Pasivas del Atlas

Cada keystone, notable y pasiva menor del árbol del Atlas, rama por rama, con el texto exacto del juego.

El árbol del Atlas determina qué contienen tus mapas, no qué hace tu personaje. El tronco sostiene las pasivas que afectan a todo el mapa, y cada mecánica cuelga su propia rama de él; las fichas de abajo siguen esa disposición.

Algunas de las líneas de abajo están en inglés porque el juego guarda su texto en un archivo que este sitio aún no ha extraído.

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Activos de AtziriKeystonesIncursión
  • La Cámara de Atziri contendrá una recompensa adicional
Ampliación del territorioKeystonesExpedición
  • Selecciona probabilidad de remanente de verisium adicional o de expedición adicional
Ascenso del némesisKeystones
  • Selecciona una bonificación para los monstruos raros
Bendición divinaKeystones
  • Probabilidad de encontrar ciertos santuarios aumentada un 100%
Credo del artesanoKeystones
  • Permite que las cajas fuertes básicas, del herrero y del armero puedan generar modificadores de prefijo que hacen que los objetos que caen requieran atributos específicos
Cultivar el marKeystonesExpedición
  • Las áreas de océano e islas también se consideran que son de otro bioma
Desarrollo constanteKeystonesExpedición
  • Agrega un explosivo o un remanente de verisium a las expediciones
Desdicha del viajeroKeystonesRitual
  • Probabilidad de encontrar ciertos tipos de ritual aumentada un 100%
Destrozar la grietaKeystonesFisura
  • Revelar fortificaciones de fisura agregará modificadores a los mapas revelados
Detección de esenciasKeystones
  • Probabilidad de encontrar ciertos tipos de esencias aumentada un 100%
Doble o nadaKeystonesExpedición
  • Ajusta cómo los remanentes de verisium de las expediciones y las expediciones grandes agregan modificadores rúnicos a los siguientes remanentes
Dominio del jefe supremoKeystones
  • Agrega contenido adicional a las áreas que tienen jefes de mapa poderosos
Duelos legendariosKeystones
  • Los exiliados renegados tienen la probabilidad de tener ciertos tipos de únicos aumentada un 100%
El camino elegidoKeystones
  • Probabilidad de un tipo de contenido específico aumentada un 100%
El camino por delanteKeystones
  • Selecciona entre tamaño de los grupos de monstruos, efectividad o rareza
En el vientoKeystones
  • Selecciona entre espíritus azmeri más rápidos o estables
Enfrentamiento míticoKeystones
  • Ganas una bonificación de santuario para los jefes de mapa
Entramados corruptosKeystones
  • Selecciona una bonificación al corromper a los monstruos de esencias
Equilibrio de poderKeystonesAbismo
  • Selecciona la facción de abismo que encontrarás en los abismos que no sean fisuras
Historia de los ezomitasKeystones
  • Las ciudades ezomitas también se consideran como que son de otro bioma
Historia de los faridunKeystones
  • Las ciudades faridun también se consideran como que son de otro bioma
Historia de los vaalKeystones
  • Las ciudades vaal también se consideran como que son de otro bioma
Influencia del jefe supremoKeystones
  • Agrega contenido adicional a las áreas que tienen jefes de mapa poderosos
Inversión calculadaKeystonesExpedición
  • Selecciona una bonificación adicional para los modificadores rúnicos
Maestría en aguaKeystones
  • Selecciona una bonificación en las áreas de agua
Maestría en bosquesKeystones
  • Selecciona una bonificación en las áreas de bosque
Maestría en desiertosKeystones
  • Selecciona una bonificación en las áreas de desierto
Maestría en hierbaKeystones
  • Selecciona una bonificación en las áreas de hierba
Maestría en montañasKeystones
  • Selecciona una bonificación en las áreas de montaña
Maestría en pantanosKeystones
  • Selecciona una bonificación en las áreas de pantano
Moldear las cadenasKeystonesFisura
  • Selecciona la bonificación de los monstruos de fisura
Multitudes en evoluciónKeystones
  • Selecciona una bonificación para los grupos de monstruos mágicos
Oponentes bien equipadosKeystones
  • Los exiliados renegados tienen la probabilidad de usar objetos que requieran ciertos atributos aumentada un 100%
Patrones cristalinosKeystones
  • Probabilidad de encontrar ciertos tipos de esencias aumentada un 100%
Pesadillas recurrentesKeystonesDelirio
  • Ajusta la forma en la que la niebla del delirio se propaga por el mundo a través de los espejos grandes
Programa de críaKeystonesFisura
  • Probabilidad de encontrar los regalos del vientre seleccionados aumentada un 100%
Propósito únicoKeystonesFisura
  • Se especializa en las habilidades que crea Ailith dentro de las colmenas de fisura
Ríos invisiblesKeystones
  • Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100% No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
Sacrificios vigorizadosKeystonesRitual
  • Altera la dificultad y las recompensas de los rituales
Sangre en las rocasKeystones
  • Los círculos de invocación invocan grupos de monstruos o un jefe más poderoso
Savia sagradaKeystones
  • Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
Señor del fosoKeystonesAbismo
  • Manipula los fosos de los abismos de las áreas
Tesoros vilesKeystonesAbismo
  • Probabilidad de encontrar objetos abisales aumentada un 50%
Ventaja estratégicaKeystonesExpedición
  • Mejora los explosivos que se usan en las expediciones y las expediciones grandes
¡¿Eso es lo mejor que tienes?!NotablesDelirio
  • Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de intensificación adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 50%
¡Ahora veo tu verdadera naturaleza!NotablesDelirio
  • La niebla del delirio ahora puede manifestar esquirlas que agregan un jefe adicional a la arena del jefe del mapa o un espejo grande garantizado
