

Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir

Peitorais: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%

Vinculado: Dano de espinhos aumentado em 35%

Legado de Protetor da Arca
Nível 65

Elmos: Alterna a cada 5 segundos: Sofre -20% de dano de ataques Sofre -20% de dano degenerativo

Vinculado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%

Legado de Punho da Tirania
Nível 65

Lanças: Golpes causam dano propagado

Vinculado: Empurra inimigos ao atingir

Legado de Quebra-Cara
Nível 65

Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força

Vinculado: Dano aumentado em 1% por 15 de Força

Legado de Regiguarda
Nível 65

Peitorais: Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida

Vinculado: +30 de vida máxima

Legado de Rondel de Ezo
Nível 65

Broquéis: Amaldiçoa inimigos com Enfraquecimento ao bloquear

Vinculado: Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%

Legado de Sacode-cérebros
Nível 65

Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão

Vinculado: Dano ignora 10% da resistência a dano elétrico

Legado de Sede de Viajar
Nível 65

Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações

Vinculado: Velocidade de movimento aumentada em 5%

Legado de Sentinela
Nível 65

Bastões: Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%

Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques

Vinculado: +2% à resistência a dano de fogo máxima

Legado de Sombra da Raposa
Nível 65

Peitorais: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida cheia

Peitorais: Evasão aumentada em 100% com vida cheia

Vinculado: Evasão aumentada em 20%

Legado de Svalinn
Nível 65

Escudos: A chance de bloquear dano é Sortuda

Escudos: Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados

Vinculado: +50 à Salvaguarda Rúnica máxima

Legado de Talha-maldição
Nível 65

Varinhas: +3 ao nível de todas as habilidades de maldição

Vinculado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%

Legado de Tenebrário
Nível 65

Broquéis: Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 50%

Vinculado: Dano de aparo aumentado em 50%

Legado de Trança Negra
Nível 65

Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental

Vinculado: +15% a todas as resistências elementais

Legado de Um Inimigo à Altura
Nível 65

Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas

Vinculado: +45% à resistência a dano de frio

Legado de Veneno de Lobo
Nível 65

Escudos: Intimida inimigos ao bloquear por 8 segundos

Vinculado: +25 à Força

Legado de Vergôntea
Nível 65

Varinhas: +2 ao nível de todas as habilidades de magia

Vinculado: Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia

Legado de Vigília do Crepúsculo
Nível 65

Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional

Vinculado: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%

Legado de Vocação do Caça-runas
Nível 65

Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%

Vinculado: +100 de mana máximo

Majestade Entalhada
Nível 60

Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos

Vinculado: Espírito aumentado em 5%

Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados

Vinculado: Companheiros causam dano aumentado em 30%

Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente

Vinculado: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%

Núcleo d'Alma da Abundância de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de planta

Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Nível 50

Elmos: Inimigos amaldiçoados por você têm -5% à resistência a dano de Caos

Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Nível 50

Botas: Duração de maldição aumentada em 20%

Botas: Duração de venenos aumentada em 20%

Núcleo d'Alma da Automação de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidade de totem

Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Nível 50

Botas: Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 15%

Elmos: 10% do dano sofrido é recuperado como vida

Núcleo d'Alma da Devoção de Jiquani
Nível 50

Elmos: Corromper sempre resultará em mudança

Elmos: Espírito aumentado em 1% por item corrompido equipado

Núcleo d'Alma da Diligência de Atziri
Nível 50

Luvas: Corromper sempre resultará em mudança

Luvas: Velocidade de habilidades aumentada em 1% por item corrompido equipado

Núcleo d'Alma da Esconjuração de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de maldição

Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Nível 50

Elmos: +4 à fúria máxima

Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Nível 50

Arcos: Projéteis têm 20% de chance de se propagar mais uma vez do terreno

Núcleo d'Alma da Inoculação de Atziri
Nível 50

Botas: Corromper sempre resultará em mudança

Botas: +2% à resistência a dano de caos por item corrompido equipado

Núcleo d'Alma da Ondulação de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de nova

Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Nível 50

Peitorais: Escudo de energia do foco equipado aumentado em 40%

Focos: Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 30%

Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Nível 50

Arma Marcial: Adiciona de 19 a 29 de dano de caos

Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Nível 50

Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional

Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional

Núcleo d'Alma da Vitalidade de Atziri
Nível 50

Peitorais: Corromper sempre resultará em mudança

Peitorais: Vida máxima aumentada em 1% por item corrompido equipado

Núcleo d'Alma das Amarras de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de ameaça

Núcleo d'Alma das Borrascas de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de vento

Núcleo d'Alma das Munições de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de granada

Núcleo d'Alma de Atmohua

Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Força

Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Força

Núcleo d'Alma de Azcapa

Arma Marcial: +15 de espírito

Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%

Núcleo d'Alma de Cholotl

Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Destreza

Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Destreza

Núcleo d'Alma de Citaqualotl

Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 40%

Armaduras: +6% a todas as resistências elementais

Núcleo d'Alma de Jiquani

Arma Marcial: Recupera 5% de vida máxima ao matar

Peitorais: Vida máxima aumentada em 5%

Núcleo d'Alma de Opiloti

Arma Marcial: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 40%

Elmos: Duração do aprisionamento aumentada em 25%

Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Nível 50

Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio

Núcleo d'Alma de Puhuarte

Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 40%

Luvas: +2% à resistência a dano de fogo máxima

Núcleo d'Alma de Quipolatl

Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%

Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%

Núcleo d'Alma de Tacati

Arma Marcial: Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%

Armaduras: +13% à resistência a dano de caos

Núcleo d'Alma de Ticaba

Arma Marcial: +5% ao bônus de dano crítico

Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%

Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%

Núcleo d'Alma de Topotante

Arma Marcial: Ataques com esta arma ignoram 25% das resistências elementais

Botas: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%

Núcleo d'Alma de Tzamoto

Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 60%

Elmos: +2% à resistência a dano de frio máxima

Núcleo d'Alma de Vizoma

Arma Marcial: +150 de precisão

Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%

Núcleo d'Alma de Xopec

Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%

Botas: +2% à resistência a dano elétrico máxima

Núcleo d'Alma de Zalatl

Arma Marcial: Recupera 4% de mana máximo ao matar

Elmos: Mana máximo aumentado em 5%

Núcleo d'Alma de Zantipi

Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Inteligência

Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Inteligência

Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Nível 50

Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo

Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Nível 50

Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional

Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional

Núcleo d'Alma do Direcionamento de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de marca

Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Nível 50

Varinha ou Cajado: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%

Cetros: Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 40%

Núcleo d'Alma do Esplendor de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de arauto

Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Nível 50

Elmos: Duração do efeito de habilidades aumentada em 8%

Elmos: Velocidade de recarga aumentada em 8%

Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Nível 50

Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico

Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Nível 50

Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional

Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional

Núcleo d'Alma do Reagrupamento de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de clamor

Núcleo d'Alma do Rompimento de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de golpe

Núcleo d'Alma do Tremor de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de pancada

Núcleo d'Alma Trovejante de Jiquani
Nível 50

Arma: +1 ao nível de todas as habilidades de tempestade

Olhar de Amanamu
Nível 60

Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando

Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito

Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40% Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)

Olhar de Kurgal
Nível 60

Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana

Luvas: Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 40%

Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente

Olhar de Tecrod
Nível 60

Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundo

Luvas: Eficiência de custo de vida aumentada em 25%

Botas: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida baixa

Olhar de Ulaman
Nível 60

Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado

Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados

Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos

Paixão de Aldur

Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes

Vinculado: Dano de fogo aumentado em 25%

Poder de Thrud

Arma: Pode gerar modificadores da Destruição

Vinculado: +5% a todas as resistências elementais

Possibilidade Emergente
Nível 60

Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório

Vinculado: +13% à resistência a dano de caos

Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por runa encaixada em itens equipados

