Acte II

La Piste de la Corruption

Histoire
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La Piste de la Corruption dans Path of Exile 2. Ce que la quête demande, étape par étape, et ce qu'elle rapporte.

Déroulement

  1. 1

    Parlez à l'Encapuchonné

    Vous avez embarqué sur la Caravane des Arduras. Parlez à l'Encapuchonné pour obtenir des informations sur la prochaine étape à suivre.

  2. 2

    Parlez à la Sekhema

    L'Encapuchonné pense que les Arduras pourront aider dans la poursuite de la Graine de la Corruption. Parlez à leur Sekhema pour demander leur aide.

  3. 3

    Consultez Asala

    Consultez Asala pour en apprendre plus sur la Bête.

  4. 4

    Explorez les zones corrompues

    Des éclaireurs ont repéré la présence de la Corruption dans deux zones. Utilisez la Carte du désert pour vous rendre dans l'une ou l'autre à la recherche de la Bête.

  5. 5

    Parlez à Asala

    Les Portes d'Halani sont étonnamment fermées. Demandez à Asala ce qu'il faut faire.

  6. 6

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à la Carrière de Mawdun

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à la Carrière de Mawdun, à la recherche des Fariduns qui pourraient avoir fermé les Portes d'Halani.

  7. 7

    Explorez la zone

    Explorez la Carrière de Mawdun à la recherche de la Bête.

  8. 8

    Entrez dans la Mine de Mawdun

    Entrez dans la Mine de Mawdun et poursuivez votre recherche de la Bête.

  9. 9

    Explorez la Mine de Mawdun

    Vous avez découvert une fonderie exploitée par les Fariduns, qui semble maintenant abandonnée. Explorez-la.

  10. 10

    Terrassez Rudja, Ingénieur de la terreur

    Terrassez Rudja, Ingénieur de la terreur.

  11. 11

    Parlez à la désertrice

    Vous avez trouvé une désertrice faridun. Interrogez-la.

  12. 12

    Retournez à la caravane avec la désertrice

    Retournez en ville et retrouvez Asala dans le chariot de tête afin d'interroger la désertrice sur les destinations de Jamanra, le Roi ressuscité.

  13. 13

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre aux Portes d'Halani

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre aux Portes d'Halani.

  14. 14

    Parlez à Risu des Portes fermées

    Retournez en ville et parlez à Risu des Portes d'Halani verrouillées.

  15. 15

    Parlez à Asala des informations fournies par Risu

    Parlez à Asala des informations fournies par Risu.

  16. 16

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Passage de la traîtresse

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Passage de la traîtresse.

  17. 17

    Gravissez le Passage de la traîtresse

    Risu, une désertrice des Fariduns, vous a informé d'un chemin menant au sommet des portes. Gravissez le Passage de la traîtresse pour les atteindre.

  18. 18

    Aidez Asala à ouvrir les Portes

    Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.

  19. 19

    Ouvrez la deuxième Porte

    Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.

  20. 20

    Ouvrez la troisième Porte

    Les Marakeths d'Ardura ont rencontré des problèmes. Aidez la Sekhema Asala à combattre l'ennemi et à ouvrir les Portes.

  21. 21

    Continuez avec Asala

    Le mécanisme de la troisième Porte a été détruit. Combattez pour avancer.

  22. 22

    Terrassez Jamanra, le Roi ressuscité

    Un chef corrompu connu sous le nom de Jamanra, le Roi ressuscité a uni les Fariduns et attaqué les Marakeths. Aidez Asala à le vaincre.

  23. 23

    Retournez à la caravane

    Vous avez trouvé une tempête de sable dans le désert qui bloque le chemin. Retournez à la caravane et parlez à Zarka pour savoir comment procéder.

  24. 24

    Parlez à Asala

    Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala pour en apprendre plus sur les traces d'Orbala.

  25. 25

    Fabriquez un nouveau Cor Vastiri

    Zarka a établi que seul un nouveau Cor Vastiri permettrait de dissiper la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Suivez les traces de la légendaire Orbala pour fabriquer votre propre Cor.

  26. 26

    Récupérez le Cor Vastiri

    Vous avez fourni tout ce qu'il faut pour recréer le Cor Vastiri. Parlez à Zarka pour l'obtenir.

  27. 27

    Utilisez la Carte du désert pour retourner à la tempête de sable

    Zarka et vous avez recréé le Cor Vastiri. Utilisez la Carte du désert pour retourner à la tempête de sable et la dissiper.

  28. 28

    Utilisez le Cor Vastiri

    Vous êtes retourné à la tempête de sable. Utilisez le Cor Vastiri pour la dissiper.

  29. 29

    Parlez à Asala

    Vous avez fait sonner le Cor Vastiri et avez dissipé la tempête de sable de Jamanra, le Roi ressuscité. Parlez à Asala.

  30. 30

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre à Deshar

    Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés aux Cimes funéraires des Marakeths. Utilisez la Carte du désert pour vous y rendre et les affronter.

  31. 31

    Gravissez Deshar

    Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés. Gravissez Deshar et affrontez-les.

  32. 32

    Traversez le Sentier du deuil

    Il se peut que les Fariduns soient déjà en train de nourrir la Bête avec les Défunts honorés. Traversez le Sentier du deuil et affrontez-les.

  33. 33

    Terrassez Jamanra, l'Abomination

    Les Fariduns sont au sommet de Deshar. Trouvez leur roi et affrontez-le.

  34. 34

    Terrassez Jamanra, l'Abomination

    Terrassez Jamanra, l'Abomination au sommet de Deshar.

  35. 35

    Terrassez Tor Gul, le Profanateur

    Les Fariduns se sont échappés avec la Bête. Terrassez Tor Gul, le Profanateur, afin de continuer à les poursuivre.

  36. 36

    Parlez à Asala

    Les Arduras ont finalement rattrapé les Fariduns. Parlez à Asala pour en savoir plus sur la bataille finale.

  37. 37

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Cuirassé

    Utilisez la Carte du désert pour vous rendre au Cuirassé.

  38. 38

    Combattez pour accéder au trône

    Selon Risu, la Bête est enfermée dans une cage derrière le trône de Jamanra, l'Abomination. Combattez pour y parvenir.

  39. 39

    Terrassez Jamanra, l'Abomination

    Terrassez Jamanra, l'Abomination en combat.

  40. 40

    Parlez à l'Encapuchonné à l'autel au nord-ouest

    La Comtesse s'est échappée avec la Bête une fois de plus. Parlez à l'Encapuchonné pour avoir plus de précisions sur les prochaines étapes à suivre. Il peut être trouvé près d'un autel au nord-ouest de la caravane, accessible uniquement à pieds.

  41. 41

    Descendez une rampe au nord-ouest du point central de la Caravane

    La Comtesse s'est échappée avec la Bête une fois de plus. Parlez à l'Encapuchonné pour avoir plus de précisions sur les prochaines étapes à suivre. Il peut être trouvé près d'un autel au nord-ouest de la caravane, accessible uniquement à pieds.

  42. 42

    Parlez à Asala pour voyager en direction du sud vers le Marécage ensablé

    L'empire perdu des Vaal pourrait détenir d'anciennes connaissances qui aideraient à contenir la Bête. Parlez à Asala pour voyager vers le sud. Les Marakeths vous emmèneront au Marécage ensablé.

  43. 43

    Quête terminée

    Quête terminée — Vous avez poursuivi la Bête à travers les Abords de la Vastiri et avez vaincu Jamanra, l'Abomination en combat.

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