¡Sal de mi cabeza!NotablesDelirio
  • Los monstruos mágicos que están dentro de la niebla del delirio tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de delirio adicional
¡Vamos! ¡Enfréntate a mí!NotablesDelirio
  • Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de jefes únicos adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 25%
  • Matar monstruos únicos pausa el temporizador del espejo de delirio durante 10 segundos
¡Ya no estoy solo!NotablesDelirio
  • Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
¡Ya no me das miedo!NotablesDelirio
  • Los monstruos únicos tienen una probabilidad de arrojar emociones potentes cuando los derrotas en la niebla del delirio: 5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente 5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente 5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
¿Confías en tu suerte?NotablesExpedición
  • Farrow ahora vende verisium líquido a cambio de verisium
¿Creías que eras libre?NotablesDelirio
  • 25% de probabilidad de que se transforme un Simulacro adicional cuando la niebla del delirio llega al 100% de delirio
¿Esto es por mí... o por ti?NotablesDelirio
  • Los fragmentos de Simulacro pueden caer de los monstruos de delirio de las áreas de mapas de nivel 75 o más
  • Las joyas megalómanas que encuentras tienen un 10% de probabilidad de asignar 3 habilidades pasivas notables
¿Seguro que quieres hacer eso?NotablesDelirio
  • Las áreas que tienen espejos grandes también tienen un espejo de delirio
  • 20% de probabilidad de que las esquirlas de los Simulacros permitan seleccionar varias opciones
A la altura del desafíoNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Abrazo de la naturalezaNotables
  • La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
Adaptaciones durasNotables
  • Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Adornos excepcionalesNotables
  • Los cascos se pueden encontrar como objetos excepcionales
Agitar el enjambreNotablesAbismo
  • Al completar los abismos de tus mapas, tienes un 5% de probabilidad de que un mapa cercano esté invadido por los abisales
Aguas prósperasNotables
  • Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Algo en el aguaNotables
  • Los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
Alianzas poco comunesNotables
  • 10% de probabilidad de que los exiliados renegados aparezcan en parejas
Alquimia inexplicableNotables
  • Los orbes exaltados se pueden usar para agregar una esencia adicional a los monstruos de esencias
AltibajosNotables
  • Rareza de los objetos que caen en las áreas de montaña aumentada un 10%
  • Rareza de los objetos que caen en las áreas de pantano aumentada un 10%
Alturas olvidadasNotables
  • En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
Ambición enterradaNotablesExpedición
  • Las expediciones ahora pueden contener centinelas de verisium
Amenazas gemelasNotables
  • En cada área, hay 1 monstruo raro que está duplicado
Aquí por el mismo motivoNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 6% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Armamentos del malNotablesAbismo
  • El equipamiento raro de grado 5 que arrojan los monstruos abisales tiene un modificador profanado
Armamentos excepcionalesNotables
  • Las armas, los escudos y los focos se pueden encontrar como objetos excepcionales
Arqueología competitivaNotables
  • 5% de probabilidad de que los exiliados renegados arrojen una tablilla adicional
Arterias eficientesNotablesIncursión
  • Efecto de los modificadores de las salas del templo que tienen 4 salas adyacentes aumentado un 15%
Artesanía bardiyanaNotables
  • +1 al máximo de sufijos y modificadores totales de las cajas fuertes raras
Artesanía realNotables
  • Las cajas fuertes pueden generar versiones superiores de los modificadores de sufijo existentes
Artesanos del gremioNotables
  • En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
Ataviado con las mejores galasNotables
  • Los exiliados renegados tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 100%
Atraído por los tesorosNotables
  • Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Autoridad robadaNotablesIncursión
  • Medallones encontrados aumentados un 35%
Aversiones extrañasNotablesAbismo
  • Las facciones abisales ahora solo pueden tener los siguientes tipos de cofres: - Ulaman puede tener cofres de objetos monetarios - Kurgal puede tener cofres de armas - Amanamu puede tener cofres de armaduras - Cualquier facción puede tener cofres básicos y de joyería
Bendición de la fuenteNotablesAbismo
  • Las joyas Corazón del pozo que caen tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador profanado adicional
Bendición estacionalNotables
  • Los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios tienen la duración aumentada un 50%
Benevolencia realNotablesRitual
  • El tributo que ya se ha ofrecido al rey se puede usar para reservar objetos
  • Reservar favores usando el tributo que ya se ha ofrecido al rey cuesta un 500% más de tributo ofrecido
Biología adaptativaNotables
  • +1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Botín de la caceríaNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos influenciados por espíritus aumentada un 15%
Botín de los camposNotables
  • Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 6%
Botín tocado por el espírituNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
Buscador especializadoNotables
  • Las tablillas también otorgan rareza de los objetos arrojados aumentada un 10% a los monstruos de su mecánica
Caja de PandoraNotables
  • Las cajas fuertes poseídas tienen la rareza de los objetos aumentada un 10%
Cajas fuertes simbióticasNotables
  • 20% de probabilidad de que las cajas fuertes sean cajas fuertes aseguradas
