Runas y núcleos de alma

Cada runa, núcleo de alma e ídolo que puedes engarzar, con lo que concede en cada tipo de equipamiento.

El juego guarda runas, núcleos de alma e ídolos en una misma tabla y los engarza igual, así que aquí se listan juntos. Lo que concede un engarce depende de dónde lo pongas: la misma runa se lee de una forma en un arma y de otra en un casco, y ambas están en su página.

Aliento de Aldur

Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes

Chamánico: Daño de hielo aumentado un 25%

Astucia grabada
Nivel 60

Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos

Chamánico: Precisión global aumentada un 30%

Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si no has desviado ningún impacto recientemente

Chamánico: Desvío aumentado un 8%

Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan

Chamánico: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti

Cacería de Kolr

Guantes: Puede generar modificadores de tirador

Chamánico: Daño de proyectiles aumentado un 20%

Creatividad de Astrid

Todo el equipamiento: Puede tener 1 modificador de fabricación adicional

Cuidado de Medved

Armaduras corporales: Puede generar modificadores de alma

Chamánico: Vida máxima aumentada un 3%

Chamánico: Maná máximo aumentado un 3%

Epifanía de Cadigan

Guantes: Destruye todos los engarces de mejora del objeto para crear un engarce de joya

Esquirla tocada por el cuervo
Nivel 60

Cascos: Tocado por el cuervo

Estrella de Uhtred

Botas: Puede generar modificadores de cronomancia

Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%

Ídolo de Alira
Nivel 50

Cascos: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional

Chamánico: +1 al máximo de cargas de poder

Cetros: Si fueses a ganar una carga de poder, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar

Chamánico: Escudo de energía máximo aumentado un 40% si has consumido una carga de poder recientemente

Ídolo de Eeshta
Nivel 50

Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 15%

Chamánico: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 15%

Cetros: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia

Chamánico: Velocidad de recuperación de vida aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia

Ídolo de Egrin
Nivel 50

Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 6%

Chamánico: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%

Cetros: Duración de la maldición aumentada un 20%

Chamánico: Las zonas malditas erupcionan después de una demora reducida un 20%

Ídolo de Eramir
Nivel 50

Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas

Chamánico: 15% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas

Cetros: Los aliados que están en tu presencia comparten las cargas contigo

Chamánico: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 25%

Ídolo de Greust
Nivel 50

Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental

Chamánico: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo

Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión

Chamánico: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo

Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas

Chamánico: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros

Ídolo de Grold
Nivel 50

Botas: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 50%

Chamánico: Generación de gloria aumentada un 30%

Cetros: Daño aumentado un 15% por cada compañero diferente que esté en tu presencia

Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 15%

Ídolo de Kraityn
Nivel 50

Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional

Chamánico: +1 al máximo de cargas de frenesí

Cetros: Si fueses a ganar una carga de frenesí, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar

Chamánico: Evasión aumentada un 40% si has consumido una carga de frenesí recientemente

Ídolo de la pantera
Nivel 50

Armaduras corporales: +10% de la armadura también se aplica al daño de caos

Chamánico: +8% a la resistencia al caos

Cetros: Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caos

Chamánico: Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional

Ídolo de la serpiente

Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%

Chamánico: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%

Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%

Chamánico: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado

Ídolo de Maxarius
Nivel 50

Armaduras corporales: +1 espacio para viales

Chamánico: Las habilidades tienen +1 al límite

Cetros: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo

Chamánico: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%

Ídolo de Oak
Nivel 50

Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional

Chamánico: +1 al máximo de cargas de aguante

Cetros: Si fueses a ganar una carga de aguante, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar

Chamánico: Armadura aumentada un 40% si has consumido una carga de aguante recientemente

Ídolo de Ralakesh
Nivel 50

Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%

Chamánico: Los esbirros reviven un 8% más rápido

Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia

Chamánico: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%

Ídolo de Silk
Nivel 50

Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia

Chamánico: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima

Chamánico: Alcance de la parada aumentado un 30%

Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar

Chamánico: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%

Ídolo de Sirrius
Nivel 50

Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%

Chamánico: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti

Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de movimiento aumentada un 8%

Chamánico: Velocidad de movimiento aumentada un 4%

Ídolo de Thruldana
Nivel 50

Arma marcial: Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez

Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%

Chamánico: Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra

Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques

Chamánico: Magnitud de marchito aumentada un 15%

Ídolo de Yeena
Nivel 50

Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta

Chamánico: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez

Cetros: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez

Chamánico: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta

ídolo del adulador
Nivel 50

Arma marcial, varita o báculo: Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio

Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales

Chamánico: Ganas el 20% del daño como daño de caos extra

Chamánico: -20% a la resistencia al caos

Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio

Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales

Chamánico: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra

Chamánico: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos

Ídolo del armiño
Nivel 50

Armaduras corporales: El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía

Chamánico: +12% a la resistencia al rayo

Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%

Chamánico: Daño aumentado un 25% mientras tu compañero esté en tu presencia

Ídolo del buey

Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%

Chamánico: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado

Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales

Chamánico: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado

Ídolo del búho

Focos: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%

Chamánico: Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 20%

Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%

Chamánico: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado

Ídolo del ciervo

Cascos: Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de bifurcarse

Chamánico: Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan

Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques

Chamánico: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado

Ídolo del conejo

Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 12%

Chamánico: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%

Cetros: Espíritu aumentado un 15%

Chamánico: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%

Ídolo del fariseo
Nivel 50

Arma marcial, varita o báculo: Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante

Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%

Chamánico: Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo

Chamánico: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%

Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes

Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%

Chamánico: Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados

Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%

Ídolo del gato

Guantes: Precisión global aumentada un 25%

Chamánico: Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%

Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%

Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado

Ídolo del halcón
Nivel 50

Armaduras corporales: Desvío aumentado un 10%

Chamánico: +12% a la resistencia al hielo

Cetros: Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un 12%

Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia

Ídolo del jabalí

Guantes: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo

Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%

Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo

Chamánico: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado

Ídolo del lobo

Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%

Chamánico: Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti

Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%

Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado

Ídolo del mártir
Nivel 50

Arma marcial, varita o báculo: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%

Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%

Chamánico: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%

Chamánico: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%

Cetros: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%

Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%

Chamánico: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo

Chamánico: Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%

Ídolo del oso

Cascos: Área de efecto aumentada un 10%

Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 12%

Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques

Chamánico: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado

Ídolo del primate

Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%

Chamánico: Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos

Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%

Chamánico: Daño aumentado un 40% mientras estés transformado

Ídolo del zorro

Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos

Chamánico: +5% a la calidad de todas las habilidades

Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 50%

Chamánico: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 30%

Instinto emergente
Nivel 60

Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos

Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%

Guantes: Regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo si has usado una habilidad de orden recientemente

Chamánico: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%

Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota

Chamánico: Daño de las espinas aumentado un 30%

Ira de Aldur

Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes

Chamánico: Daño de rayo aumentado un 25%

Legado de Alas de Caelyn
Nivel 65

Cascos: Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%

Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo

Chamánico: Cada cinco de furia también te otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%

Legado de Aldur

Todo el equipamiento: Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto

Legado de Alkem Eira
Nivel 65

Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná

Chamánico: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná

Legado de Amor de mandrágora
Nivel 65

Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada

Chamánico: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos

Legado de Aplastadedos
Nivel 65

Botas: Inflige un 10% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado

Chamánico: Daño físico global aumentado un 15%

Legado de Avance de la legión
Nivel 65

Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo

Chamánico: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%

Legado de Azote de lobos
Nivel 65

Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos

Chamánico: +25 a la fuerza

Legado de Bastión de Obern
Nivel 65

Botas: Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%

Chamánico: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti

Chamánico: Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti

Legado de Brote malicioso
Nivel 65

Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida

Chamánico: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Legado de Cabeza de Starkonja
Nivel 65

Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú

Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja

Chamánico: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú

Legado de Campana de Deid
Nivel 65

Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico

Chamánico: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%

Legado de Colmillos de Edyrn
Nivel 65

Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar

Armaduras corporales: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti

Chamánico: Daño de las espinas aumentado un 35%

Legado de Corona de espinas
Nivel 65

Cascos: Ajuste al dolor

Chamánico: De 17 a 26 de daño físico de las espinas

Legado de Cresta ezomita
Nivel 65

Cascos: Área de efecto aumentada un 15%

Cascos: Postura inquebrantable

Chamánico: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti

Legado de Cuernos de Bynden
Nivel 65

Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%

Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo

Chamánico: +3 al máximo de furia

Legado de Cuero de jabalí
Nivel 65

Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo

Armaduras corporales: Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo

Chamánico: +3 al máximo de furia

Legado de Defensor
Nivel 65

Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Chamánico: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%

