Fin de jeu

La Grande Expédition

Le Refuge de la Ziggourat
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La Grande Expédition dans Path of Exile 2, dans Le Refuge de la Ziggourat. Ce que la quête demande, étape par étape, et ce qu'elle rapporte.

Déroulement

  1. 1

    Retournez au Refuge de la Ziggourat

    Retournez au Refuge de la Ziggourat.

  2. 2

    Parlez à Farrow

    Parlez à Farrow.

    Le Refuge de la Ziggourat

  3. 3

    Rendez-vous aux Ruines de Marcheroi

    Rendez-vous aux Ruines de Marcheroi.

  4. 4

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  5. 5

    Parlez à Makoru

    Parlez à Makoru.

    Ruines de Marcheroi

  6. 6

    Prenez le Journal de bord de Makoru

    Prenez le Journal de bord de Makoru que vous offre Makoru.

    Ruines de Marcheroi

  7. 7

    Utilisez le Journal de bord de Makoru

    Utilisez le Journal de bord de Makoru sur l'Atlas pour révéler des Îles.

  8. 8

    Explorez les Îles

    Explorez les Îles à la recherche de Gwennen.

  9. 9

    Cherchez Gwennen

    Cherchez Gwennen.

    Jungle tentaculaire

  10. 10

    Sauvez Gwennen

    Terrassez les monstres pour sauver Gwennen.

    Jungle tentaculaire

  11. 11

    Cherchez Gwennen

    Cherchez Gwennen.

    Jungle tentaculaire

  12. 12

    Explorez les Îles

    Explorez les Îles à la recherche de Medved.

  13. 13

    Cherchez Medved

    Cherchez Medved.

    Jungle tentaculaire

  14. 14

    Suivez Gwennen

    Suivez Gwennen.

    Jungle tentaculaire

  15. 15

    Faites détoner les Explosifs

    Faites détoner les Explosifs.

    Jungle tentaculaire

  16. 16

    Entrez dans le Tombeau

    Entrez dans le Tombeau.

    Jungle tentaculaire

  17. 17

    Explorez le Tombeau

    Explorez le Tombeau.

    Jungle tentaculaire

  18. 18

    Terrassez Medved, le Prophète déchu

    Terrassez Medved, le Prophète déchu.

    Jungle tentaculaire

  19. 19

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  20. 20

    Parlez à Gwennen

    Parlez à Gwennen.

    Ruines de Marcheroi

  21. 21

    Parlez à Gwennen

    Parlez à Gwennen.

    Jungle tentaculaire

  22. 22

    Récupérez le Journal de bord de Vorana

    Récupérez le Journal de bord de Vorana.

    Jungle tentaculaire

  23. 23

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  24. 24

    Parlez à Gwennen

    Parlez à Gwennen.

    Ruines de Marcheroi

  25. 25

    Prenez le Journal de bord de Vorana

    Prenez le Journal de bord de Vorana que vous offre Gwennen.

    Ruines de Marcheroi

  26. 26

    Parlez à Tujen

    Parlez à Tujen.

    Ruines de Marcheroi

  27. 27

    Utilisez le Journal de bord de Vorana

    Utilisez le Journal de bord de Vorana sur l'Atlas pour révéler des Îles.

  28. 28

    Explorez les Îles

    Explorez les Îles à la recherche de Vorana.

  29. 29

    Cherchez Vorana

    Fouillez l'Île à la recherche de Vorana.

    Falaise lugubre

  30. 30

    Parlez à Tujen

    Parlez à Tujen.

    Falaise lugubre

  31. 31

    Faites détoner les Explosifs

    Faites détoner les Explosifs.

    Falaise lugubre

  32. 32

    Entrez dans le Tombeau

    Entrez dans le Tombeau.

    Falaise lugubre

  33. 33

    Explorez le Tombeau

    Explorez le Tombeau.

    Falaise lugubre

  34. 34

    Terrassez Vorana, la Dernière à succomber

    Terrassez Vorana, la Dernière à succomber.

    Falaise lugubre

  35. 35

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  36. 36

    Parlez à Rog

    Parlez à Rog.

    Ruines de Marcheroi

  37. 37

    Parlez à Tujen

    Parlez à Tujen.

    Falaise lugubre

  38. 38

    Récupérez le Journal de bord d'Uthred

    Récupérez le Journal de bord d'Uthred.

    Falaise lugubre

  39. 39

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  40. 40

    Parlez à Rog

    Parlez à Rog.

    Ruines de Marcheroi

  41. 41

    Prenez le Journal de bord d'Uthred

    Prenez le Journal de bord d'Uthred que vous offre Rog.

    Ruines de Marcheroi

  42. 42

    Utilisez le Journal de bord d'Uthred

    Utilisez le Journal de bord d'Uthred sur l'Atlas pour révéler des Îles.

  43. 43

    Explorez les Îles

    Explorez les Îles à la recherche d'Uthred.

  44. 44

    Cherchez Uthred

    Fouillez l'Île à la recherche d'Uthred.

    Temple retiré

  45. 45

    Parlez à Rog

    Parlez à Rog.

    Temple retiré

  46. 46

    Faites détoner les Explosifs

    Faites détoner les Explosifs.

    Temple retiré

  47. 47

    Entrez dans le Tombeau

    Entrez dans le Tombeau.

    Temple retiré

  48. 48

    Explorez le Tombeau

    Explorez le Tombeau.

    Temple retiré

  49. 49

    Terrassez Uthred, le Buveur d'étoiles

    Terrassez Uthred, le Buveur d'étoiles.

    Temple retiré

  50. 50

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  51. 51

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  52. 52

    Parlez à Rog

    Parlez à Rog.

    Temple retiré

  53. 53

    Récupérez le Journal de bord d'Olroth

    Récupérez le Journal de bord d'Olroth.

    Temple retiré

  54. 54

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  55. 55

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  56. 56

    Prenez le Journal de bord d'Olroth

    Prenez le Journal de bord d'Olroth que vous offre Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  57. 57

    Utilisez le Journal de bord d'Olroth

    Utilisez le Journal de bord d'Olroth sur l'Atlas pour révéler des Îles.

  58. 58

    Explorez les Îles

    Explorez les Îles à la recherche d'Olroth.

  59. 59

    Cherchez Olroth

    Fouillez l'Île à la recherche d'Olroth.

    Île obscure

  60. 60

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Île obscure

  61. 61

    Faites détoner les Explosifs

    Faites détoner les Explosifs.

    Île obscure

  62. 62

    Entrez dans le Tombeau

    Entrez dans le Tombeau.

    Île obscure

  63. 63

    Explorez le Tombeau

    Explorez le Tombeau.

    Île obscure

  64. 64

    Terrassez Olroth, l'Origine de la Chute

    Terrassez Olroth, l'Origine de la Chute.

    Île obscure

  65. 65

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  66. 66

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig pour récupérer le Triskèle brisé.

    Ruines de Marcheroi

  67. 67

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  68. 68

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Île obscure

  69. 69

    Récupérez le Triskèle brisé

    Récupérez le Triskèle brisé.

    Île obscure

  70. 70

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  71. 71

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig pour récupérer le Triskèle brisé.

    Ruines de Marcheroi

  72. 72

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  73. 73

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  74. 74

    Parlez à Makorur

    Parlez à Makoru à bord de la Faveur de l'Aurore pour vous rendre au Cratère de Vérisium.

    Ruines de Marcheroi

  75. 75

    Prenez le Triskèle reforgé

    Prenez le Triskèle reforgé que vous offre Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  76. 76

    Parlez à Makoru

    Parlez à Makoru à bord de la Faveur de l'Aurore pour vous rendre au Cratère de Vérisium.

    Ruines de Marcheroi

  77. 77

    Dissipez la Barrière

    Placez la Flamme du Triskèle pour dissiper la Barrière.

    Ruines de Marcheroi

  78. 78

    Dissipez la Barrière

    Utilisez la Flamme du Triskèle pour dissiper la Barrière.

    Ruines de Marcheroi

  79. 79

    Parlez à Makoru

    Parlez à Makoru à bord de la Faveur de l'Aurore pour vous rendre au Cratère de Vérisium.

    Ruines de Marcheroi

  80. 80

    Examinez le Météore

    Examinez le Météore.

    Ruines de Marcheroi

  81. 81

    Terrassez l'Aberration

    Terrassez l'Aberration.

    Ruines de Marcheroi

  82. 82

    Retournez aux Ruines de Marcheroi

    Retournez aux Ruines de Marcheroi.

  83. 83

    Parlez à Dannig

    Parlez à Dannig.

    Ruines de Marcheroi

  84. 84

    Quête terminée

    Quête terminée — Vous avez réassemblé la Flamme du Triskèle et redonné espoir aux Kalguuriens. Pour Kalguur !

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