Calas del tesoroNotables
  • Cantidad de cofres mágicos aumentada un 30%
  • Cantidad de cofres raros aumentada un 20%
Calzado excepcionalNotables
  • Las botas se pueden encontrar como objetos excepcionales
Caminos valiososNotables
  • La rareza de las piedras guía que caen está aumentada un 50%
  • Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Cantos continuosNotablesRitual
  • El Rito de los sin nombre dura 1 mapa adicional
Carne infundidaNotables
  • Los grupos de monstruos mágicos tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador adicional
Caza al alfaNotables
  • Los espíritus azmeri pueden poseer a los jefes de mapa
Cazador dignoNotables
  • Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Cerca de la superficieNotablesAbismo
  • Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores abisales en las profundidades abisales
  • Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores nacidos del liche en las profundidades abisales
  • Las tablillas de abismo también otorgan tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% en las profundidades abisales
  • Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
Cerraduras encantadasNotables
  • +1 al máximo de prefijos y modificadores totales de las cajas fuertes raras
Cicatrices ocultasNotables
  • Los monstruos purificados tienen una probabilidad de arrojar orbes fracturantes
Climas controladosNotables
  • Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 5% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Colmenas crecientesNotablesFisura
  • Las colmenas de fisura tienen una oleada adicional de monstruos nacidos de la colmena
Compartimentos ocultosNotables
  • Las cajas fuertes tienen un 15% de probabilidad de poder abrirse dos veces
Conozco los miedos de tu infancia...NotablesDelirio
  • Emociones líquidas arrojadas por los monstruos aumentadas un 25%
  • Las emociones líquidas que encuentras tienen un 20% de probabilidad de ser emociones líquidas antiguas
Contenedores especializadosNotables
  • Las cajas fuertes arcanas, del cartógrafo, del joyero y del investigador pueden generar modificadores de prefijo adicionales que cambian el tipo de objetos que contienen
Control diversoNotablesFisura
  • El árbol del génesis tiene 2 puntos de pasivas adicionales para cada vientre
Corazón de corrupciónNotables
  • Los monstruos raros de los nexos corruptos tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 35%
Corrupción armónicaNotables
  • 37% de probabilidad de corromper a los monstruos de esencias una vez adicional al corromperlos
Cosas ocultas en lugares sombríosNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de bosque aumentada un 10%
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 10%
Crecimiento exuberanteNotables
  • Cantidad de grupos de monstruos del Paraíso prístino aumentada un 15%
Creencias convenientesNotables
  • Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de estar siendo adorados por un exiliado renegado
Cristales masivosNotables
  • 25% de probabilidad de que los monstruos de esencias tengan el doble de tamaño de los grupos de monstruos
Culto de las lluviasNotables
  • Los santuarios de las áreas de agua están siendo adorados por un grupo de monstruos adicional
Depredadores alfaNotables
  • Los monstruos raros de las áreas de desierto están aumentados un 20%
  • Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 20%
Derrama la saviaNotables
  • Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Desde abajoNotablesAbismo
  • Los abismos contienen un foso adicional
Desde distancias inimaginablesNotables
  • Los jefes de los círculos de invocación de las áreas purificadas tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicional
  • Los jefes de los círculos de invocación con modificadores de monstruo adicionales de las áreas purificadas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un orbe fracturante
Desde las nieblasNotablesRitual
  • Los rituales contienen un grupo adicional de monstruos del bosque viridino
Destello rúnicoNotables
  • 10% de probabilidad de que el jefe de un mapa cercano se convierta en un jefe de mapa poderoso al completar los círculos de invocación
Devoción pacienteNotablesRitual
  • El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual está reducido un 50%
  • Los favores que se reservan en los altares de ritual vuelven a aparecer un 50% más pronto
Diezmo realNotablesRitual
  • Progreso hacia una Audiencia con el rey aumentado un 15% al ofrecer tributo
Difusión de secretosNotables
  • La cantidad de tablillas que caen está aumentada un 8% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Digno de un reyNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapa aumentada un 20%
Discípulo favoritoNotables
  • Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios aumentado un 50%
Diseño exquisitoNotablesFisura
  • El árbol del génesis tiene 5 puntos de pasivas adicionales para el vientre de amuletos
Diseños ampliadosNotablesIncursión
  • Si derrotas al Arquitecto, podrás colocar una sala restringida adicional
Diseños intrigantesNotables
  • Las cajas fuertes no pueden ser cajas fuertes básicas
El arquitecto perdidoNotablesIncursión
  • El medallón de Zantipi se puede encontrar en los monstruos únicos del templo
El botín es para los fuertesNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador de monstruo
En la cima del mundoNotables
  • Radio de revelación de las torres precursoras aumentado un 33%
  • Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Encuentro en la umbraNotablesRitual
  • Las opciones de mapa del Rito de los sin nombre tienen un 20% de probabilidad de tener un modificador adicional
Enemigo desafianteNotables
