Classes d'ascension
Chaque classe d'ascension publiée et l'intégralité de ses passifs, avec le texte exact du jeu.

Infernaliste
Sorcière
Chair altéréeNotables
- 20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
- 20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
- 20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Corps incandescentNotables
- Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous gagnez Archonte élémentaire lorsque vous lancez un Sort
- Archonte élémentaire n'expire pas tant que votre Flamme infernale est Haute
- Vous perdez Archonte élémentaire en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Immolation ricananteNotables
- Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
- 50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Main de BeidatNotables
- Réserve 25% de Vie
- +1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Maîtrise des TénèbresNotables
- Flamme démoniaque n'a plus de maximum
Molosse infernal fidèleNotables
- Grants Skill: Summon Infernal Hound
Pacte pyromantiqueNotables
- Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
- Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
- Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
- Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Porteuse de flammeNotables
- Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Possession démoniaqueNotables
- Grants Skill: Demon Form
Regard de BeidatNotables
- Réserve 25% de Vie
- +1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Volonté de BeidatNotables
- Réserve 25% de Vie
- +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Amplitude de l'Inflammabilité
- 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Chances de Critique
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Dégâts des Sorts
- 12% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Dégâts des Sorts
- 12% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Mana
- 3% d'Augmentation du Mana maximal
Mana
- 3% d'Augmentation du Mana maximal
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Vie des Créatures
- Les Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale

Mage de sang
Sorcière
Déchirer la chairNotables
- Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Lésions agrippantesNotables
- 25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Marées sanguinesNotables
- Les Flacons ne font pas Récupérer de Vie
- Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
- Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 5 secondes par Charge ainsi consommée
Murmures de la chairNotables
- Les cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
- Les cibles que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Pieu sanglantNotables
- 1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques par tranche de 50 de votre Vie actuelle
Pointes de sangNotables
- Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
- Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Pouvoir écarlateNotables
- Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
SanguinomancieNotables
- Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
- Grants Skill: Life Remnants
Siphon de vitalitéNotables
- 20% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Chances de Critique des Sorts
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Chances de Critique des Sorts
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Chances de Saignement lors de Critiques
- Vos Touches critiques ont 15% de chance d'infliger le Saignement
Drain de Vie
- 12% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Effet des Malédictions
- Les Malédictions ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Flacons de vie
- Les Flacons de Vie ont 15% d'Augmentation de Charges gagnées
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale

Liche
Sorcière
Amélioration surnaturelleNotables
- Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
- Sacrifice 5% of maximum Energy Shield when you Cast a Spell Spells for which this Sacrifice was fully made deal 30% more Damage
Cacophonie incessanteNotables
- Vos Malédictions ont une Durée infinie
- Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Cœur noirciNotables
- Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Conduit nécromantiqueNotables
- Vous et les Alliés en votre Présence avez Puissance impie tant que votre Mana n'est pas Bas
- Vous perdez 5% de Mana par seconde
Le prix du pouvoirNotables
- Les Sorts consomment si possible une Charge de pouvoir afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Phylactère cristallinNotables
- Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
- Les bonus obtenus grâce au Joyau Enchâssé ont 100% d'Augmentation d'Effet
- 50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Rupture de l'âmeNotables
- Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Sans âmeNotables
- 10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
- Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
- Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Vie éternelleNotables
- Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Bouclier d'énergie
- 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Bouclier d'énergie
- 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Bouclier d'énergie si Charge de pouvoir consommée
- 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Mana
- 3% d'Augmentation du Mana maximal
Mana
- 3% d'Augmentation du Mana maximal
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Vie
- 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Zone des Malédictions
- Vos Malédictions ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Zone des Malédictions
- Vos Malédictions ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet

Sagittaire
Rôdeuse
AviditéNotables
- Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Course-poursuite palpitanteNotables
- Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Dans le milleNotables
- Inflige 10 Sensibilité aux critiques aux Ennemis lorsque vous Consommez une Marque les affectant
Munitions infiniesNotables
- Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Spécialisation de la distance des projectilesNotables
Tireur d'élite mirageNotables
- Grants Skill: Mirage Deadeye
Tirs ciblésNotables
- Grants Skill: Called Shots
Vents convergentsNotables
- Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
- Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
À bout portant
- Vos Projectiles ont jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher au début de leur trajet, ces Dégâts s'amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles
Dégâts des projectiles
- 12% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Durée des Charges de frénésie
- 25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Durée des Charges de frénésie
- 25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Effet des Marques
- Vos Aptitudes de Marque ont 12% d'Augmentation d'Effet
Effet des Marques
- Vos Aptitudes de Marque ont 12% d'Augmentation d'Effet
Tir lointain
- Vos Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher
Vitesse des Aptitudes
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Vitesse des projectiles
- 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse des projectiles
- 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Exploratrice
Rôdeuse
Assaut effrénéNotables
- Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
- 30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Cherche-voieNotables
Élixirs durablesNotables
- Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
La sagesse du voyageurNotables
- Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Poursuite acharnéeNotables
- Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Pratiques durablesNotables
- 50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Préparation de ConcoctionNotables
Toxicité accablanteNotables
- Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
- 50% de Perte de Durée du Poison
Charges de Flacon de Mana
- 20% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnées
Charges de Flacon de Vie
- Les Flacons de Vie ont 20% d'Augmentation de Charges gagnées
Concoction acide
- Grants Skill: Acidic Concoction
Concoction explosive
- Grants Skill: Explosive Concoction
Concoction fracassante
- Grants Skill: Shattering Concoction
Concoction fulminante
- Grants Skill: Fulminating Concoction
Concoction hémorragique
- Grants Skill: Bleeding Concoction
Effet du Poison
- Le Poison que vous infligez a 12% d'Augmentation d'Amplitude
Évasion
- 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Points de talent
- Grants 1 Passive Skill Point
Points de talent
- Grants 1 Passive Skill Point
Vitesse des Aptitudes
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Vitesse des Aptitudes
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Voie de la Magicienne
- Vous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ de la Magicienne
- Grants 4 Passive Skill Points
Voie du Guerrier
- Vous pouvez attribuer des Points de Talent depuis le point de départ du Guerrier
- Grants 4 Passive Skill Points

Titan
Guerrier
Brise-terreNotables
- Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Capacité colossaleNotables
- Possède un Coffre qui dispose de 20 Emplacements d'Inventaire
Enveloppe de pierreNotables
- Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
Fendeur de montagneNotables
- Chaque troisième Aptitude de Fracas ne créant pas de Fissures que vous utilisez vous-même provoque 3 Répliques supplémentaires devant et de chaque côté de la zone initiale
Forme massiveNotables
- Les Talents mineurs ont 50% d'Augmentation d'Effet
Impacts écrasantsNotables
- 25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
- Vos Touches sont des Coups écrasants
Lignée mystérieuseNotables
- 15% Davantage de Vie maximale
Renforcement ancestralNotables
- Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez vous-même est Améliorée par les Ancêtres
Accumulation d'Étourdissement
- 18% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Accumulation d'Étourdissement
- 18% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Armure
- 20% d'Augmentation de l'Armure
Force
- 4% d'Augmentation de la Force
Force
- 4% d'Augmentation de la Force
Régénération de Vie
- 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Zone d'effet des Fracas
- Les Aptitudes de Fracas ont 8% d'Augmentation de Zone d'effet
Zone d'effet des Fracas
- Les Aptitudes de Fracas ont 8% d'Augmentation de Zone d'effet

Héraut de la guerre
Guerrier
Charme de la tortueNotables
- Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
- Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
Formation de RenlyNotables
- Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Héritage du JadeNotables
- Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
- Grants Skill: Encase in Jade
Hurlement du Mande-guerreNotables
- Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
- Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Impacts de l'implosionNotables
- L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
- Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Mur de boisNotables
- 20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Poids de l'enclumeNotables
- Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Réponse à l'appelNotables
- +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
- Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
- Grants Skill: Ancestral Spirits
Armure
- 20% d'Augmentation de l'Armure
Bris d'armure
- 25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Bris d'armure
- 25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Chances de bloquer
- 6% d'Augmentation des chances de Bloquer
Chances de bloquer
- 6% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vie des Totems
- 20% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vie des Totems
- 20% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vitesse des Cris de guerre
- 20% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre

Forgeron de Kitava
Guerrier
Alliage de tantaleNotables
- L'Armure de torse octroie : +75% à la Résistance au feu
Arme vivanteNotables
- Grants Skill: Manifest Weapon
Chaleur de la forgeNotables
- Grants Skill: Fire Spell on Hit
Chauffeur de charbonNotables
- Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Chef-d'œuvre du forgeronNotables
- Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
- +200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Contre l'enclumeNotables
- Grants Skill: Temper Weapon
Dévouement à KitavaNotables
- L'Armure de torse octroie : +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
Empreinte kitavienneNotables
- L'Armure de torse octroie : 60% d'Augmentation de génération de Gloire
Forgé dans la flammeNotables
- Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Gravure de KitavaNotables
- L'Armure de torse octroie : 15% d'Augmentation de Vie maximale
Hommage à UtulaNotables
- L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
IgnifugationNotables
- L'Armure de torse octroie : Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
Lanières de soutienNotables
- L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
Métal en fusionNotables
- L'Armure de torse octroie : +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Plaques épineusesNotables
- L'Armure de torse octroie : 100% d'Augmentation des Dégâts d'Épines
Protection interneNotables
- L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Sangles en cuirNotables
- L'Armure de torse octroie : Vous Régénérez 3% de votre Vie maximale par seconde
Symbole magmatiqueNotables
- L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts de feu
- 20% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Dégâts de Mêlée
- 20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Force
- 5% d'Augmentation de la Force
Résistance au feu
- +8% à la Résistance au feu
Résistance au feu
- +8% à la Résistance au feu

Tisseuse d'orages
Magicienne
Bourrasques multiplesNotables
- Les Aptitudes Élémentaires ont +2 à leur Limite
Façonneuse d'hiverNotables
- Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Façonneuse de tempêtesNotables
- Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Frappes jumellesNotables
- Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
- Les Électrocutions que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Infusion réfractéeNotables
- Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
La force de la volontéNotables
- 20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
- Éruption arcanique a 20% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 10% de Mana manquant
Mande-tempêteNotables
- Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
- Grants Skill: Elemental Storm
Neige abondanteNotables
- Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
- Vos Frigorifications peuvent Ralentir les cibles jusqu'à un maximum 35%
- Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Rafale incessanteNotables
- Vous êtes affecté par Éruption arcanique
Réminiscence de la tempêteNotables
- Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
- Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Chances d'Électrocution
- 20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chances d'Électrocution
- 20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chances de Critique des Sorts
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Chances de Critique des Sorts
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Durée de la Frigorification
- 25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Durée de la Frigorification
- 25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Portée des Reliquats
- Les vestiges peuvent être récupérés 25 % plus loin.
Portée des Reliquats
- Les vestiges peuvent être récupérés 25 % plus loin.
Régénération de Mana
- 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Régénération de Mana
- 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana

Chronomancienne
Magicienne
Apogée de l'instantNotables
- Les Ennemis en votre Présence sont Ralentis de 20%
De temps à autreNotables
- Les Sorts pouvant faire Cascade ont 20% de chances de faire Écho
- Les Sorts Répétable ont 20% de chances de se Répéter
Empreintes dans le sableNotables
- Grants Skill: Temporal Rift
Forme éthéréeNotables
- Vous avez 30% de Perte de Dégâts subis
- 4 secondes après avoir subi des Dégâts découlant d'une Touche Ennemie, vous subissez un montant de Dégâts équivalents à 30% des Dégâts de cette Touche
InévitabilitéNotables
- Grants Skill: Inevitable Agony
Nouvelle libérationNotables
- Grants Skill: Time Snap
Sablier à sables mouvantsNotables
- Octroie Sables du temps
Ultime commandementNotables
- Grants Skill: Time Freeze
Effet des Ralentissements
- Les Effets néfastes que vous infligez ont 6% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Vitesse d'expiration des Effets bénéfiques
- Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Vitesse d'expiration des Effets bénéfiques
- Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Vitesse d'incantation
- 6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vitesse de recharge
- 6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vitesse de recharge
- 6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vitesse des Aptitudes et Zone d'effet
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
- 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Zone d'effet
- 8% d'Augmentation de Zone d'effet

