Acte III

L'Héritage des Vaal

Campement de la Ziggourat
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L'Héritage des Vaal dans Path of Exile 2, dans Campement de la Ziggourat. Ce que la quête demande, étape par étape, et ce qu'elle rapporte.

Déroulement

  1. 1

    Parlez à l'Encapuchonné

    Parlez à l'Encapuchonné pour connaître la suite des évènements.

  2. 2

    Trouvez la Ziggourat

    Seul un vestige de la civilisation Vaal demeure à l'abri du pillage : la Cité engloutie d'Utzaal. Explorez le Marécage ensablé à la recherche de sa Ziggourat la plus imposante.

  3. 3

    Explorez le Campement de la Ziggourat

    Vous avez trouvé un groupe de chasseurs de trésors qui ont déjà établi leur campement sur une ziggourat au milieu d'un lac. Explorez-le pour en savoir plus.

  4. 4

    Parlez à l'Encapuchonné

    La Cité engloutie d'Utzaal semble bien porter son nom. Demandez à l'Encapuchonné s'il est possible de faire baisser le niveau de l'eau pour révéler la cité.

  5. 5

    Parlez à l'Encapuchonné

    La Cité engloutie d'Utzaal semble bien porter son nom. Demandez à l'Encapuchonné s'il est possible de faire baisser le niveau de l'eau pour révéler la cité.

  6. 6

    Recherchez l'Aqueduc de Matlan

    Quelque part dans la région se trouvent des canaux qui pourraient être utilisés pour abaisser le niveau de l'eau et révéler la ville. Trouvez l'Aqueduc de Matlan.

  7. 7

    Recherchez l'Aqueduc de Matlan

    Quelque part dans la région se trouvent des canaux qui pourraient être utilisés pour abaisser le niveau de l'eau et révéler la ville. Trouvez l'Aqueduc de Matlan.

  8. 8

    Demandez conseil à Alva

    Vous avez découvert un autel de pierre qui semble être un mécanisme de contrôle d'un canal. Invoquez Alva pour lui demander conseil au sujet de cet ancien mécanisme.

  9. 9

    Demandez conseil à Alva

    Vous avez découvert un autel de pierre qui semble être un mécanisme de contrôle d'un canal. Demandez conseil à Alva au sujet de cet ancien mécanisme.

  10. 10

    Parlez à Servi

    L'autel de pierre se trouvant dans les Landes infestées nécessite un grand Noyau d'âme pour être activé. Demandez à Servi si elle ou sa tribu saurait où en trouver un.

  11. 11

    Trouvez les Marécages des Chimérals

    Servi vous a conté l'histoire d'une ruine où pourrait se trouver un grand Noyau d'âme. Trouvez les Marécages des Chimérals et traversez-les à la recherche du Machinarium.

  12. 12

    Cherchez le Machinarium

    Servi vous a conté l'histoire d'une ruine où pourrait se trouver un grand Noyau d'âme. Cherchez le Machinarium dans les Marécages des Chimérals.

  13. 13

    Terrassez Xyclucian, la Chimère

    Une énorme bête semble garder l'entrée du Machinarium. Terrassez-la.

  14. 14

    Entrez dans le Machinarium de Jiquani

    Vous avez vaincu la Chimère gardienne du Machinarium. Entrez dans le complexe.

  15. 15

    Cherchez un grand Noyau d'âme

    Vous avez trouvé un ancien complexe Vaal. Cherchez un grand Noyau d'âme à l'intérieur.

  16. 16

    Demandez conseil à Alva

    Vous avez découvert un autre autel de pierre. Invoquez Alva pour qu'elle vous conseille sur la façon de l'activer.

  17. 17

    Demandez conseil à Alva

    Vous avez découvert un autre autel de pierre. Demandez conseil à Alva sur la façon de l'activer.

  18. 18

    Cherchez un petit Noyau d'âme

    Votre chemin est bloqué par une énorme porte en pierre. Le mécanisme d'ouverture nécessite un petit Noyau d'âme. Trouvez-en un dans les environs.

