Gemas de habilidad

Flecha de cadena electrocutante

Activa · Grado 11
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Flecha de cadena electrocutante
Activa
Grado: 11
Nivel: (11-20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00
Costo: (32-68) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (141-218)% de la base
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Arrow duration is 20 seconds
Arrow disappears after being Chained to 8 times
No puede aplicar electrocución
Maximum 10 active Arrows
Projectile Chains 3 additional times on first hitting a Shocked or Electrocuted enemy, releasing a Shockwave on each Hit
Efectos adicionales de la calidad:
(1-20)% more Lightning Damage
AttackAoEProjectileLightningChainingPayoffRepeatable
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.

Flecha de cadena electrocutante en Path of Exile 2. Nivel requerido, etiquetas de la gema y los apoyos que recomienda el juego.

Efectos adicionales de la calidad

  • 20% more Lightning Damage
Con Advanced Thaumaturgy

20% more Attack Speed

Elige una calidad para leer cada efecto con ese valor. Los bonos pasivos y de ascendencia pueden llevar una gema arriba del 20%.

Etiquetas

AttackAoEProjectileLightningChainingPayoffRepeatable

Progresión por nivel

NivelCosto (de maná)Daño de ataque
1132141%
1235148%
1338155%
1442163%
1545171%
1649180%
1754189%
1858198%
1963208%
2068218%

Dónde encontrarlo

Se ofrece al tallar una gema sin tallar, en estas categorías:

Bow

Apoyos recomendados

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