Fórmulas
As constantes e conversões que as calculadoras usam, cada uma com sua fonte.
Progressão
| Nome | Valor | O que significa | Lido de |
|---|---|---|---|
| Nível máximo | 100 | O mais alto que um personagem chega. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
| Pontos de passivas por níveis | 99 | Um por nível do 2 ao 100. O nível 1 não dá nenhum. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
| Pontos de passivas por missões | 24 | Dois em cada uma das doze missões da campanha que os concedem. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
| Pontos de passivas no total | 123 | Níveis e missões somados. Modificadores de item entram por cima. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
| Pontos de ascendência | 8 | Dois em cada uma das quatro etapas de provação. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
| Espírito da campanha | 100 | Trinta no ato 1, trinta no ato 3, quarenta no ato 4. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
Conjuntos de armas
| Nome | Valor | O que significa | Lido de |
|---|---|---|---|
| Pontos por conjunto de armas | 24 | Antes dos modificadores que convertem pontos de passivas em pontos de conjunto de armas. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
| Custo de uma árvore dividida | max(I, II) | Além dos nós compartilhados, paga-se apenas o maior dos dois conjuntos. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
Gemas de habilidade
| Nome | Valor | O que significa | Lido de |
|---|---|---|---|
| Gemas de suporte por habilidade | 5 | Dois encaixes no início, cinco no máximo. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
| Espaços do painel de habilidades | 9 | Nove no início. O Legionário Gemado adiciona três. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
Árvore de passivas
| Nome | Valor | O que significa | Lido de |
|---|---|---|---|
| Faixas de raio das joias | 1000 / 1150 / 1300 / 1500 | Pequeno, médio, grande e muito grande, em unidades da árvore. | Dados de jogo do Path of Building 0.5 |
Armas
| Nome | Valor | O que significa | Lido de |
|---|---|---|---|
| Ataques por segundo | 1000 ÷ ms | A exportação guarda um tempo de ataque em milissegundos. | Exportação de itens 4.5.5.1.6 |
| Chance de crítico | ÷ 100 | A exportação a guarda em centésimos de ponto percentual. | Exportação de itens 4.5.5.1.6 |
| Golpe físico médio | (min + max) ÷ 2 | O meio da faixa de dano da arma. | Exportação de itens 4.5.5.1.6 |
| Dano físico por segundo | (min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms | O golpe médio, multiplicado pelos ataques por segundo. | Exportação de itens 4.5.5.1.6 |
O que não está aqui
Armadura, evasão, escudo de energia e resistências não têm página aqui. O jogo não publica como elas transformam um golpe no dano que você sofre, e nenhum dos dados sobre os quais este site é construído traz isso, então não há com o que calcular. Um palpite pareceria uma resposta e valeria menos que nenhuma.