Legado de Deseos del viajero
Nivel 65

Botas: A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones

Chamánico: Velocidad de movimiento aumentada un 5%

Legado de Desgarro de cenizas
Nivel 65

Armaduras corporales: No te pueden quemar

Armaduras corporales: -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques

Chamánico: +35% a la resistencia al fuego

Legado de Determinación de Serle
Nivel 65

Mazas a una mano: La calidad máxima es 40%

Chamánico: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque

Legado de Devanador de cerebros
Nivel 65

Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis

Chamánico: El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo

Legado de Dualidad
Nivel 65

Bastones: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades

Chamánico: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades

Legado de Ego de Adonia
Nivel 65

Varitas: +1 al máximo de cargas de poder

Chamánico: +65 al maná máximo

Legado de El caballero sonriente
Nivel 65

Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques

Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%

Legado de El caballero vil
Nivel 65

Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%

Chamánico: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%

Legado de El centinela
Nivel 65

Bastones: Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%

Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques

Chamánico: +2% a la resistencia al fuego máxima

Legado de El desatado
Nivel 65

Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad

Chamánico: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado

Legado de Elevore
Nivel 65

Cascos: Los viales ganan 1 cargas por segundo

Cascos: +1 espacio para viales

Chamánico: Los viales ganan 0.5 cargas por segundo

Legado de Empíreo retorcido
Nivel 65

Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo

Chamánico: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida

Legado de Fabricante de velas
Nivel 65

Guantes: La magnitud de la inflamabilidad está duplicada

Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%

Chamánico: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%

Legado de Fin de la oscuridad
Nivel 65

Broqueles: Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%

Chamánico: Parada tiene su daño aumentado un 50%

Legado de Garra del norte
Nivel 65

Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%

Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 15%

Legado de Garras de la tiranía
Nivel 65

Lanzas: Los golpes infligen daño colateral

Chamánico: Empuja a los enemigos al impactar

Legado de Golpe mortal
Nivel 65

Guantes: Golpe de gracia

Chamánico: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado

Legado de Guardia de reyes
Nivel 65

Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida

Chamánico: +30 a la vida máxima

Legado de Guardián del arco
Nivel 65

Cascos: Se alternan cada 5 segundos: Recibes un 20% menos de daño de los impactos Recibes un 20% menos de daño degenerativo