Disciple de Varashta
Magicienne
Barya de KélariNotables
- Grants Skill: Kelari, the Tainted Sands
Barya de NaviraNotables
- Grants Skill: Navira, the Last Mirage
Barya de RuzhanNotables
- Grants Skill: Ruzhan, the Blazing Sword
Fracturation de NaviraNotables
- Grants Skill: Navira's Fracturing
Fureur de RuzhanNotables
- Grants Skill: Ruzhan's Fury
Instruments du pouvoirNotables
- Vous pouvez équipez un Focus tout en maniant un Bâton
- 50% de Réduction des bonus octroyés par le Focus Équipé
Intuition de VarashtaNotables
- 100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Jugement de KélariNotables
- Grants Skill: Kelari's Judgment
Le Quatrième enseignementNotables
- -1 seconde au délai de base de la Recharge du bouclier d'énergie
- 40% Davantage de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tant que votre Bouclier d'énergie est Bas
Lignes telluriques baryaniquesNotables
- Les Joyaux Perdus dans le temps non Uniques ont 40% d'Augmentation de Rayon
Malédiction de KélariNotables
- Grants Skill: Kelari's Malediction
Oasis de NaviraNotables
- Grants Skill: Navira's Oasis
Piège de RuzhanNotables
- Grants Skill: Ruzhan's Trap
Puits de NaviraNotables
- Grants Skill: Navira's Well
Rituels sacrésNotables
- 60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
Sentence de RuzhanNotables
- Grants Skill: Ruzhan's Reckoning
Tromperie de KélariNotables
- Grants Skill: Kelari's Deception
Boucliert d'énergie
- 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Boucliert d'énergie
- 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Mana
- 3% d'Augmentation du Mana maximal
Vitesse d'incantation
- 4% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Zone d'effet
- 8% d'Augmentation de Zone d'effet

Amazone
Chasseresse
Avatar éruptifNotables
- Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de feu
- Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de froid
- Vous gagnez 1 Éruptions de foudre de moins lors du Déclenchement d'Éruption élémentaire
Breuvage azmérienNotables
- Les Flacons de Vie font aussi récupérer du Mana Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
Coup critiqueNotables
- Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100% Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Éruption élémentaireNotables
- Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
- Grants Skill: Elemental Surge
Instinct prédateurNotables
- Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
- 50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Moisson mystiqueNotables
- La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Panthère traqueuseNotables
- Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
- Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
PénétrationNotables
- Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Prête à tuerNotables
- 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
- Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Dégâts élémentaires
- 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Dégâts élémentaires
- 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Drain de Vie
- 12% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Évasion
- 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Précision
- 12% d'Augmentation du Score de Précision
Précision
- 12% d'Augmentation du Score de Précision
Récupération des Flacons
- 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Vitesse des Aptitudes
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Vitesse des Aptitudes
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude

Marcheuse spirituelle
Chasseresse
IdolatryNotables
- Les Compagnons ont 10% d'Augmentation de Dégâts par Idole dans votre Équipement
- 2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes par Idole dans votre Équipement
- -4% à toutes les Résistances élémentaires par Augmentation (hors Idoles) dans votre Équipement
Munificence primitiveNotables
- Vous gagnez une Plume de Hibou primitif toutes les 4 secondes, jusqu'à un maximum de 3 Vous dépensez une Plume de Hibou primitif lorsque vous effectuez une Roulade pour déclencher Munificence primitive
- Grants Skill: Primal Bounty
Protecteur sauvageNotables
- Grants Skill: Wild Protector
Ruée vivaceNotables
- Vous gagnez une Flammerole vivace tous les 10 mètres que vous parcourez, jusqu'à un maximum de 3 Vous dépensez toutes les Flammeroles vivaces pour déclencher Ruée vivace lorsque vous Attaquez
- Grants Skill: Vivid Stampede
Sacred UnityNotables
- Bear Spirit gains Embrace of the Wild
- Les Cerfs vivaces bondissent vers les ennemis
- Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
The Catha's BalanceNotables
- Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
The Mhacha's GiftNotables
- Dodging can expend up to 3 Owl Feathers, granting Primal Bounty 100% more Empowerment effect per additional Feather expended
- Vous gagnez des Plumes de Hibou 50% plus rapidement
The Mórrigan's GuidanceNotables
- Vous gagnez une Flammerole vivace lorsque Ruée vivace prend fin
- Stags deal 20% more damage per leap
- Stags have 20% more Shock Magnitude per leap
The Natural OrderNotables
- Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
- Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
- Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
Chances de Critique
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Chances de Critique
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Esprit
- +10 d'Esprit
Shared Companion Damage
- Les Compagnons ont 10% d'Augmentation de Dégâts
- 10% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
Shared Companion Damage
- Les Compagnons ont 10% d'Augmentation de Dégâts
- 10% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
Vitesse de déplacement
- 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vitesse de déplacement
- 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Zone et Vie des Compagnons
- Les Compagnons ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Compagnons ont 15% d'Augmentation de Vie maximale

