Handwerk

Deterministische Craft-Referenz: Basis und Itemlevel wählen und genau sehen, welche Präfix- und Suffix-Stufen fallen können. Direkt aus den Mod-Daten des Spiels.

Die Spieldaten enthalten keine Modifikator-Gewichte, deshalb zeigt diese Seite keine Wahrscheinlichkeiten. Sie listet, was ab welchem Itemlevel fallen kann, mit Stufen wie im Spiel gezählt: T1 ist die beste.

Entweihung

Entweihte Modifikatoren, gruppiert nach dem Abgrund-Lich, dessen Mal sie tragen. Abgrundknochen bieten eine Auswahl aus diesen Pools.

Amanamu(2)
Projektile verursachen (20-30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Präfixe · ilvl 65
Projektile haben (18-26)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Suffixe · ilvl 65
Kurgal(3)
Projektile verursachen (20-30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Präfixe · ilvl 65
(6-10)% erhöhte Manakosteneffizienz
Suffixe · ilvl 65
Projektile haben (18-26)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Suffixe · ilvl 65
Ulaman(3)
Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
Präfixe · ilvl 65
(10-14)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Suffixe · ilvl 65
Projektilangriffe haben (8-12)%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid
Suffixe · ilvl 65
Abgrundknochen(12)

Was jeder Knochen entweiht, in den Worten des Spiels.

Angenagter Kieferknochen
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
Erhaltener Kieferknochen
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
Uralter Kieferknochen
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
Angenagte Rippe
Desecrates a Rare Armour
Erhaltene Rippe
Desecrates a Rare Armour
Uralte Rippe
Desecrates a Rare Armour
Angenagtes Schlüsselbein
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
Erhaltenes Schlüsselbein
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
Uraltes Schlüsselbein
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
Erhaltene Hirnschale
Desecrates a Rare Jewel
Erhaltene Wirbelsäule
Desecrates a Rare Waystone
Verändertes Schlüsselbein
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt with a chance for otherworldly modifiers

Essenzen

Was jede Essenz auf jeder Ausrüstungsart garantiert, in den Zeilen des Spiels.

Essenzen(7)
Größere Essenz des Kampfes
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
+(237-346) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Hysterie
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
(43-50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Abgrunds
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Mal des Abgründigen Fürsten
Geringere Essenz des Unendlichen
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
+(9-12) zu Stärke, Geschick oder Intelligenz
Essenz des Unendlichen
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
+(17-20) zu Stärke, Geschick oder Intelligenz
Größere Essenz des Unendlichen
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
+(25-27) zu Stärke, Geschick oder Intelligenz
Mystische Legierung
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
(25-35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten

Verderbnis

Einen Gegenstand mit einer Vaal-Sphäre zu verderben ist unberechenbar: Es kann außer dem Verderbnis-Mal nichts passieren, oder ein verderbtes Implicit aus den Pools unten hinzukommen. Ein verderbter Gegenstand lässt sich nicht weiter bearbeiten.

Köcher(9)
(15-20)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(20-30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
(20-30)% erhöhter Schaden
(4-6)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(20-25) zu maximalem Mana
+(50-100) zu Treffgenauigkeit
Erhaltet (10-15) Mana pro getötetem Gegner
Erhaltet (20-25) Leben pro getötetem Gegner
Projektile haben (10-20)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten