La Piste de la Corruption
La Piste de la Corruption dans Path of Exile 2. Ce que la quête demande, étape par étape, et ce qu'elle rapporte.
Déroulement
- 1
Parlez à l'Encapuchonné
Vous avez embarqué sur la Caravane des Arduras. Parlez à l'Encapuchonné pour obtenir des informations sur la prochaine étape à suivre.
- 2
Parlez à la Sekhema
L'Encapuchonné pense que les Arduras pourront aider dans la poursuite de la Graine de la Corruption. Parlez à leur Sekhema pour demander leur aide.
- 3
Consultez Asala
Consultez Asala pour en apprendre plus sur la Bête.
- 4
Explorez les zones corrompues
Des éclaireurs ont repéré la présence de la Corruption dans deux zones. Utilisez la Carte du désert pour vous rendre dans l'une ou l'autre à la recherche de la Bête.
- 5
Parlez à Asala
Les Portes d'Halani sont étonnamment fermées. Demandez à Asala ce qu'il faut faire.
- 6
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à la Carrière de Mawdun
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à la Carrière de Mawdun, à la recherche des Fariduns qui pourraient avoir fermé les Portes d'Halani.
- 7
Explorez la zone
Explorez la Carrière de Mawdun à la recherche de la Bête.
- 8
Entrez dans la Mine de Mawdun
Entrez dans la Mine de Mawdun et poursuivez votre recherche de la Bête.
- 9
Explorez la Mine de Mawdun
Vous avez découvert une fonderie exploitée par les Fariduns, qui semble maintenant abandonnée. Explorez-la.
- 10
Terrassez Rudja, Ingénieur de la terreur
Terrassez Rudja, Ingénieur de la terreur.
- 11
Parlez à la désertrice
Vous avez trouvé une désertrice faridun. Interrogez-la.
- 12
Retournez à la caravane avec la désertrice
Retournez en ville et retrouvez Asala dans le chariot de tête afin d'interroger la désertrice sur les destinations de Jamanra, le Roi ressuscité.
- 13
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre aux Portes d'Halani
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre aux Portes d'Halani.
- 14
Parlez à Risu des Portes fermées
Retournez en ville et parlez à Risu des Portes d'Halani verrouillées.
- 15
Parlez à Asala des informations fournies par Risu
Parlez à Asala des informations fournies par Risu.
- 16
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Passage de la traîtresse
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Passage de la traîtresse.
- 17
Gravissez le Passage de la traîtresse
Risu, une désertrice des Fariduns, vous a informé d'un chemin menant au sommet des portes. Gravissez le Passage de la traîtresse pour les atteindre.
- 18
Aidez Asala à ouvrir les Portes
Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
- 19
Ouvrez la deuxième Porte
Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
- 20
Ouvrez la troisième Porte
Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.
- 21
Continuez avec Asala
Le mécanisme de la troisième Porte a été détruit. Combattez pour avancer.
- 22
Terrassez Jamanra, le Roi ressuscité
Un chef corrompu connu sous le nom de Jamanra, le Roi ressuscité a uni les Fariduns et attaqué les Marakeths. Aidez Asala à le vaincre.
- 23
Retournez à la caravane
Vous avez trouvé une tempête de sable dans le désert qui bloque le chemin. Retournez à la caravane et parlez à Zarka pour savoir comment procéder.
- 24
Parlez à Asala
Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala pour en apprendre plus sur les traces d'Orbala.
- 25
Fabriquez un nouveau Cor Vastiri
Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Suivez les traces de la légendaire Orbala pour fabriquer votre propre Cor.
- 26
Récupérez le Cor Vastiri
Vous avez fourni tout ce qu'il faut pour recréer le Cor Vastiri. Parlez à Zarka pour l'obtenir.
- 27
Utilisez la Carte du désert pour retourner à la tempête de sable
Zarka et vous avez recréé le Cor Vastiri. Utilisez la Carte du désert pour retourner à la tempête de sable et la dissiper.
- 28
Utilisez le Cor Vastiri
Vous êtes retourné à la tempête de sable. Utilisez le Cor Vastiri pour la dissiper.
- 29
Parlez à Asala
Vous avez fait sonner le Cor Vastiri et avez dissipé la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala.
- 30
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à Deshar
Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés aux Cimes funéraires des Marakeths. Utilisez la Carte du désert pour vous y rendre et les affronter.
- 31
Gravissez Deshar
Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés. Gravissez Deshar et affrontez-les.
- 32
Traversez le Sentier du deuil
Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés. Traversez le Sentier du deuil et affrontez-les.
- 33
Terrassez Jamanra, l'Abomination
Les Fariduns sont au sommet de Deshar. Trouvez leur roi et affrontez-le.
- 34
Terrassez Jamanra, l'Abomination
Terrassez Jamanra, l'Abomination au sommet de Deshar.
- 35
Terrassez Tor Gul, le Profanateur
Les Fariduns se sont échappés avec la Bête. Terrassez Tor Gul, le Profanateur, afin de continuer à les poursuivre.
- 36
Parlez à Asala
Les Arduras ont finalement rattrapé les Fariduns. Parlez à Asala pour en savoir plus sur la bataille finale.
- 37
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Cuirassé
Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Cuirassé.
- 38
Combattez pour accéder au trône
Selon Risu, la Bête est enfermée dans une cage derrière le trône de Jamanra, l'Abomination. Combattez pour y parvenir.
- 39
Terrassez Jamanra, l'Abomination
Terrassez Jamanra, l'Abomination en combat.
- 40
Parlez à l'Encapuchonné à l'autel au nord-ouest
La Comtesse s'est échappée avec la Bête une fois de plus. Parlez à l'Encapuchonné pour avoir plus de précisions sur les prochaines étapes à suivre. Il peut être trouvé près d'un autel au nord-ouest de la caravane, accessible uniquement à pieds.
- 41
Descendez une rampe au nord-ouest du point central de la Caravane
La Comtesse s'est échappée avec la Bête une fois de plus. Parlez à l'Encapuchonné pour avoir plus de précisions sur les prochaines étapes à suivre. Il peut être trouvé près d'un autel au nord-ouest de la caravane, accessible uniquement à pieds.
- 42
Parlez à Asala pour voyager en direction du sud vers le Marécage ensablé
L'empire perdu des Vaal pourrait détenir d'anciennes connaissances qui aideraient à contenir la Bête. Parlez à Asala pour voyager vers le sud. Les Marakeths vous emmèneront au Marécage ensablé.
- 43
Quête terminée
Quête terminée — Vous avez poursuivi la Bête à travers les Abords de la Vastiri et avez vaincu Jamanra, l'Abomination en combat.