Ritualiste
Chasseresse
Comme l'exigent les MurmuresNotables
- Grants Skill: Ritual Sacrifice
Force vitale corrompueNotables
- 15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
- Grants Skill: Blood Boil
Harmonie mystiqueNotables
- 25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Persévérance de la SylveNotables
- 10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Phalange dévoiléeNotables
- +1 emplacement de Bague
Phylactères spirituelsNotables
- Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Sceaux complexesNotables
- +1 Emplacement de Charme
- 20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Attributs
- 3% d'Augmentation des Attributs
Charges de Charmes
- 15% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Charges de Charmes
- 15% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Dégâts physiques
- 15% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Dévouement envers le Roi
Réduction d'Esprit
- 25% de Réduction d'Esprit
Réduction de Mana
- 30% de Réduction du Mana maximal
Réduction des Résistances
- -20% à toutes les Résistances Élémentaires
Taux de récupération de Vie
- 10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vitesse de déplacement
- 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vitesse de déplacement
- 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

Tacticien
Mercenaire
Au plus offrantNotables
- Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
- Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Canons, parés !Notables
- +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
- Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
- Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
Exactement là où il fautNotables
- Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
- Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Faites briller cet équipementNotables
- Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
- Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Faites pleuvoir l'enfer !Notables
- Grants Skill: Supporting Fire
Regardez comment on faitNotables
- Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Restez agile, mettez-vous à couvertNotables
- Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
- Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
- Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
- Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Terrassements stratégiquesNotables
- Les Totems que vous placez octroient des Auras Terrassement
Tir de suppressionNotables
- 40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
Un plan solideNotables
- Les Effets bénéfiques Persistants ont 50% de Perte de Réservation
Accumulation du Verrouillage
- 20% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Accumulation du Verrouillage
- 20% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Armure et Évasion
- 15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Armure et Évasion
- 15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Dégâts des Créatures
- Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Dégâts des Totems
- 20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Dégâts des Totems
- 20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Esprit
- 8% d'Augmentation d'Esprit
Zone de la Présence
- Votre Présence a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Zone des Étendards
- Les Aptitudes d'Étendard ont 16% d'Augmentation de Zone d'effet

Chasseur de sorcières
Mercenaire
Ablution cérémonielleNotables
- La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
Fléau des sorcièresNotables
- Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
- Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
- Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
Inquisition zéléeNotables
- Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Juge, jury et bourreauNotables
- Frappe de décimation
Maître d'armesNotables
- 100 Passive Skill Points become Weapon Set Skill Points
Pas de pitiéNotables
- Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Rituels obsessionnelsNotables
- 50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
- Grants Skill: Sorcery Ward
Tueur impitoyableNotables
- Coup de grâce
Armure et Évasion
- 15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Armure et Évasion
- 15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Dégâts contre les Ennemis dont la Vie est Basse
- 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Dégâts contre les Ennemis dont la Vie est Basse
- 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vitesse de recharge
- 6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vitesse de recharge
- 6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vitesse de recharge
- 6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Zone d'effet
- 8% d'Augmentation de Zone d'effet

Légionnaire Serti
Mercenaire
Capacité d'adaptationNotables
- Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Clouté de gemmesNotables
- Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez : •Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques •Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût •Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Efficacité accrueNotables
- 20% de Perte d'Attributs
- Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Efficience intégréeNotables
- Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de soutien Rouge Reliées
- Les Aptitudes ont 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes par Gemme de soutien Verte Reliées
- Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Essence de la VertuNotables
- Grants Skill: Virtuous Barrier
Gemmes incrustéesNotables
Infusion thaumaturgiqueNotables
- +1% à la Résistance au Froid maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
- +1% à la Résistance au Feu maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
- +1% à la Résistance à la Foudre maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Thaumaturgie avancéeNotables
- La Qualité de Gemme octroie un effet supplémentaire aux Aptitudes Enchâssées
Attributs
- 3% d'Augmentation des Attributs
Attributs
- 3% d'Augmentation des Attributs
Implants de renforcement
- +2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un Prérequis de Force
Implants moteurs
- +2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un prérequis de Dextérité
Implants neurologiques
- +2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un prérequis d'Intelligence
Qualité des Gemmes d'aptitude
- +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Qualité des Gemmes d'aptitude
- +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Qualité des Gemmes d'aptitude
- +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Réduction des prérequis d'Attributs
- L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 4% de Réduction de Prérequis d'Attributs
Réduction des prérequis d'Attributs
- L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 4% de Réduction de Prérequis d'Attributs
Réduction des prérequis d'Attributs
- L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 4% de Réduction de Prérequis d'Attributs

