公式

計算器所用的常數與換算,並註明各自來源。

成長

名稱數值含義來源
等級上限100角色所能達到的最高等級。Path of Building 0.5 遊戲資料
來自等級的天賦點99從 2 級到 100 級每級一點,1 級不給。Path of Building 0.5 遊戲資料
來自任務的天賦點24給予點數的十二個劇情任務,每個兩點。Path of Building 0.5 遊戲資料
天賦點總計123等級與任務之和。物品詞綴在此之上另加。Path of Building 0.5 遊戲資料
昇華點數8四個試煉階段各給兩點。Path of Building 0.5 遊戲資料
來自劇情的精魂100第一幕三十點,第三幕三十點,第四幕四十點。Path of Building 0.5 遊戲資料

武器組

名稱數值含義來源
每個武器組的點數24不含將天賦點轉換為武器組點數的詞綴。Path of Building 0.5 遊戲資料
拆分天賦樹時的計點max(I, II)除共享節點外,只計入兩組中較多的一組。Path of Building 0.5 遊戲資料

技能寶石

名稱數值含義來源
每個技能的輔助寶石數5初始兩個插槽,最多五個。Path of Building 0.5 遊戲資料
技能面板欄位9初始九個。寶石軍團兵額外增加三個。Path of Building 0.5 遊戲資料

天賦樹

名稱數值含義來源
珠寶半徑檔位1000 / 1150 / 1300 / 1500小、中、大、超大,以天賦樹單位計。Path of Building 0.5 遊戲資料

武器

名稱數值含義來源
每秒攻擊次數1000 ÷ ms匯出資料以毫秒記錄攻擊時間。物品匯出 4.5.5.1.6
暴擊機率÷ 100匯出資料以百分之一個百分點為單位記錄。物品匯出 4.5.5.1.6
平均物理命中(min + max) ÷ 2武器傷害區間的中值。物品匯出 4.5.5.1.6
每秒物理傷害(min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms平均命中乘以每秒攻擊次數。物品匯出 4.5.5.1.6

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護甲、閃避、能量護盾和抗性在這裡沒有頁面。遊戲沒有公開它們如何把一次命中換算為你所受的傷害,本站所依據的資料中也沒有,因此無從計算。猜測看起來像答案,卻比沒有答案更糟。