Vinculado: Dano elemental aumentado em 20%

Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%

Vinculado: Eficiência de custo de Salvaguarda Rúnica aumentada em 15%

Proteção Emergente
Nível 60

Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundos

Vinculado: Duração da carga de tolerância aumentada em 40%

Luvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundo

Vinculado: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo

Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos

Vinculado: Ganho de Guarda aumentado em 20%

Runa Corporal
Nível 15

Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Armaduras: +45 de vida máxima

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Corporal Maior
Nível 30

Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Armaduras: +60 de vida máxima

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Corporal Menor

Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Armaduras: +30 de vida máxima

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Corporal Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Armaduras: +75 de vida máxima

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Acumulação
Nível 15

Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques

Luvas: Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques

Vinculado: +30 de vida máxima

Vinculado: +30 de mana máximo

Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Runa da Agonia de Fenumus
Nível 50

Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional

Vinculado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional

Varinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional

Vinculado: Ganha 8% do dano como dano físico adicional

Runa da Animosidade Antiga
Nível 30

Talismãs: Ganha 2 de Proeza Druídica ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único

Vinculado: Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%

Runa da Arqueria da Condessa Seske
Nível 50

Arcos: Ataques com arco disparam 1 flecha adicional

Vinculado: Velocidade de projétil aumentada em 20%

Runa da Bruxaria Antiga
Nível 30

Focos: Área de efeito de maldições aumentada em 40%

Vinculado: Maldições ativam 15% mais rápido

Runa da Caçada
Nível 15

Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr

Vinculado: Recuperação contra atordoamento aumentada em 50%

Cetros: Companheiros causam dano aumentado em 30%

Vinculado: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Runa da Caçada de Farrul
Nível 50

Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%

Vinculado: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque

Runa da Chama Vital
Nível 15

Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo

Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Runa da Consistência
Nível 15

Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%

Elmos: Você não tem bônus de dano crítico

Vinculado: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%

Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Vinculado: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença

Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Nível 50

Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%

Vinculado: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%

Runa da Culminação
Nível 15

Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingir

Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 5%

Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico

Vinculado: Duração do sangramento aumentada em 20%

Runa da Decadência Antiga
Nível 30

Varinhas: Intensidade de Atrofia aumentada em 25%

Vinculado: 15% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade

Runa da Descoberta Antiga
Nível 30

Cajados: 30% de chance de gerar um vestígio adicional

Vinculado: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais

Runa da Determinação do Grande Lobo
Nível 50

Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida

Vinculado: 8% de vida máxima convertida em escudo de energia

Runa da Detonação Antiga
Nível 30

Bestas: Granadas têm 10% de chance de serem ativadas novamente

Vinculado: Velocidade de recarregamento de besta aumentada em 40%

Runa da Diligência Maior

Arma Marcial: Velocidade de habilidades aumentada em 8%

Vinculado: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto

Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido

Vinculado: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%

Runa da Drenagem de Fenumus
Nível 50

Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%

Vinculado: +7% à resistência a dano de caos

Runa da Erosão de Saqawal
Nível 50

Elmos: Efeito de Exposição aumentado em 25%

Vinculado: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 15%

Runa da Fiação de Fenumus
Nível 50

Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%

Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 20%, se em mana baixo

Runa da Graça de Farrul
Nível 50

Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%

Vinculado: Evita +3% do dano de ataques defletidos

Runa da Horda Antiga
Nível 30

Cetros: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%

Vinculado: Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 10%

Runa da Inspiração
Nível 15

Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto

Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida

Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%

Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%

Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Inspiração Maior
Nível 30

Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto

Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida

Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%

Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%

Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Inspiração Menor

Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto

Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida

Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%

Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%

Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Inspiração Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto

Vinculado: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida

Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%

Vinculado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%

Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Liderança Maior

Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional

Vinculado: Lacaios causam dano aumentado em 20%

Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico

Vinculado: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais

Runa da Maestria do Nobre Grannell
Nível 50

Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%

Vinculado: Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 15%

Runa da Memória de Saqawal
Nível 50

Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%

Vinculado: +10% a todas as resistências elementais

Runa da Nobreza Maior

Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição

Vinculado: Efeito de Exposição aumentado em 20%

Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%

Vinculado: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%

Runa da Perseguição de Farrul
Nível 50

Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%

Vinculado: Velocidade de recarga aumentada em 10%

Runa da Primavera do Nobre Leld
Nível 50

Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados

Vinculado: +2% à resistência a dano elétrico máxima

Runa da Proeza Antiga
Nível 30

Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional

Vinculado: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 30%

Runa da Recuperação de Craiceann
Nível 50

Peitorais: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%

Vinculado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo

Vinculado: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo

Runa da Retaliação Antiga
Nível 30

Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente

Vinculado: +3% de chance de bloqueio máxima

Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Nível 50

Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia

Vinculado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido

Runa da Salvaguarda de Craiceann
Nível 50

Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%

Vinculado: Intensidade de maldições aumentada em 8%

Runa da Tempestade
Nível 15

Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Armaduras: +14% à resistência a dano elétrico

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Tempestade Maior
Nível 30

Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Armaduras: +18% à resistência a dano elétrico

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Tempestade Menor

Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Armaduras: +10% à resistência a dano elétrico

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Tempestade Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional

Vinculado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%

Armaduras: +22% à resistência a dano elétrico

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Visão
Nível 15

Arma Marcial: +90 de precisão

Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico

Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%

Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%

Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Visão Maior
Nível 30

Arma Marcial: +120 de precisão

Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico

Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%

Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%

Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Visão Menor

Arma Marcial: +60 de precisão

Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico

Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%

Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%

Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Visão Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: +150 de precisão

Vinculado: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico

Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%

Vinculado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%

Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Vitalidade
Nível 15

Arma: +80 de vida máxima

Vinculado: Quantidade de vida roubada aumentada em 15%

Broquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear

Vinculado: Vida máxima aumentada em 5%

Runa da Vontade
Nível 15

Todos os Equipamentos: +9 à Inteligência

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques

Vinculado: +50 de escudo de energia máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Vontade Maior
Nível 30

Todos os Equipamentos: +12 à Inteligência

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques

Vinculado: +50 de escudo de energia máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Vontade Menor

Todos os Equipamentos: +6 à Inteligência

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques

Vinculado: +50 de escudo de energia máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa da Vontade Perfeita
Nível 50

Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques

Vinculado: +50 de escudo de energia máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa das Acrobacias
Nível 15

Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo

Vinculado: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo

Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva

Vinculado: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente

Runa das Fundações
Nível 15

Peitorais: +30 de armadura

Peitorais: +30 de evasão

Peitorais: +10 de escudo de energia máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa das Garras do Grande Lobo
Nível 50

Luvas: Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques

Vinculado: Habilidades de fenda têm +2 de limite

Runa de Carregamento
Nível 15

Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%

Vinculado: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo

Runa de Carregamento Maior
Nível 30

Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%

Vinculado: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo

Runa de Carregamento Menor

Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%

Vinculado: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo

Runa de Carregamento Perfeita
Nível 50

Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%

Vinculado: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo

Runa de Farpas Antiga
Nível 30

Arcos: +50% de chance superior de disparar uma flecha adicional

Vinculado: Velocidade de projétil aumentada em 30%

Runa de Ferro
Nível 15

Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%

Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%

Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%

Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado

Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Ferro Maior
Nível 30

Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%

Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%

Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%

Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado

Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Ferro Menor

Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%

Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%

Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%

Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado

Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Ferro Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%

Vinculado: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%

Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%

Vinculado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado

Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Pedra
Nível 15

Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%

Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%

Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo

Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%

Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Pedra Maior
Nível 30

Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%

Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%

Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo

Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%

Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Pedra Menor

Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%

Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%

Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo

Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%

Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Pedra Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%

Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%

Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo

Vinculado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%

Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa de Salvaguarda
Nível 15

Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima

Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%

Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Nível 30

Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado

Vinculado: Eficiência de custo de Salvaguarda Rúnica reduzida em 10%

Runa de Salvaguarda da Armação
Nível 45

Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma

Vinculado: Velocidade de ataque aumentada em 5% enquanto você não tiver Salvaguarda Rúnica

Runa de Salvaguarda da Coragem
Nível 15

Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa

Vinculado: Armadura e evasão aumentadas em 20% em vida baixa

Runa de Salvaguarda da Desintegração
Nível 15

Arma Marcial: Attacks que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima

Vinculado: Quebra de armadura aumentada em 10%

Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Nível 30

Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima

Vinculado: Acúmulo de atordoamento aumentado em 15% durante a transformação

Runa de Salvaguarda da Obsessão
Nível 45

Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica

Varinhas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada

Vinculado: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em 12%

Runa de Salvaguarda da Proteção
Nível 15

Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos

Vinculado: Ganho de Guarda aumentado em 8%

Runa de Salvaguarda da Simbiose
Nível 30

Botas: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentado em 1% por 30 de Salvaguarda Rúnica

Vinculado: Regenera 1% de escudo de energia máximo por segundo

Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
Nível 30

Cetros: Recupera 3% de Salvaguarda Rúnica máxima quando um dos seus lacaios reviventes é morto

Vinculado: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido

Runa de Salvaguarda do Coração
Nível 30

Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional

Vinculado: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%

Runa de Salvaguarda do Desespero
Nível 15

Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa

Vinculado: Dano elemental aumentado em 12%

Runa de Salvaguarda do Equinócio
Nível 45

Arma de Conjurador: Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica

Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana

Vinculado: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente

Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Nível 45

Arma de Conjurador: ㅤ-15% de vida máxima

Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional

Vinculado: +1% a todas as resistências elementais máximas com a Salvaguarda Rúnica cheia

Runa de Salvaguarda do Guarda-costas
Nível 45

Cetros: Lacaios em sua presença têm Agressividade se você estiver com a Salvaguarda Rúnica baixa

Vinculado: Dano dos inimigos que atingem você é Azarado, se a sua Salvaguarda Rúnica sofreu dano recentemente

Runa de Salvaguarda do Reforço
Nível 15

Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%

Vinculado: Ganha 2% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional

Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Nível 30

Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima

Vinculado: Evita +1% do dano de ataques defletidos

Runa de Salvaguarda do Sustento
Nível 15

Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica

Vinculado: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%

Runa de Salvaguarda Maior
Nível 30

Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima

Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%

Runa de Salvaguarda Menor

Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima

Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%

Runa de Salvaguarda Perfeita
Nível 50

Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima

Vinculado: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%

Runa do Alcance
Nível 15

Elmos: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%

Vinculado: Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígio

Varinha ou Cajado: Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior

Varinha ou Cajado: Vestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%

Vinculado: Efeito de Exposição aumentado em 20%

Runa do Céu de Saqawal
Nível 50

Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos

Vinculado: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional

Varinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos

Vinculado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo

Runa do Confrontamento
Nível 15

Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo

Bastão ou Lança: -10 à fúria máxima

Runa do Controle Antiga
Nível 30

Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%

Vinculado: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 30%

Runa do Desabrochar
Nível 15

Peitorais: +50 de espírito

Peitorais: -1 ao espírito por 2 níveis

Vinculado: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades

Runa do Deserto
Nível 15

Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Deserto Maior
Nível 30

Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Deserto Menor

Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Deserto Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional

Vinculado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%

Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Dízimo Maior

Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%

Vinculado: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia

Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico

Vinculado: Dano de espinhos aumentado em 15%

Runa do Duelo Antiga
Nível 30

Broquéis: Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 30%

Vinculado: Chance de bloqueio aumentada em 15%

Runa do Ermo do Nobre Girt
Nível 50

Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais

Vinculado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%

Runa do Estilhaçamento Antiga
Nível 30

Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%

Vinculado: Quebra de armadura aumentada em 50%

Runa do Inverno da Dama Hestra
Nível 50

Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados

Vinculado: +2% à resistência a dano de frio máxima

Runa do Perito
Nível 15

Todos os Equipamentos: +9 à Destreza

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques

Vinculado: +80 de evasão

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Perito Maior
Nível 30

Todos os Equipamentos: +12 à Destreza

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques

Vinculado: +80 de evasão

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Perito Menor

Todos os Equipamentos: +6 à Destreza

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques

Vinculado: +80 de evasão

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Perito Perfeita
Nível 50

Todos os Equipamentos: +15 à Destreza

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques

Vinculado: +80 de evasão

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Prisma
Nível 15

Peitorais: +20% a todas as resistências elementais

Peitorais: -10% a todas as resistências elementais máximas

Vinculado: 20% do dano é subtraído do mana antes da vida

Runa do Renascimento
Nível 15

Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto

Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo

Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%

Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida

Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Renascimento Maior
Nível 30

Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto

Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo

Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%

Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida

Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Renascimento Menor

Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto

Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo

Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%

Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida

Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Renascimento Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto

Vinculado: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo

Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%

Vinculado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida

Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa do Renome
Nível 15

Luvas: Geração de glória aumentada em 50%

Vinculado: Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 20%

Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido

Vinculado: Duração do bônus de arconte aumentada em 30%

Runa do Titã Antiga
Nível 30

Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional

Vinculado: Área de efeito de ataques aumentada em 15%

Runa do Verão do Nobre Myrk
Nível 50

Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados

Vinculado: +2% à resistência a dano de fogo máxima

Runa Glacial
Nível 15

Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Armaduras: +14% à resistência a dano de frio

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Glacial Maior
Nível 30

Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Armaduras: +18% à resistência a dano de frio

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Glacial Menor

Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Armaduras: +10% à resistência a dano de frio

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Glacial Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional

Vinculado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%

Armaduras: +22% à resistência a dano de frio

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Mental
Nível 15

Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Armaduras: +30 de mana máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Mental Maior
Nível 30

Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Armaduras: +40 de mana máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Mental Menor

Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Armaduras: +20 de mana máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Mental Perfeita
Nível 50

Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo

Vinculado: Mana máximo aumentado em 5%

Armaduras: +50 de mana máximo

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Obra-prima

Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada

Runa Refinada
Nível 15

Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico

Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico

Runa Refinada Maior
Nível 30

Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico

Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico

Runa Refinada Menor

Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico

Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico

Runa Robusta
Nível 15

Todos os Equipamentos: +9 à Força

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques

Vinculado: +100 de armadura

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Robusta Maior
Nível 30

Todos os Equipamentos: +12 à Força

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques

Vinculado: +100 de armadura

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Robusta Menor

Todos os Equipamentos: +6 à Força

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques

Vinculado: +100 de armadura

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Runa Robusta Perfeita
Nível 50

Todos os Equipamentos: +15 à Força

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques

Vinculado: Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques

Vinculado: +100 de armadura

Vinculado: +20 de vida máxima

Vinculado: +20 de mana máximo

Sidereu de Uhtred

Botas: Pode gerar modificadores da Cronomancia

Vinculado: Velocidade de recarga aumentada em 10%

Sopro de Aldur

Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio

Vinculado: Dano de frio aumentado em 25%

Tenacidade Entalhada
Nível 60

Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você

Vinculado: Efeito de cegueira aumentado em 20%

Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos

Vinculado: Chance de golpe crítico aumentada em 15%

Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida

Vinculado: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr

Tese de Citaqualotl
Nível 60

Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas

Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece

Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva

Tese de Guatelitzi
Nível 60

Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos

Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida

Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr

Botas: Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr

Tese de Jiquani
Nível 60

Elmos: +1 ao mana máximo por 3 de armadura de item no elmo equipado

Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de 2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos

Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia

Tese de Quipolatl
Nível 60

Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 50% de sua glória máxima quando sua marca é ativada

Luvas: Sua recarga do escudo de energia se inicia quando seus lacaios são reformados

Peitorais: +75% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio

Traição de Aldur

Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes

Vinculado: Dano de caos aumentado em 25%

Travessura Entalhada
Nível 60

Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal

Vinculado: Bônus em você expiram 10% mais devagar

Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente

Vinculado: Chance de bloqueio aumentada em 20%

Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente

Vinculado: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%

Trevas de Katla

Luvas: Pode gerar modificadores da Podridão

Vinculado: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%

Triunfo de Serle

Todos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido

Vigor Emergente
Nível 60

Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado

Vinculado: +20 de espírito

Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados

Vinculado: +20 à Força

Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado

Vinculado: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%