  19. 19

    Activez l'Autel de pierre

    Vous avez trouvé un petit Noyau d'âme. Amenez-le à l'Autel de pierre pour poursuivre votre chemin dans la ruine.

  20. 20

    Trouvez le Sanctuaire de Jiquani

    Vous avez trouvé un petit Noyau d'âme et avez ouvert la porte du Machinarium. Poursuivez votre chemin dans la ruine.

  21. 21

    Explorez le Sanctuaire de Jiquani

    Vous avez trouvé le Sanctuaire de Jiquani. Explorez-le à la recherche du grand Noyau d'âme.

  22. 22

    Invoquez Alva

    Vous avez trouvé un symbole mystérieux sur le sol. Invoquez Alva pour en savoir plus sur ce qui se passe ici.

  23. 23

    Parlez à Alva

    Vous avez trouvé un symbole mystérieux sur le sol. Parlez à Alva pour en savoir plus sur ce qui se passe ici.

  24. 24

    Activez deux Générateurs

    Pour récupérer le grand Noyau d'âme dont vous avez besoin, Alva vous a conseillé de trouver deux Noyaux d'âme moyens et de les utiliser pour activer deux Générateurs dans le Sanctuaire de Jiquani.

  25. 25

    Récupérez le grand Noyau d'âme

    Le grand Noyau d'âme près d'Alva est maintenant récupérable. Ramassez-le.

  26. 26

    Terrassez Zicoatl

    Terrassez Zicoatl, Gardien du Noyau pour obtenir le grand Noyau d'âme.

  27. 27

    Ramassez le grand Noyau d'âme

    Vous avez vaincu Zicoatl, Gardien du Noyau. Ramassez le grand Noyau d'âme.

  28. 28

    Retournez aux Ruines de la jungle

    Vous avez récupéré le grand Noyau d'âme. Retournez aux Ruines de la jungle et activez l'Autel de pierre pour accéder à l'Aqueduc de Matlan.

  29. 29

    Entrez dans l'Aqueduc de Matlan

    Vous avez désormais accès à l'Aqueduc de Matlan. Entrez dans la zone, trouvez les mécanismes de contrôle et drainez la zone.

  30. 30

    Activez l'Aqueduc de Matlan

    Vous avez désormais accès à l'Aqueduc de Matlan. Trouvez les mécanismes de contrôle et drainez la zone.

  31. 31

    Parlez à Alva

    Vous avez abaissé le niveau de l'eau et révélé la Cité engloutie d'Utzaal. Retournez en ville et descendez les escaliers au sud-ouest pour y entrer.

  32. 32

    Entrez dans la Cité engloutie

    L'entrée du Temple du dieu Soleil est verrouillée. Cherchez une clé dans l'Aggorat au-delà de la Cité engloutie.

  33. 33

    Explorez la Cité engloutie

    L'entrée du Temple du dieu Soleil est verrouillée. Cherchez une clé dans l'Aggorat au-delà de la Cité engloutie.

  34. 34

    Entrez dans l'Apex des immondices

    Vous avez trouvé l'entrée de l'Aggorat. Entrez-y et cherchez une clé permettant de déverrouiller l'entrée du Temple du dieu Soleil.

  35. 35

    Explorez l'Apex des immondices

    Explorez l'Aggorat à la recherche d'une clé permettant de déverrouiller l'entrée du Temple du dieu Soleil.

  36. 36

    Terrassez la Reine des immondices

    Vous avez trouvé la Reine des immondices. Terrassez-la car elle pourrait détenir la clé que vous recherchez.

  37. 37

    Ramassez l'idole de la porte du Temple

    Vous avez vaincu la Reine des immondices et elle a laissé tomber une idole de la porte du Temple. Elle semble pouvoir s'insérer dans la porte du Temple du dieu Soleil. Ramassez-la.