Chamánico: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%

Legado de Himno de Hrimnor
Nivel 65

Mazas a dos manos: 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional

Chamánico: 15% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional

Legado de Juramento del roble
Nivel 65

Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%

Chamánico: Regeneras 50 de vida por segundo

Legado de La caza del puerco
Nivel 65

Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico

Mazas a dos manos: Lisias al infligir un impacto crítico

Chamánico: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados

Legado de La espina de sangre
Nivel 65

Bastones: Aplica sangrado al impactar

Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico

Chamánico: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%

Legado de Llamada del buscador de runas
Nivel 65

Varitas: Efecto de las runas engarzadas aumentado un 75%

Chamánico: +100 al maná máximo

Legado de Lluvia de plumas
Nivel 65

Arcos: Velocidad de ataque aumentada un 50%

Arcos: 20% menos de daño de ataques

Chamánico: Velocidad de las flechas aumentada un 70%

Legado de Marca de Brynhand
Nivel 65

Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento

Chamánico: Agrega de 14 a 20 de daño físico

Legado de Marca gris
Nivel 65

Cascos: +50 a todos los atributos

Chamánico: +1 de vida máxima por cada nivel

Legado de Mjölner
Nivel 65

Mazas a una mano: +200 al requisito de inteligencia

Mazas a una mano: +3 al nivel de todas las habilidades de rayo

Chamánico: +1 al nivel de todas las habilidades de rayo

Legado de Olrovasara
Nivel 65

Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120

Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 15%

Legado de Peto brioso
Nivel 65

Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión

Chamánico: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%

Legado de Pilar de Chernobog
Nivel 65

Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo

Chamánico: +30% a la resistencia al caos

Legado de Pisadas del caballero
Nivel 65

Botas: Reflejos de hierro

Chamánico: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%

Legado de Ramito de vida
Nivel 65

Varitas: +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos

Chamánico: Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo

Legado de Remiendos de espino
Nivel 65

Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas

Chamánico: Bonificación de daño crítico de las espinas aumentada un 15%

Legado de Rompecaras
Nivel 65

Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza

Chamánico: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza

Legado de Rondel de Ezo
Nivel 65

Broqueles: Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear

Chamánico: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles

Legado de Sombra de zorro
Nivel 65

Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena

Armaduras corporales: Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena

Chamánico: Evasión aumentada un 20%

Legado de Svalinn
Nivel 65

Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada

Escudos: Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados

Chamánico: +50 a la barrera rúnica máxima

Legado de Talladora de maldiciones
Nivel 65

Varitas: +3 al nivel de todas las habilidades de maldición

Chamánico: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%

Legado de Timbre de trinchera
Nivel 65

Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti

Chamánico: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros

Legado de Trenza negra
Nivel 65

Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental

Chamánico: +15% a todas las resistencias elementales

Legado de Un oponente digno
Nivel 65

Escudos: Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas

Chamánico: +45% a la resistencia al hielo

Legado de Unión de hierro
Nivel 65

Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear

Chamánico: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados

Legado de Vigilia crepuscular
Nivel 65

Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra

Chamánico: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%

Legado de Yelmo de Erian
Nivel 65

Cascos: +30 a la precisión

Cascos: +10 a la vida máxima

Cascos: +10 al maná máximo

Cascos: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%

Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%

Cascos: +5 a todos los atributos

Cascos: +5% a todas las resistencias elementales

Cascos: Regeneras 3 de vida por segundo

Chamánico: +20 a la armadura

Chamánico: +20 a la evasión

Chamánico: +20 al escudo de energía máximo

Legado de Zancada forestal
Nivel 65

Botas: El daño físico retiene

Chamánico: +20 a la destreza

Legado de Zarzacoraza
Nivel 65

Armaduras corporales: El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante

Chamánico: Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado

Majestad grabada
Nivel 60

Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento

Chamánico: Espíritu aumentado un 5%

Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados

Chamánico: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%

Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente

Chamánico: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%

Matanza de Vorana

Cascos: Puede generar modificadores de arrebatado

Chamánico: Ganas 2 de furia al impactar cuerpo a cuerpo

Melancolía de Katla

Guantes: Puede generar modificadores de decaimiento

Chamánico: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti

Mirada de Amanamu
Nivel 60

Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden

Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu

Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40% Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint

Mirada de Kurgal
Nivel 60

Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná

Guantes: Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti

Botas: Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% si no has esquivado rodando recientemente

Mirada de Tecrod
Nivel 60

Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo

Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%

Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja

Mirada de Ulaman
Nivel 60

Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado

Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados

Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados

Núcleo de alma de abundancia de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de planta

Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Nivel 50

Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos

Núcleo de alma de aguaceros de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de viento

Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Nivel 50

Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional

Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional

Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Nivel 50

Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo

Núcleo de alma de amputación de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de golpe

Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Nivel 50

Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional

Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional

Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Nivel 50

Botas: Duración de la maldición aumentada un 20%

Botas: Duración del veneno aumentada un 20%

Núcleo de alma de Atmohua

Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza

Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza

Núcleo de alma de automatización de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tótems

Núcleo de alma de Azcapa

Arma marcial: +15 al espíritu

Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%

Núcleo de alma de celeridad de Atziri
Nivel 50

Guantes: La corrupción siempre provocará un cambio

Guantes: Velocidad de las habilidades aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado

Núcleo de alma de Cholotl

Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en destreza

Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en destreza

Núcleo de alma de Citaqualotl

Arma marcial: Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque

Armadura: +6% a todas las resistencias elementales

Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Nivel 50

Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 15%

Cascos: El 10% del daño recibido se recobra como vida

Núcleo de alma de devoción de Atziri
Nivel 50

Cascos: La corrupción siempre provocará un cambio

Cascos: Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado

Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Nivel 50

Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes

Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes

Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Nivel 50

Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego

Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Nivel 50

Cascos: +4 al máximo de furia

Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Nivel 50

Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%

Cascos: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%

Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Nivel 50

Arcos: Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno

Núcleo de alma de inoculación de Atziri
Nivel 50

Botas: La corrupción siempre provocará un cambio

Botas: +2% a la resistencia al caos por cada objeto corrupto equipado

Núcleo de alma de inspiración de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de gritos de guerra

Núcleo de alma de Jiquani

Arma marcial: Recuperas un 5% de vida al matar

Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 5%

Núcleo de alma de maldición de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de maldición

Núcleo de alma de munición de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de granadas

Núcleo de alma de objetivos de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de señales

Núcleo de alma de oleadas de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de nova

