
Hechicera
TejetormentasEste es mi starter Arco eléctrico
para 0.5.5, que te lleva desde el nivel 1 hasta los mapas.
El build usa triple Orbe de tormentas
para generar Infusiones de Rayo, aumentando masivamente el daño de Arco.
La campaña debería ser fluida con un fuerte clear de AoE y buen daño a objetivo único en todo momento.
Planeo cambiar al build de Ego de Adonia
después. Encuentra la versión de presupuesto aquí.
Acto 1: Prioriza Resistencia al Frío
Claro de la Tala
- Mata al Bruja de Frío para Resistencia al Frío.
- Abre el cofre en el campamento para una Gema de Habilidad y craftea Bomba de escarcha
.
- (Opcional) Madriguera de Lodo es óptima para una Gema de Apoyo temprana.
El Bosque de Grel
1. Mata al Bruja que suelta una Gema de Apoyo y una mejora de poción.
2. Encuentra a Una e interactúa con el árbol.
3. Llega a Maraña Siniesta y desbloquea el punto de ruta.
4. Continúa a Valle Rojo. Craftea Orbe de tormentas
cuando obtengas la 3.ª Gema de Habilidad.
Campos de Caza
- Mata al Jefe de la Campana para +2 Puntos de Habilidad.
- Completa Espina de Frey para +30 Espíritu.
Tierras de Cultivo de Ogham
- Obtén la recompensa de +2 Puntos de Habilidad ubicada cerca del centro de la zona.
- El jefe Verdugo te dará una gema sin tallar de nivel 5 para Arco eléctrico![]()
Mansión de Ogham
- Primer Piso: Mata al jefe para +20 Vida Máxima.


El equipo de la campaña no importa demasiado, ya que las mejoras son en gran medida RNG. Revisa a los vendedores cada 1–2 niveles en busca de un Bastón o Varita y Foco con +X a Habilidades de Hechizo de Rayo o Todas las Habilidades de Hechizo, esta es tu máxima prioridad.
Para otras piezas de equipo, prioriza bases de Armadura o Armadura/Escudo de Energía y una mezcla de Resistencias Elementales. En las Botas, la Velocidad de Movimiento es indispensable.
Exporta esta variante directamente a tu juego.
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