Acte IV

Les Brumes obscures

Histoire
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Les Brumes obscures dans Path of Exile 2. Ce que la quête demande, étape par étape, et ce qu'elle rapporte.

Déroulement

  1. 1

    Parlez à Makoru pour voyager jusqu'à la Baie des Ancres

    Parlez à Makora pour voyager jusqu'à la Baie des Ancres.

  2. 2

    Explorez la Baie des Ancres

    Quelque chose ne tourne vraiment pas rond dans l'île embrumée. Fouillez-la en quête de réponses.

  3. 3

    Entrez dans la Fin du voyage

    Entrez dans la Fin du voyage.

  4. 4

    Explorez la Fin du voyage

    Explorez la Fin du voyage.

  5. 5

    Invoquez Tujen

    Invoquez Tujen.

  6. 6

    Parlez à Tujen

  7. 7

    Trouvez Capitaine Hartlin

    Trouver le Capitaine Hartlin.

  8. 8

    Tuez Capitaine Hartlin

    Capitaine Hartlin est malheureusement mort et s'est transformé en une horreur mort-vivante. Tuez-le et mettez fin à ses souffrances.

  9. 9

    Ramassez les Lingots de Vérisium

    Capitaine Hartlin est mort, mais vous avez trouvé les Lingots de Vérisium nécessaires pour libérer Freya du piège qui la retient. Ramassez-le.

  10. 10

    Apportez les Lingots de Vérisium à Dannig

    Vous avez trouvé les Lingots de Vérisium nécessaires pour libérer Freya du piège qui la retient. Apportez-les à Dannig à Marcheroi.

  11. 11

    Prenez les clous en Vérisium à Dannig

    Dannig a forgé les Lingots de Vérisium que vous avez trouvés pour en faire des Clous de Vérisium qui pourront probablement libérer Freya Hartlin du piège qui la retient à la Fin du voyage. Apportez-les-lui.

  12. 12

    Retournez voir Freya Hartlin

    Dannig a forgé les Lingots de Vérisium que vous avez trouvés pour en faire des Clous runiques qui pourront probablement libérer Freya Hartlin du piège qui la retient à la Fin du voyage. Apportez-les-lui.

  13. 13

    Libérez Freya Hartlin

    Utilisez les clous runiques en Vérisium pour libérer Freya Hartlin.

  14. 14

    Survivez à la Folie

    Freya Hartlin n'était pas ce qu'elle semblait être. Survivez à la folie.

  15. 15

    Parlez à Tujen

    Parlez à Tujen à Marcheroi.

  16. 16

    Prenez la récompense

    Tujen vous offre une récompense pour l'avoir aidé à dissiper les brumes.

  17. 17

    Prenez les récompenses

    Tujen vous offre des récompenses pour l'avoir aidé à dissiper les brumes.

  18. 18

    Utilisez le Tome

    Utilisez le Tome embrumé.

  19. 19

    Quête terminée

    Quête terminée — Vous avez survécu aux brumes et avez terrassé Omniphobie, la Manifestation de la Peur.

Choisissez-en un

Gemme d'aptitude brute (Niveau 1)Niveau 1
Gemme d'aptitude bruteNiveau 48
Charme en rubisNiveau 11
Charme en saphirNiveau 11
Charme en topazeNiveau 11

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