Fórmulas
Las constantes y conversiones que usan las calculadoras, cada una con su fuente.
Progresión
| Nombre | Valor | Qué significa | Leído de |
|---|---|---|---|
| Nivel máximo | 100 | Lo más alto que llega un personaje. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
| Puntos de pasivas por niveles | 99 | Uno por nivel del 2 al 100. El nivel 1 no da ninguno. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
| Puntos de pasivas por misiones | 24 | Dos por cada una de las doce misiones de la campaña que los dan. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
| Puntos de pasivas en total | 123 | Niveles y misiones juntos. Los modificadores de objeto se suman aparte. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
| Puntos de ascendencia | 8 | Dos por cada una de las cuatro etapas de prueba. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
| Espíritu de la campaña | 100 | Treinta en el acto 1, treinta en el acto 3, cuarenta en el acto 4. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
Conjuntos de armas
| Nombre | Valor | Qué significa | Leído de |
|---|---|---|---|
| Puntos por conjunto de armas | 24 | Antes de los modificadores que convierten puntos de pasivas en puntos de conjunto de armas. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
| Costo de un árbol dividido | max(I, II) | Además de los nodos compartidos, solo se paga el mayor de los dos conjuntos. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
Gemas de habilidad
| Nombre | Valor | Qué significa | Leído de |
|---|---|---|---|
| Gemas de soporte por habilidad | 5 | Dos engarces al principio, cinco como máximo. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
| Espacios del panel de habilidades | 9 | Nueve al principio. El Legionario Gemífero añade tres. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
Árbol de pasivas
| Nombre | Valor | Qué significa | Leído de |
|---|---|---|---|
| Rangos de radio de las joyas | 1000 / 1150 / 1300 / 1500 | Pequeño, mediano, grande y muy grande, en unidades del árbol. | Datos de juego de Path of Building 0.5 |
Armas
| Nombre | Valor | Qué significa | Leído de |
|---|---|---|---|
| Ataques por segundo | 1000 ÷ ms | La exportación guarda un tiempo de ataque en milisegundos. | Exportación de objetos 4.5.5.1.6 |
| Probabilidad crítica | ÷ 100 | La exportación la guarda en centésimas de punto porcentual. | Exportación de objetos 4.5.5.1.6 |
| Golpe físico promedio | (min + max) ÷ 2 | El punto medio del rango de daño del arma. | Exportación de objetos 4.5.5.1.6 |
| Daño físico por segundo | (min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms | El golpe promedio, multiplicado por los ataques por segundo. | Exportación de objetos 4.5.5.1.6 |
Lo que no está aquí
La armadura, la evasión, el escudo de energía y las resistencias no tienen página aquí. El juego no publica cómo convierten un golpe en el daño que recibes, y ninguno de los datos sobre los que se construye este sitio lo incluye, así que no hay con qué calcular. Una suposición parecería una respuesta y valdría menos que ninguna.