Artiste martial
Moine
Hollow Focus TechniqueNotables
- Grants Skill: Hollow Focus
Hollow Form TechniqueNotables
- Grants Skill: Hollow Form
Hollow Resonance TechniqueNotables
- Grants Skill: Hollow Resonance
Martial AdeptNotables
- Lorsque vous gagnez un cumul d'Enchaînement, vous gagnez un cumul d'Enchaînement supplémentaire
- -0.2 secondes au délai actuel de Recharge du Bouclier d'énergie par cumul d'Enchaînement dépensé lors de l'utilisation d'Aptitudes
Martial MasterNotables
- Les Aptitudes peuvent conserver leurs cumuls d'Enchaînement quel que soit l'Ensemble d'armes
- Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Runic MeridiansNotables
- Vous pouvez tatouer des Runes sur votre corps, vous octroyant des châsses de Rune supplémentaires : • 1 châsse de Casque • 2 châsses d'Armure • 1 châsse de Gants • 1 châsse de Bottes
Way of the MountainNotables
- 100% de chances Cumulatives par Puissance ennemie de gagner des Enseignements de la Montagne en Immobilisant un ennemi si possédez le Talent d'Ascendance « Voie de la Montagne »
Way of the StonefistNotables
- Gloves you equip have their Base Type transformed to Fists of Stone while equipped, and their Explicit Modifiers are transformed into more powerful related Modifiers
- Vous ignorez les Prérequis d'Attributs pour équiper les Gants
Accumulation d'Immobilisation
- Vous avez 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Attributs
- +5 à tous les Attributs
Chances de Charge de pouvoir supplémentaire
- Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Évasion et Bouclier d'énergie
- 15% d'Augmentation du Score d'Évasion
- 15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vitesse d'attaque
- 4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vitesse d'attaque
- 4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Zone d'effet
- 8% d'Augmentation de Zone d'effet
Zone d'effet
- 8% d'Augmentation de Zone d'effet

Évocateur
Moine
... et dispersez-les aux ventsNotables
- Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
- Grants Skill: Elemental Expression
… et je me déchaîneNotables
- Grants Skill: Unbound Avatar
… et protégez-moi du MalNotables
- La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
- 35% de Perte de Score d'Évasion
Déchirez mes ennemis...Notables
- Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Guidez-moi à travers la Grâce...Notables
- +1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
- +1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
- Vous ne pouvez pas gagner d'Esprit via l'Équipement
Je suis le Blizzard…Notables
- Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
- Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Je suis le Tonnerre…Notables
- Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
- 25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
L'âme jaillit éternellementNotables
- Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
- Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 50 %.
La foi est un choixNotables
- Grants Skill: Meditate
Chances de Critique
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Chances de Critique
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Dégâts des Sorts déclenchés
- Les Sorts Déclenchés ont 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Dégâts élémentaires
- 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Dégâts élémentaires
- 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Effet d'Électrocution
- Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Effet de la Frigorification
- Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Évasion
- 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Évasion et Bouclier d'énergie
- 15% d'Augmentation du Score d'Évasion
- 15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
- 20% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie

Acolyte de Chayula
Moine
Agitation intérieureNotables
- Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
- Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Archonte de ChayulaNotables
- Grants Skill: Archon of Chayula
DésagrégationNotables
- Octroie Désagrégation
Embrasser les TénèbresNotables
- Vous n'avez plus d'Esprit Votre maximum de Ténèbres de base est de 100 Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
- La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
- +10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
La poigne du NéantNotables
- Grants Skill: Void Illusion
Ombres grandissantesNotables
- 1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
Présent de ChayulaNotables
- +10% à la Résistance au chaos maximale
- La Résistance au Chaos est doublée
Rêve éveilléNotables
- Grants Skill: Into the Breach
Rêve lucideNotables
Sève des cauchemarsNotables
- Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
Choix de la Vie
- Les Reliquats que vous créez ont 50% d'Augmentation d'effet
- Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
- Toutes les Flammes de Chayula que vous manifestez sont Rouges
Choix du Mana
- Les Reliquats que vous créez ont 50% d'Augmentation d'effet
- Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
- Toutes les Flammes de Chayula que vous manifestez sont Bleues
Choix du Pouvoir
- Les Reliquats que vous créez ont 50% d'Augmentation d'effet
- Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
- Toutes les Flammes de Chayula que vous manifestez sont Pourpres
Dégâts de chaos
- 11% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Dégâts de chaos
- 11% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Dégâts sous forme de Chaos
- Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Drain
- 11% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
- 11% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Instabilité
- 10% de chances de gagner Instabilité en Tuant
Résistance au chaos
- +7% à la Résistance au chaos
Ténèbres
- 10% d'Augmentation de la valeur de Ténèbres maximale
Ténèbres
- 10% d'Augmentation de la valeur de Ténèbres maximale
Vitesse des Aptitudes
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Vitesse des Aptitudes
- 4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude

Oracle
Druide
Bois de cœur sans nomNotables
- +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
- Les Totems meurent 6 secondes après être tombés à 0 de Vie
Duramen innomméNotables
- Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
- Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Harmonie intérieureNotables
- Les Dégâts subis au Toucher retirent du Mana avant de retirer de la Vie si votre Mana actuel est plus élevé votre votre Vie actuelle
- 15% de Perte de Vie maximale
- 15% de Perte de Mana maximal
La Voie invisibleNotables
- Empruntez les Voies inexplorées
Réalités entrelacéesNotables
- Les Talents (hors Talents charnières) dans un Rayon Moyen autour des Talents charnières attribués peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
Résultat forcéNotables
- Touches critiques inévitables
Vision fatidiqueNotables
- Grants Skill: Align Fate
Voies convergentesNotables
- Grants Skill: Moment of Vulnerability
Accumulation d'Immobilisation
- Vous avez 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Bonus de Dégâts critiques sur vous
- Les Touches que vous subissez ont 12% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Chances de Touche critique
- 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Dégâts des Sorts
- 12% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Point de talent
- Grants 1 Passive Skill Point
Point de talent
- Grants 1 Passive Skill Point
Taux de Régénération de Vie et de Mana
- 8% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
- 8% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vitesse d'attaque et d'incantation des Totems
- Les Sorts Lancés par les Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
- Les Attaques utilisées par les Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque

Chaman
Druide
Avatar de l'évolutionNotables
- 5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
- 5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
- 5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid
- Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
- Les Effets des Adaptations sont doublés
Champion druidiqueNotables
- Tous les 2 cumuls de Rage octroient également 1% Davantage de Dégâts des Sorts
Croissance réactiveNotables
- 10% de Perte de Dégâts élémentaires subis
- Vous vous Adaptez au Type de Dégâts élémentaires le plus élevé de chaque Touche que vous subissez
- 10% de Perte de Dégâts subis de chaque Type de Dégâts élémentaires par Adaptation correspondante
Cycle des saisonsNotables
- Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
- Vous Rajoutez 10% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Flux sacréNotables
- +40 d'Esprit pour chaque emplacement de Charme vide
Porteur de l'apocalypseNotables
- Grants Skill: Apocalypse
Sagesse des MajisNotables
- Vous gagnez les bénéfices des modificateurs Liés sur les Runes et les Idoles
Source déchaînéeNotables
- Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
- Vous régénérez 6% de votre Rage maximale par seconde
- Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Régénération de la Rage
- Les Aptitudes ont +5 au coût en Rage
- +7 à la Rage maximale
Défenses
- 10% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Dégâts élémentaires
- 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Dégâts élémentaires
- 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Rage maximale
- +3 à la Rage maximale
Rage maximale
- +3 à la Rage maximale
Récupération des Flacons
- 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Résistances élémentaires
- +3% à toutes les Résistances Élémentaires
Résistances élémentaires
- +3% à toutes les Résistances Élémentaires