Núcleo de alma de Opiloti

Arma marcial: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%

Cascos: Duración de la retención aumentada un 25%

Núcleo de alma de poder de Xopec
Nivel 50

Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional

Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional

Núcleo de alma de Puhuarte

Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 40%

Guantes: +2% a la resistencia al fuego máxima

Núcleo de alma de Quipolatl

Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%

Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti

Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Nivel 50

Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo

Núcleo de alma de resplandor de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de heraldo

Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Nivel 50

Armaduras corporales: Escudo de energía del foco equipado aumentado un 40%

Focos: Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 30%

Núcleo de alma de Tacati

Arma marcial: Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%

Armadura: +13% a la resistencia al caos

Núcleo de alma de terremotos de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de embate

Núcleo de alma de Ticaba

Arma marcial: +5% a la bonificación de daño crítico

Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%

Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%

Núcleo de alma de Topotante

Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales

Botas: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti

Núcleo de alma de trampas de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de peligro

Núcleo de alma de truenos de Jiquani
Nivel 50

Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tormenta

Núcleo de alma de Tzamoto

Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 60%

Cascos: +2% a la resistencia al hielo máxima

Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Nivel 50

Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos

Núcleo de alma de vitalidad de Atziri
Nivel 50

Armaduras corporales: La corrupción siempre provocará un cambio

Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado

Núcleo de alma de Vizoma

Arma marcial: +150 a la precisión

Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%

Núcleo de alma de Xopec

Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%

Botas: +2% a la resistencia al rayo máxima

Núcleo de alma de Zalatl

Arma marcial: Recuperas un 4% de maná al matar

Cascos: Maná máximo aumentado un 5%

Núcleo de alma de Zantipi

Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia

Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia

Pasión de Aldur

Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes

Chamánico: Daño de fuego aumentado un 25%

Poder de Thrud

Arma: Puede generar modificadores de destrucción

Chamánico: +5% a todas las resistencias elementales

Posibilidad emergente
Nivel 60

Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio

Chamánico: +13% a la resistencia al caos

Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada runa engarzada en los objetos equipados

Chamánico: Daño elemental aumentado un 20%

Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas

Chamánico: Eficiencia del costo de la barrera rúnica aumentada un 15%

Protección emergente
Nivel 60

Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos

Chamánico: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%

Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados

Chamánico: Regeneras un 0.5% de vida por segundo

Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos

Chamánico: Protección ganada aumentada un 20%

Runa antigua de animosidad
Nivel 30

Talismanes: Ganas 2 de proeza druídica cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único

Chamánico: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%

Runa antigua de astillas
Nivel 30

Arcos: +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional

Chamánico: Velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Runa antigua de bravura
Nivel 30

Lanzas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional

Chamánico: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%

Runa antigua de brujería
Nivel 30

Focos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%

Chamánico: La activación de las maldiciones es un 15% más rápida

Runa antigua de control
Nivel 30

Bastones: Acumulación de inmovilización aumentada un 50%

Chamánico: Daño aumentado un 30% contra los enemigos inmovilizados

Runa antigua de decaimiento
Nivel 30

Varitas: Magnitud de marchito aumentada un 25%

Chamánico: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad

Runa antigua de descubrimiento
Nivel 30

Báculos: 30% de probabilidad de crea un remanente adicional

Chamánico: +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales

Runa antigua de detonación
Nivel 30

Ballestas: Las granadas tienen un 10% de probabilidad de activarse una segunda vez

Chamánico: Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%

Runa antigua de duelo
Nivel 30

Broqueles: Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 30%

Chamánico: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%

Runa antigua de fragmentación
Nivel 30

Mazas a una mano: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%

Chamánico: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%

Runa antigua de la horda
Nivel 30

Cetros: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%

Chamánico: Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%

Runa antigua de represalia
Nivel 30

Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente

Chamánico: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima

Runa antigua del titán
Nivel 30

Mazas a dos manos: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional

Chamánico: Área de efecto de los ataques aumentada un 15%

Runa de acrobacia
Nivel 15

Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo

Chamánico: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo

Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando

Chamánico: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente

Runa de acumulación
Nivel 15

Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques

Guantes: Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques

Chamánico: +30 a la vida máxima

Chamánico: +30 al maná máximo

Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Runa de agonía de Fenumus
Nivel 50

Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra

Chamánico: Ganas el 8% del daño como daño físico extra

Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra

Chamánico: Ganas el 8% del daño como daño físico extra

Runa de agotamiento de Fenumus
Nivel 50

Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%

Chamánico: +7% a la resistencia al caos

Runa de alcance
Nivel 15

Cascos: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%

Chamánico: Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente

Varita o báculo: Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos

Varita o báculo: Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%

Chamánico: Efecto de la exposición aumentado un 20%

Runa de arquería de la condesa Seske
Nivel 50

Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional

Chamánico: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%

Runa de barrera
Nivel 15

Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima

Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%

Runa de barrera mayor
Nivel 30

Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima

Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%

Runa de barrera menor

Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima

Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%

Runa de barrera perfecta
Nivel 50

Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima

Chamánico: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%

Runa de carga
Nivel 15

Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%

Chamánico: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo

Runa de carga mayor
Nivel 30

Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%

Chamánico: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo

Runa de carga menor

Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%

Chamánico: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo

Runa de carga perfecta
Nivel 50

Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%

Chamánico: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo

Runa de celeridad mayor

Arma marcial: Velocidad de habilidades aumentada un 8%

Chamánico: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%

Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti

Chamánico: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%

Runa de cimientos
Nivel 15

Armaduras corporales: +30 a la armadura

Armaduras corporales: +30 a la evasión

Armaduras corporales: +10 al escudo de energía máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de confrontación
Nivel 15

Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo

Bastón o lanza: -10 al máximo de furia

Runa de consistencia
Nivel 15

Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%

Cascos: No tienes bonificación de daño crítico

Chamánico: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%

Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia

Chamánico: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia

Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Nivel 50

Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%

Chamánico: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%

Runa de culminación
Nivel 15

Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar

Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 5%

Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico

Chamánico: Duración del sangrado aumentada un 20%

Runa de diezmo mayor

Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%

Chamánico: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía

Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas

Chamánico: Daño de las espinas aumentado un 15%

Runa de erosión de Saqawal
Nivel 50

Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%

Chamánico: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%

Runa de garras del Gran lobo
Nivel 50

Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques

Chamánico: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite

Runa de gracia de Farrul
Nivel 50

Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves

Chamánico: Impide +3% del daño de los impactos desviados

Runa de habilidad
Nivel 15

Todo el equipamiento: +9 a la destreza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques

Chamánico: +80 a la evasión

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de habilidad mayor
Nivel 30

Todo el equipamiento: +12 a la destreza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques

Chamánico: +80 a la evasión

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de habilidad menor

Todo el equipamiento: +6 a la destreza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques

Chamánico: +80 a la evasión

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de habilidad perfecta
Nivel 50

Todo el equipamiento: +15 a la destreza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques

Chamánico: +80 a la evasión

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de hierro
Nivel 15

Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%

Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%

Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%

Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos

Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de hierro mayor
Nivel 30

Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%

Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%

Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%

Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos

Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de hierro menor

Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%

Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%

Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%

Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos

Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de hierro perfecto
Nivel 50

Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%

Chamánico: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%

Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%

Chamánico: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos

Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de inspiración
Nivel 15

Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado

Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida

Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%

Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%

Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de inspiración mayor
Nivel 30

Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado

Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida

Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%

Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%

Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de inspiración menor

Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado

Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida

Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%

Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%

Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de inspiración perfecta
Nivel 50

Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado

Chamánico: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida

Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%

Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%

Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de invierno de lady Hestra
Nivel 50

Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados

Chamánico: +2% a la resistencia al hielo máxima

Runa de la cacería
Nivel 15

Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint

Chamánico: Recuperación del aturdimiento aumentada un 50%

Cetros: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%

Chamánico: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia

Runa de la cacería de Farrul
Nivel 50

Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos

Chamánico: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque

Runa de la floración
Nivel 15

Armaduras corporales: +50 al espíritu

Armaduras corporales: -1 al espíritu por cada 2 niveles

Chamánico: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%

Runa de la mente
Nivel 15

Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Varita o báculo: +60 al maná máximo

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Armadura: +30 al maná máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de la mente mayor
Nivel 30

Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Varita o báculo: +75 al maná máximo

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Armadura: +40 al maná máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de la mente menor

Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Varita o báculo: +45 al maná máximo

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Armadura: +20 al maná máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de la mente perfecta
Nivel 50

Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Varita o báculo: +90 al maná máximo

Chamánico: Maná máximo aumentado un 5%

Armadura: +50 al maná máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de la persecución de Farrul
Nivel 50

Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%

Chamánico: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%

Runa de liderazgo mayor

Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra

Chamánico: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%

Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo

Chamánico: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales

Runa de llama vital
Nivel 15

Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego

Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Runa de maestría del thane Grannell
Nivel 50

Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%

Chamánico: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%

Runa de nobleza mayor

Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición

Chamánico: Efecto de la exposición aumentado un 20%

Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti

Chamánico: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti

Runa de piedra
Nivel 15

Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%

Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados

Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo

Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%

Armadura: +75 al umbral de aturdimiento

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de piedra mayor
Nivel 30

Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%

Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados

Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo

Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%

Armadura: +100 al umbral de aturdimiento

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de piedra menor

Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%

Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados

Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo

Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%

Armadura: +50 al umbral de aturdimiento

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de piedra perfecta
Nivel 50

Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%

Chamánico: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados

Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo

Chamánico: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%

Armadura: +125 al umbral de aturdimiento

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de primavera del thane Leld
Nivel 50

Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados

Chamánico: +2% a la resistencia al rayo máxima

Runa de protección de Craiceann
Nivel 50

Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti

Chamánico: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%

Runa de recuerdos de Saqawal
Nivel 50

Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%

Chamánico: +10% a todas las resistencias elementales

Runa de recuperación de Craiceann
Nivel 50

Armaduras corporales: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%

Chamánico: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo

Chamánico: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo

Runa de renacimiento
Nivel 15

Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado

Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo

Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%

Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida

Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de renacimiento mayor
Nivel 30

Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado

Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo

Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%

Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida

Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de renacimiento menor

Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado

Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo

Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%

Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida

Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de renacimiento perfecta
Nivel 50

Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado

Chamánico: Regeneras un 0.4% de vida por segundo

Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%

Chamánico: El 8% del daño recibido se recobra como vida

Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de renombre
Nivel 15

Guantes: Generación de gloria aumentada un 50%

Chamánico: Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%

Arma de lanzador de hechizos: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido

Chamánico: Duración de los arcontes aumentada un 30%

Runa de resolución
Nivel 15

Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques

Chamánico: +50 al escudo de energía máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de resolución mayor
Nivel 30

Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques

Chamánico: +50 al escudo de energía máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de resolución menor

Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques

Chamánico: +50 al escudo de energía máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de resolución perfecta
Nivel 50

Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques

Chamánico: +50 al escudo de energía máximo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de rotación de Fenumus
Nivel 50

Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%

Chamánico: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo

Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Nivel 50

Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos

Chamánico: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido

Runa de salvajismo del thane Girt
Nivel 50

Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales

Chamánico: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%

Runa de tormenta
Nivel 15

Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Armadura: +14% a la resistencia al rayo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de tormenta mayor
Nivel 30

Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Armadura: +18% a la resistencia al rayo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de tormenta menor

Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Armadura: +10% a la resistencia al rayo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de tormenta perfecta
Nivel 50

Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra

Chamánico: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%

Armadura: +22% a la resistencia al rayo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de verano del thane Myrk
Nivel 50

Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados

Chamánico: +2% a la resistencia al fuego máxima

Runa de visión
Nivel 15

Arma marcial: +90 a la precisión

Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico

Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%

Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%

Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de visión mayor
Nivel 30

Arma marcial: +120 a la precisión

Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico

Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%

Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%

Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de visión menor

Arma marcial: +60 a la precisión

Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico

Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%

Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%

Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de visión perfecta
Nivel 50

Arma marcial: +150 a la precisión

Chamánico: Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico

Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%

Chamánico: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%

Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa de vitalidad
Nivel 15

Arma: +80 a la vida máxima

Chamánico: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%

Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Runa de voluntad del Gran lobo
Nivel 50

Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida

Chamánico: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía

Runa del cielo de Saqawal
Nivel 50

Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos

Chamánico: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga

Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos

Chamánico: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar una infusión elemental adicional del mismo tipo

Runa del cuerpo
Nivel 15

Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Armadura: +45 a la vida máxima

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa del cuerpo mayor
Nivel 30

Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Armadura: +60 a la vida máxima

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa del cuerpo menor

Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Armadura: +30 a la vida máxima

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa del cuerpo perfecta
Nivel 50

Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo

Chamánico: Vida máxima aumentada un 5%

Armadura: +75 a la vida máxima

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa del prisma
Nivel 15

Armaduras corporales: +20% a todas las resistencias elementales

Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas

Chamánico: El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida

Runa desértica
Nivel 15

Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Armadura: +14% a la resistencia al fuego

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa desértica mayor
Nivel 30

Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Armadura: +18% a la resistencia al fuego

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa desértica menor

Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Armadura: +10% a la resistencia al fuego

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa desértica perfecta
Nivel 50

Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra

Chamánico: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%

Armadura: +22% a la resistencia al fuego

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa glacial
Nivel 15

Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Armadura: +14% a la resistencia al hielo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa glacial mayor
Nivel 30

Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Armadura: +18% a la resistencia al hielo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa glacial menor

Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Armadura: +10% a la resistencia al hielo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa glacial perfecta
Nivel 50

Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra

Chamánico: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%

Armadura: +22% a la resistencia al hielo

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa maestra

Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada

Runa protectora de ahuecamiento
Nivel 45

Arma de lanzador de hechizos: 15% menos de vida máxima

Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra

Chamánico: +1% a todas las resistencias elementales máximas mientras tengas la barrera rúnica llena

Runa protectora de Aniquilación
Nivel 30

Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado

Chamánico: Eficiencia del costo de la barrera rúnica reducida un 10%

Runa protectora de armazón
Nivel 45

Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma

Chamánico: Velocidad de ataque aumentada un 5% mientras no tengas barrera rúnica

Runa protectora de coraje
Nivel 15

Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja

Chamánico: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja

Runa protectora de corazón
Nivel 30

Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra

Chamánico: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más

Runa protectora de defensa
Nivel 15

Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos

Chamánico: Protección ganada aumentada un 8%

Runa protectora de desesperación
Nivel 15

Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja

Chamánico: Daño elemental aumentado un 12%

Runa protectora de desintegración
Nivel 15

Arma marcial: Los ataques rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% de la barrera rúnica máxima

Chamánico: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%

Runa protectora de estabilidad
Nivel 30

Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima

Chamánico: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado

Runa protectora de guardaespaldas
Nivel 45

Cetros: Los esbirros que están en tu presencia tienen Fervor mientras tengas la barrera rúnica baja

Chamánico: El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si tu barrera rúnica se ha dañado recientemente

Runa protectora de nutrición
Nivel 15

Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica

Chamánico: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%

Runa protectora de observación
Nivel 30

Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima

Chamánico: Impide +1% del daño de los impactos desviados

Runa protectora de obsesión
Nivel 45

Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica

Varitas: La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada

Chamánico: Barrera rúnica máxima aumentada un 12%

Runa protectora de refuerzo
Nivel 15

Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%

Chamánico: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra

Runa protectora de rescate
Nivel 30

Cetros: Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que revive

Chamánico: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros

Runa protectora de simbiosis
Nivel 30

Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima

Chamánico: Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo

Runa protectora del equinoccio
Nivel 45

Arma de lanzador de hechizos: La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica

Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná

Chamánico: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente

Runa robusta
Nivel 15

Todo el equipamiento: +9 a la fuerza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques

Chamánico: +100 a la armadura

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa robusta mayor
Nivel 30

Todo el equipamiento: +12 a la fuerza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques

Chamánico: +100 a la armadura

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa robusta menor

Todo el equipamiento: +6 a la fuerza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques

Chamánico: +100 a la armadura

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa robusta perfecta
Nivel 50

Todo el equipamiento: +15 a la fuerza

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques

Chamánico: Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques

Chamánico: +100 a la armadura

Chamánico: +20 a la vida máxima

Chamánico: +20 al maná máximo

Runa templada
Nivel 15

Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico

Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas

Runa templada mayor
Nivel 30

Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico

Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas

Runa templada menor

Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico

Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas

Tenacidad grabada
Nivel 60

Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues

Chamánico: Efecto de la ceguera aumentado un 20%

Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos

Chamánico: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%

Botas: Tu velocidad no se ve afectada por las ralentizaciones mientras esprintas

Chamánico: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint

Tesis de Citaqualotl
Nivel 60

Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida

Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda

Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando

Tesis de Guatelitzi
Nivel 60

Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos

Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida

Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas

Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint

Tesis de Jiquani
Nivel 60

Cascos: +1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto del casco equipado

Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de 2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos

Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía

Tesis de Quipolatl
Nivel 60

Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal

Guantes: La recarga de tu escudo de energía comienza cuando tus esbirros se reforman

Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno

Traición de Aldur

Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes

Chamánico: Daño de caos aumentado un 25%

Travesura grabada
Nivel 60

Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje

Chamánico: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti

Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente

Chamánico: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%

Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un 200% si te han aturdido recientemente

Chamánico: Umbral de aturdimiento aumentado un 25%

Triunfo de Serle

Todo el equipamiento: +1 modificador de sufijo permitido

Vigor emergente
Nivel 60

Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado

Chamánico: +20 al espíritu

Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados

Chamánico: +20 a la fuerza

Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado

Chamánico: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%