Fórmulas

As constantes e conversões que as calculadoras usam, cada uma com sua fonte.

Progressão

NomeValorO que significaLido de
Nível máximo100O mais alto que um personagem chega.Dados de jogo do Path of Building 0.5
Pontos de passivas por níveis99Um por nível do 2 ao 100. O nível 1 não dá nenhum.Dados de jogo do Path of Building 0.5
Pontos de passivas por missões24Dois em cada uma das doze missões da campanha que os concedem.Dados de jogo do Path of Building 0.5
Pontos de passivas no total123Níveis e missões somados. Modificadores de item entram por cima.Dados de jogo do Path of Building 0.5
Pontos de ascendência8Dois em cada uma das quatro etapas de provação.Dados de jogo do Path of Building 0.5
Espírito da campanha100Trinta no ato 1, trinta no ato 3, quarenta no ato 4.Dados de jogo do Path of Building 0.5

Conjuntos de armas

NomeValorO que significaLido de
Pontos por conjunto de armas24Antes dos modificadores que convertem pontos de passivas em pontos de conjunto de armas.Dados de jogo do Path of Building 0.5
Custo de uma árvore divididamax(I, II)Além dos nós compartilhados, paga-se apenas o maior dos dois conjuntos.Dados de jogo do Path of Building 0.5

Gemas de habilidade

NomeValorO que significaLido de
Gemas de suporte por habilidade5Dois encaixes no início, cinco no máximo.Dados de jogo do Path of Building 0.5
Espaços do painel de habilidades9Nove no início. O Legionário Gemado adiciona três.Dados de jogo do Path of Building 0.5

Árvore de passivas

NomeValorO que significaLido de
Faixas de raio das joias1000 / 1150 / 1300 / 1500Pequeno, médio, grande e muito grande, em unidades da árvore.Dados de jogo do Path of Building 0.5

Armas

NomeValorO que significaLido de
Ataques por segundo1000 ÷ msA exportação guarda um tempo de ataque em milissegundos.Exportação de itens 4.5.5.1.6
Chance de crítico÷ 100A exportação a guarda em centésimos de ponto percentual.Exportação de itens 4.5.5.1.6
Golpe físico médio(min + max) ÷ 2O meio da faixa de dano da arma.Exportação de itens 4.5.5.1.6
Dano físico por segundo(min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ msO golpe médio, multiplicado pelos ataques por segundo.Exportação de itens 4.5.5.1.6

O que não está aqui

Armadura, evasão, escudo de energia e resistências não têm página aqui. O jogo não publica como elas transformam um golpe no dano que você sofre, e nenhum dos dados sobre os quais este site é construído traz isso, então não há com o que calcular. Um palpite pareceria uma resposta e valeria menos que nenhuma.