  • Los jefes de los círculos de invocación tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicional
Enemistades antiguasNotablesRitual
  • Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
  • Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
Energías intensificadorasNotables
  • Los monstruos de esencias tienen un 10% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
Enfrentarse al pasadoNotablesExpedición
  • La Tumba del caballero caído se puede encontrar en las expediciones
Entre arena y marNotables
  • Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de desierto aumentado un 5%
  • Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de agua aumentado un 5%
Entre dos mundosNotablesRitual
  • Los altares de ritual generan un fuego fatuo del bosque viridino
Entrenamiento y preparaciónNotablesIncursión
  • El Templo de Atziri tiene +1 nivel de área
Eones de contaminaciónNotables
  • Ahora se pueden encontrar tablillas precursoras irradiadas
Eones de dominaciónNotables
  • Las tablillas precursoras del capataz pueden caer de los jefes de mapa poderosos
Esperanza en la desesperaciónNotables
  • Las ciudades faridun contienen un santuario adicional
Espíritus curiososNotables
  • Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de invocar un espíritu azmeri, el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Estabilidad áridaNotables
  • Las esencias que se encuentran en las áreas de desierto tienen la probabilidad de ser esencias perfectas aumentada un 50%
Estallido de energíaNotables
  • Los monstruos de esencias poseídos liberan espíritus al morir
Estos demonios son todos tuyos...NotablesDelirio
  • Los monstruos raros siempre manifiestan demonios de delirio cuando están dentro de la niebla
Estudiar las cadenasNotablesFisura
  • Vruun, Mariscal de Xesht tiene la probabilidad de arrojar asistencias de linaje aumentada un 50%
Exiliados adineradosNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 25%
Expansión urbanaNotables
  • Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Exploradores competidoresNotables
  • 10% de probabilidad de que los exiliados renegados arrojen una piedra guía adicional
Fabricantes aplicadosNotables
  • Los objetos que llevan los exiliados renegados tienen la cantidad máxima de engarces
Flor de carneNotablesFisura
  • Si matas a Vruun, podrás devolver su cabeza al árbol del génesis para desbloquear la Orquídea acechante
Flujo aceleradoNotables
  • Los monstruos poseídos tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
Ganar terrenoNotablesExpedición
  • Los remanentes de verisium tienen la rareza de los monstruos aumentada un 50% por cada remanente completado en el área
Grandes donesNotables
  • Opciones de objetos únicos del Vidente sin nombre aumentadas un 35% en el Momento zen
Guardianes lealesNotablesIncursión
  • Los monstruos únicos de los focos vaal tienen un 50% de probabilidad de tener un modificador de esencias
Guardianes místicosNotables
  • 33% de probabilidad de que los adoradores de los santuarios sean mágicos
Guerra sin finNotablesAbismo
  • 50% de probabilidad de que un mapa adyacente esté invadido por los abisales al completar abismos invadidos
Herida de realidadNotablesFisura
  • Las fisuras inestables tardan 10 segundos adicionales en colapsar después de que se llene el temporizador
Hora de los sinnombreNotablesRitual
  • El Rito de los sin nombre puede, en ocasiones, ofrecer objetos únicos específicos valiosos
Hordas expansivasNotables
  • Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Huesos putrefactosNotablesAbismo
  • Probabilidad de encontrar objetos monetarios profanados antiguos aumentada un 25%
Influencia profanaNotablesAbismo
  • Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores abisales aumentada un 100%
  • Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
Inscripciones incrustadasNotables
  • +1 al máximo de sufijos y modificadores totales de las cajas fuertes raras
Intensificación enigmáticaNotables
  • Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Interés arqueológicoNotables
  • Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
  • Cantidad de tablillas que caen aumentada un 15%
Invasión frenéticaNotablesFisura
  • Las fisuras inestables tienen la probabilidad de contener a Vrunn, Mariscal de Xesht aumentada un 100%
Invocaciones escuchadasNotables
  • Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de invocar un jefe adicional
Ira abisalNotablesAbismo
  • 25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss 25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
Jefe del pantanoNotables
  • 1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
La cacería continúaNotables
  • 10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
La cacería más letalNotables
  • Los exiliados renegados tienen la probabilidad de tener objetos únicos equipados aumentada un 15%
La misión continúaNotablesExpedición
  • Las expediciones grandes pueden tener hasta 3 modificadores
  • Las expediciones grandes tienen +1 al nivel de área
Legado de SerleNotables
  • Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación
Legiones de patrullaNotablesIncursión
  • 20% de probabilidad de que cada foco vaal agregue un monstruo único vaal al área
Liberado de la corrupciónNotables
  • La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Linajes abundantesNotables
  • 20% más de monstruos mágicos
Linajes oscurosNotablesAbismo
  • Los fosos de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
  • Las grietas de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Llamada del espírituNotables
  • 10% de probabilidad de que las áreas de bosque sean un terreno de caza de exiliados renegados
Los espejos... ¡los espejos!NotablesDelirio