  38. 38

    Retournez voir Alva avec l'idole de la porte du Temple

    Vous avez trouvé une clé permettant d'accéder au Temple de Kopec qui se trouve en dessous du campement des chasseurs de trésors. Ouvrez la porte et entrez.

  39. 39

    Ouvrez la porte menant au Temple de Kopec

    Vous avez montré l'idole de la porte du Temple à Alva. Elle veut que vous ouvriez la porte du Temple de Kopec.

  40. 40

    Entrez dans le Temple de Kopec

    Vous avez utilisé la clé pour ouvrir l'entrée du Temple de Kopec. Entrez-y et cherchez les archives de la connaissance Vaal.

  41. 41

    Explorez le Temple de Kopec

    Vous avez enfin accès au Temple de Kopec. Explorez-le à la recherche des archives de la connaissance Vaal.

  42. 42

    Terrassez Ketzuli, Grand prêtre du Soleil

    Terrassez Ketzuli, Grand prêtre du Soleil.

  43. 43

    Invoquez Alva

    Alva pourrait être intéressée par ce qui s'est passé dans le Temple de Kopec. Invoquez-la et mettez-la au courant.

  44. 44

    Parlez à Alva

    Parlez à Alva de la signification de cette chambre.

  45. 45

    Montez dans l'ascenseur

    Alva a activé un ascenseur qui semble pouvoir s'élever dans le Campement de la Ziggourat. Montez dessus.

  46. 46

    Entrez dans le Portail temporel

    Entre dans le Portail temporel pour retourner dans le passé.

  47. 47

    Entrez dans l'Utzaal du passé

    Vous êtes entré dans le Portail temporel et avez remonté le temps. Entrez dans Utzaal.

  48. 48

    Explorez l'Utzaal du passé

    Vous avez tant bien que mal voyagé dans le passé ! Vous n'êtes plus à la recherche d'anciennes archives. Cherchez les connaissances sur la Bête directement auprès des Vaals désormais vivants.

  49. 49

    Terrassez Vipère Napuatzi

    Vipère Napuatzi a fait emmener Alva à Doryani. Terrassez Napuatzi la Vipère pour ouvrir la voie et libérer Alva.

  50. 50

    Sauvez Alva

    Alva a été emmenée à l'Aggorat. Trouvez-là avant qu'il ne soit trop tard.

  51. 51

    Entrez dans l'Aggorat

    Vous avez trouvé l'Aggorat. Entrez-y et recherchez les Chambres noires pour libérer Alva.

  52. 52

    Frayez-vous un chemin à travers l'Aggorat

    Frayez-vous un chemin à travers l'Aggorat et trouvez les Chambres noires pour libérer Alva.

  53. 53

    Trouvez Doryani dans les Chambres noires

    Doryani était le plus grand expert Vaal sur la Bête et la Corruption. Trouvez-le et libérez Alva.

  54. 54

    Capturez Doryani

    Doryani était le plus grand expert Vaal sur la Bête et la Corruption. Capturez-le, afin que vous puissez l'interroger.

  55. 55

    Parlez à Doryani dans le Campement de la Ziggourat

    Parlez à Doryani dans le Campement de la Ziggourat.

  56. 56

    Utilisez le Portail

    Utilisez le Portail dans le Campement de la Ziggourat pour vous rendre dans le Passé.

    Campement de la Ziggourat

  57. 57

    Survivez au Cataclysme

  58. 58

    Utilisez le Portail

    Utilisez le Portail dans le Campement de la Ziggourat pour vous rendre dans le Présent.

  59. 59

    Parlez à Doryani

    Parlez à Doryani.

  60. 60

    Parlez à Alva

    Parlez à Alva.

  61. 61

    Rendez-vous à Marcheroi

    Vous avez capturé le plus grand expert Vaal de la Bête et l'avez ramené dans le présent pour vous aider. Parlez à Alva pour voyager jusqu'à Marcheroi avec elle et Doryani.

  62. 62

    Quête terminée

    Quête terminée — Vous avez capturé le plus grand expert Vaal de la Bête et l'avez ramené dans le présent pour vous aider.

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