  • Espejos fracturantes manifestados dentro de la niebla del delirio aumentados un 50%
Los niños elegidosNotables
  • Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar un Rito de paso aumentada un 50%
Los que escuchanNotables
  • Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar ídolos aumentada un 50%
Lugareños famososNotables
  • 15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
Lugartenientes muertosNotables
  • Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Luz de la DraíochtNotables
  • Los espíritus azmeri tienen el área de influencia aumentada un 50%
  • Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Maquinaciones de XipocadoNotablesIncursión
  • Efecto de los modificadores de las salas del templo aumentado un 1% por cada sala diferente que haya en el templo
Más cerca del cieloNotables
  • Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Mejoras industrialesNotables
  • Puedes usar una tablilla adicional en los mapas de ciudad
Metal vivienteNotables
  • Los espíritus azmeri pueden buscar y poseer las cajas fuertes
Misterios del silencioNotables
  • Los monstruos de esencias de los mapas únicos de la Cueva silenciosa tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
Momento de riesgoNotablesFisura
  • Los regalos del vientre tienen un 5% de probabilidad de caer de un nivel mayor por cada modificador explícito que tenga el mapa
  • Las fisuras inestables generan 2 monstruos raros adicionales cuando se estabilizan
Monstruos mutantesNotables
  • +1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Monstruosidades aprisionadasNotables
  • Los monstruos de esencias raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 40%
Monstruosidades multiplicativasNotables
  • Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Monumentos en el tiempoNotables
  • Las ciudades vaal contienen una esencia adicional
Multitudes reunidasNotables
  • Los santuarios están siendo adorados por un grupo de monstruos adicional
Mutaciones corruptasNotables
  • Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 25%
No hay batallas fácilesNotables
  • Los monstruos raros tienen al menos 3 modificadores de monstruo Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
No hay donde ocultarse...NotablesDelirio
  • La niebla del delirio siempre se propaga a todos los mapas que rodean a los Simulacros
No podrás despertar de esto fácilmente.NotablesDelirio
  • La niebla del delirio se disipa un 30% más despacio
  • Los simulacros ahora generan esquirlas entre las oleadas, lo que permite elegir una única opción: - Amenazas crecientes - Depredadores alfa - Emociones puras
Ofertas tentadorasNotablesRitual
  • Los altares de ritual permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Ofrendas a la reinaNotablesIncursión
  • Un monstruo raro o único del área se corrompe cuando se activan los focos vaal
Ofrendas a lo desconocidoNotables
  • Rareza de los objetos arrojados de los adoradores de los santuarios aumentada un 20%
Ofrendas magnánimasNotablesRitual
  • Al aleatorizar favores en los altares de ritual, hay un 20% de probabilidad de que la aleatorización sea gratuita
Oración y promesaNotablesRitual
  • El 10% del tributo gastado también otorga progreso para una Audiencia con el rey
Orígenes distantesNotables
  • 10% de probabilidad de revelar un mapa lejano de Los megalitos ezomitas al completar círculos de invocación
Paso del cataclismoNotables
  • Las áreas con jefes de mapa poderosos tienen un 20% de probabilidad de contener corrupción al entrar en ellas
Patrón mayorNotables
  • 2% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencias arrojen una esencia superior aleatoria
  • Los esbirros de los monstruos de esencias están potenciados
Patrones perfectosNotables
  • Probabilidad de encontrar esencias perfectas aumentada un 30%
Peligro crecienteNotables
  • Los monstruos raros están aumentados un 20%
Peligro en la naturalezaNotables
  • Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
Piedra curiosamente resistenteNotables
  • 8% de probabilidad de no consumir los usos de las tablillas al abrir mapas
Plegarias doblemente respondidasNotables
  • 25% de probabilidad de que los santuarios tengan un efecto adicional
Polillas a la luzNotables
  • Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Precipitado energizadoNotables
  • Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de estar incrustados con esencias, lo que agrega varias esencias al jefe
Preguntas fragmentadasNotables
  • Los monstruos raros del mapa El lago fracturado tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería adicional de espejo fragmentado
Prerrogativa realNotablesIncursión
  • Las salas restringidas tienen un 15% de probabilidad de evitar la desestabilización
Presiones evolutivasNotables
  • Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 25%
Profundidades oscurasNotablesAbismo
  • Los abismos tienen un 30% de probabilidad de contener 2 fosos adicionales
  • Los abismos tienen un 20% de probabilidad de contener 3 fosos adicionales
  • Los abismos tienen un 10% de probabilidad de contener 4 fosos adicionales
Progreso trascendenteNotablesIncursión
  • Las salas del templo ahora se pueden mejorar a nivel 4
Propagación de la oscuridadNotablesRitual
  • Los objetos únicos tienen un 50% de probabilidad de ser de tipos específicos, en función del tipo de ritual: - Sangrientos: Armas principales y secundarias - Infestados: Armadura y botas - Agotadores: Guantes y anillos - Asfixiantes: Cascos y amuletos - Contaminados: Cinturones, viales y frascos
Protectores del caminoNotables
  • Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 15%
Provocar al enjambreNotablesFisura
  • Ailith gana habilidades que pueden invocar monstruos de fisura adicionales
  • Cantidad de habilidades creadas por Ailith dentro de las colmenas de fisura aumentada un 25%
Recuerdos de los ezomitasNotables
  • 15% de probabilidad de que el jefe de la Mansión ruinosa arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Recuerdos de los karuiNotables
  • 15% de probabilidad de que el jefe de las Islas de jade arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Recuerdos de los marakethNotables
  • 15% de probabilidad de que el jefe de Reservorio sagrado arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Recuerdos de los vaalNotables
  • 15% de probabilidad de que el jefe de la Cámara sellada arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Refuerzos militaresNotablesIncursión
  • Probabilidad de que los focos vaal invoquen monstruos adicionales aumentada un 50%
Reliquias espantosasNotablesAbismo
  • Los cofres abisales grandes de los fosos de abismo son, en su lugar, cajas fuertes abisales
Renacido en las sombrasNotablesRitual
  • Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 40%
  • Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 40%
Repetidores de potenciaNotablesIncursión
  • Efecto de los modificadores de las salas del templo aumentado un 10%
Revelar lo ocultoNotablesRitual
  • Los altares de ritual tienen un 15% de probabilidad de crearse en los círculos de invocación para invocar a un jefe adicional cuando se activan
Riesgo y recompensaNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Riqueza crecienteNotablesFisura
  • El árbol del génesis tiene 5 puntos de pasivas adicionales para el vientre de objetos monetarios
Riqueza protegidaNotables
  • Las cajas fuertes están protegidas por un grupo de monstruos adicional
Riquezas del imperioNotablesIncursión
  • Los objetos monetarios del templo que caen dentro del templo tienen un 15% de probabilidad de estar duplicados
Ritos misteriososNotablesRitual
  • Los rituales tienen un 8% de probabilidad de ser el Ritual de la reina
Rivalidad crecienteNotables
  • Los exiliados renegados tienen un 5% de probabilidad de huir a un mapa adyacente y mejorar su equipamiento
Ruptura expansivaNotablesAbismo
  • Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un 25%
Sacrificio de ViridiNotables
  • +50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Secretos de los antiguosNotablesIncursión
  • Agrega salas restringidas de Investigación de terraformación que agregan bonificaciones de bioma al templo
Semillas sembradasNotablesExpedición
  • Los monstruos rúnicos tienen la probabilidad de arrojar registros aumentada un 50% por cada modificador rúnico
Señor de las runasNotables
  • Las tablillas del capataz también otorgan efectividad aumentada un 20% a los jefes de los círculos de invocación
Siembra de colmena reactivaNotablesFisura
  • Al completar fisuras, habrá un 10% de probabilidad de que se agregue una colmena a un mapa cercano
Sobrecrecimiento cristalinoNotables
  • Los monstruos de esencias tienen un 15% de probabilidad de tener una esencia adicional
Sombra de la muerteNotablesAbismo
  • Probabilidad de que los exiliados renegados estén influenciados por abismos aumentada un 50%
  • Probabilidad de que las esencias estén influenciadas por los abismos aumentada un 50%
Subordinado atrapadoNotables
  • Los grupos de monstruos de esencias tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 50%
Supervivencia del más aptoNotables
  • Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
  • Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Supervivientes en conflictoNotables
  • Las áreas de ciudad tienen un 20% de probabilidad de estar invadidas por otra facción
Susurros de los granos ondulantesNotables
  • Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Tesoro del enemigoNotables
  • Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos raros aumentada un 25%
Tesoros favoritosNotables
  • Las cajas fuertes de las áreas de montaña otorgan un efecto beneficioso de santuario aleatorio
Tesoros ganados con esfuerzoNotables
  • Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Tesoros legendariosNotables
  • En tus mapas, los monstruos únicos tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 20%
Tesoros protegidosNotablesIncursión
  • Las salas restringidas tienen un 50% de probabilidad de contener cofres adicionales o de arrojar objetos adicionales
Tierras abundantesNotables
  • Los monstruos mágicos de las áreas de hierba están aumentados un 20%
  • Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Trabajo manual excepcionalNotables
  • Los guantes se pueden encontrar como objetos excepcionales
Traducción parcialNotables
  • Tus tablillas se pueden mejorar a raras y tener +1 modificador máximo
Trae a tu líderNotables
  • Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
Trampa para hombresNotables
  • 10% de probabilidad de que los monstruos de esencias sean exiliados renegados
Transcripción invertidaNotables
  • Tus tablillas se pueden mejorar a raras y tener +1 modificador máximo
Transferencia de esenciasNotablesFisura
  • Las esencias cercanas a las fisuras o en las áreas con colmenas tienen un 20% de probabilidad de ganar una esencia de la fisura
Transferencia misteriosaNotables
  • Las esencias de las áreas de pantano tienen un 25% de probabilidad de transferirse a un monstruo único aleatorio cuando el monstruo de esencias muere
Un cofre apropiadoNotables
  • Las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 2% por cada modificador
Un día más en WraeclastNotables
  • Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Variantes letalesNotables
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 30%
Venganza del Señor de la guerraNotables
  • Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Vestiduras de ritos sangrientosNotablesIncursión
  • La cámara de Atziri arrojará una Vestimenta sacrificial
Vestimentas excepcionalesNotables
  • Las armaduras se pueden encontrar como objetos excepcionales
Viales y abalorios misteriososNotables
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Áreas de corrupción: Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Las áreas de corrupción tienen la probabilidad de cajas fuertes aumentada un 60%
Áreas de corrupción: Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Las áreas de corrupción tienen la probabilidad de esencias aumentada un 60%
Áreas de corrupción: Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Áreas de corrupción: Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Áreas de corrupción: Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Áreas de corrupción: Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Áreas purificadas: Probabilidad de espíritus sagradosPasivas menores
  • En las áreas purificadas, la probabilidad de que los espíritus azmeri sean espíritus sagrados está aumentada un 50%
Bioma de agua: oro encontradoPasivas menores
  • En las áreas de agua, el oro que cae está aumentado un 5%
Bioma de agua: Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios en las áreas de agua aumentada un 60%
Bioma de agua: Rareza de objetosPasivas menores
  • Rareza de los objetos que caen en las áreas de agua aumentada un 3%
Bioma de agua: rareza del botínPasivas menores
  • Rareza de los objetos que caen en las áreas de agua aumentada un 4%
Bioma de agua: rareza del botínPasivas menores
  • Rareza de los objetos que caen en las áreas de agua aumentada un 4%
Bioma de agua: Tamaño de los grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • Tamaño de los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua aumentado un 5%
Bioma de bosque: grupos de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 5%
Bioma de bosque: oro encontradoPasivas menores
  • En las áreas de bosque, el oro que cae está aumentado un 5%
Bioma de bosque: oro encontradoPasivas menores
  • En las áreas de bosque, el oro que cae está aumentado un 5%
Bioma de bosque: Probabilidad de espíritus azmeriPasivas menores
  • Las áreas de bosque tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
Bioma de bosque: Probabilidad de modificadores de bestias rarasPasivas menores
  • Los monstruos bestia raros de tus mapas tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 15%
Bioma de ciudad: Efecto de tablillasPasivas menores
  • Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 8% en tus mapas de ciudad
Bioma de ciudad: Efecto de tablillasPasivas menores
  • Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 8% en tus mapas de ciudad
Bioma de ciudad: Efecto de tablillasPasivas menores
  • Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 8% en tus mapas de ciudad
Bioma de ciudad: Modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Bioma de ciudad: Modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Bioma de ciudad: Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Bioma de ciudad: Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Bioma de ciudad: Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de exiliados renegados aumentada un 60%
Bioma de desierto: cantidad de botínPasivas menores
  • En las áreas de desierto, la cantidad de objetos que caen está aumentada un 2%
Bioma de desierto: cantidad de botínPasivas menores
  • En las áreas de desierto, la cantidad de objetos que caen está aumentada un 2%
Bioma de desierto: experienciaPasivas menores
  • En las áreas de desierto, la experiencia que ganas está aumentada un 4%
Bioma de desierto: Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Las áreas de desierto tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 60%
Bioma de desierto: Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Bioma de desierto: Probabilidad de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros de las áreas de desierto están aumentados un 5%
Bioma de hierba: cantidad de botínPasivas menores
  • En las áreas de hierba, la cantidad de objetos que caen está aumentada un 2%
Bioma de hierba: grupos de monstruos rarosPasivas menores
  • En las áreas de hierba, los monstruos raros están aumentados un 5%
Bioma de hierba: grupos de monstruos rarosPasivas menores
  • En las áreas de hierba, los monstruos raros están aumentados un 5%
Bioma de hierba: Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Las áreas de hierba tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Bioma de hierba: Probabilidad de espíritus azmeriPasivas menores
  • Las áreas de hierba tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
Bioma de hierba: Tamaño de los grupos de monstruosPasivas menores
  • Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 3%
Bioma de montaña: Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Las áreas de montaña tienen la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un 60%
Bioma de montaña: Probabilidad de cofres rarosPasivas menores
  • Las áreas de montaña tienen la cantidad de cofres raros aumentada un 25%
Bioma de montaña: Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 60% en las áreas de montaña
Bioma de montaña: rareza del botínPasivas menores
  • Rareza de los objetos que caen en las áreas de montaña aumentada un 4%
Bioma de montaña: tamaño de los grupos de monstruosPasivas menores
  • En las áreas de montaña, el tamaño de los grupos de monstruos está aumentado un 3%
Bioma de montaña: tamaño de los grupos de monstruosPasivas menores
  • En las áreas de montaña, el tamaño de los grupos de monstruos está aumentado un 3%
Bioma de pantano: experienciaPasivas menores
  • En las áreas de pantano, la experiencia que ganas está aumentada un 4%
Bioma de pantano: experienciaPasivas menores
  • En las áreas de pantano, la experiencia que ganas está aumentada un 4%
Bioma de pantano: Probabilidad aumentada de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Las áreas de pantano tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Bioma de pantano: Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Las áreas de pantano tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 60%
Bioma de pantano: Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 6%
Bioma de pantano: tamaño de los grupos de monstruosPasivas menores
  • En las áreas de pantano, el tamaño de los grupos de monstruos está aumentado un 3%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de regalos del vientrePasivas menoresFisura
  • La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Cantidad de sangre de colmenaPasivas menoresFisura
  • Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Desestabilización reducidaPasivas menoresIncursión
  • Desestabilización del templo reducida un 1%
Efecto de tablillasPasivas menores
  • Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 5%
Efecto de tablillasPasivas menores
  • Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 5%
Efecto de tablillasPasivas menores
  • Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 5%
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos mágicosPasivas menores
  • 5% más de monstruos mágicos
Grupos de monstruos purificados adicionalesPasivas menores
  • Las áreas purificadas contienen un grupo adicional de monstruos purificados
Grupos de monstruos purificados adicionalesPasivas menores
  • Las áreas purificadas contienen un grupo adicional de monstruos purificados
Grupos de monstruos purificados adicionalesPasivas menores
  • Las áreas purificadas contienen un grupo adicional de monstruos purificados
Grupos de monstruos purificados adicionalesPasivas menores
  • Las áreas purificadas contienen un grupo adicional de monstruos purificados
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros están aumentados un 5%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 40%
Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Probabilidad de círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Probabilidad de esencias y círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 20%
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 20%
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espejo grandePasivas menoresDelirio
  • Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Probabilidad de espíritu azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritu azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritu azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritu azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritu azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritus azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritus azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritus azmeriPasivas menores
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de espíritus azmeri y cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri y cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri y santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
  • Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegadosPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Probabilidad de exiliados renegados y círculos de invocaciónPasivas menores
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 20%
  • Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 20%
Probabilidad de exiliados renegados y esenciasPasivas menores
  • Probabilidad de esencias aumentada un 20%
  • Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 20%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de modificadores de monstruos rarosPasivas menores
  • Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 5%
Probabilidad de monstruo raro adicionalPasivas menores
  • Los grupos de monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 20%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de profundidadPasivas menoresAbismo
  • Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de registros de expediciónPasivas menoresExpedición
  • Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 5%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuariosPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Probabilidad de santuarios y cajas fuertesPasivas menores
  • Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
  • Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Rareza de objetosPasivas menores
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Rareza de objetosPasivas menores
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Rareza de objetosPasivas menores
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Rareza de objetosPasivas menores
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Rareza de objetosPasivas menores
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Rareza de objetosPasivas menores
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Rareza de objetos de monstruos únicosPasivas menores
  • Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Tamaño de los grupos de monstruosPasivas menores
  • Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 2%
Tamaño de los grupos de monstruosPasivas menores
  • Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 2%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
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  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Tributo aumentadoPasivas menoresRitual
  • Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%