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エメラルド

ジュエル · レベル 20
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エメラルド
ジュエル

Path of Exile 2のエメラルド。固有modと必要条件、そして付き得るすべての接頭辞と接尾辞。

20

アイテムレベルを設定すると、そのレベルのベースに実際に付き得るものだけが表示されます。

アイテムレベル 20 のプール
接頭辞
30 件が付き得る
1回あたり 30 分の1
接尾辞
44 件が付き得る
1回あたり 44 分の1

接頭辞

Acrimoniousilvl 1
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する
Combatilvl 1
アタックダメージが(5-15)%増加する
Stiflingilvl 1
盲目の効果が(5-10)%増加する
Preciseilvl 1
弓の命中力が(5-15)%増加する
Verdantilvl 1
チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する
Kinshipilvl 1
コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する
Kindredilvl 1
コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する
Rancorousilvl 1
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する
Boltingilvl 1
クロスボウのダメージが(6-16)%増加する
Slayingilvl 1
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する
Prismaticilvl 1
元素ダメージが(5-15)%増加する
Evasiveilvl 1
回避力が(10-20)%増加する
Hazardousilvl 1
ハザードのダメージが(10-20)%増加する
Heraldingilvl 1
ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加する
Accurateilvl 1
グローバル命中力が(5-10)%増加する
Perforatingilvl 1
弓によるダメージが(6-16)%増加する
Monk'silvl 1
クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する
Hummingilvl 1
雷ダメージが(5-15)%増加する
Surgingilvl 1
ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する
Markingilvl 1
プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加する
Engagingilvl 1
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する
Parryingilvl 1
パリィダメージが(15-25)%増加する
Overgrownilvl 1
プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する
Venomousilvl 1
プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する
Archer'silvl 1
投射物ダメージが(5-15)%増加する
Retreatingilvl 1
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する
Soaringilvl 1
投射物スピードが(4-8)%増加する
Fletchingilvl 1
装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する
Joltingilvl 1
プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する
Spearheadedilvl 1
スピアのダメージが(6-16)%増加する

接尾辞

of Ailingilvl 1
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する
of Deadlinessilvl 1
アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する
of Demolishingilvl 1
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
of Blindingilvl 1
アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする
of Poisoningilvl 1
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する
of Nockingilvl 1
弓のアタックスピードが(2-4)%増加する
of Chainingilvl 1
投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
of Piercingilvl 1
(10-20)%の確率で敵を貫通する
of the Thickerilvl 1
チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する
of the Woodlandilvl 1
チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する
of Reloadingilvl 1
クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する
of Rapidityilvl 1
クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する
of Suffusionilvl 1
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する
of Dazingilvl 1
ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する
of Diminishingilvl 1
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える
of Sufferingilvl 1
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する
of Decrepifyingilvl 1
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる
of Prolongingilvl 1
フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する
of Quenchingilvl 1
フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する
of Forkingilvl 1
投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ
of Chronomancyilvl 1
クールダウン解消レートが(3-5)%増加する
of Recoveryilvl 1
フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する
of Enduringilvl 1
元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する
of Alacrityilvl 1
アタックスピードが(2-4)%増加する
of Gatheringilvl 1
獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する
of Stoutnessilvl 1
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する
of Pathfindingilvl 1
ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する
of Fountainsilvl 1
獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する
of Thirstingilvl 1
マナリーチ量が(5-15)%増加する
of Targetingilvl 1
呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する
of Trackingilvl 1
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する
of the Leviathanilvl 1
雷耐性の最大値 +1%
of Speedilvl 1
移動スピードが(1-2)%増加する
of Unsettlingilvl 1
パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する
of Pinningilvl 1
足止め蓄積が(10-20)%増加する
of Infectionilvl 1
毒持続時間が(5-10)%増加する
of Glaciersilvl 1
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する
of Shockingilvl 1
感電付与確率が(10-20)%増加する
of Paralyzingilvl 1
感電持続時間が(15-25)%増加する
of Hasteningilvl 1
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する
of Spearingilvl 1
スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する
of Huntingilvl 1
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
of Sequencingilvl 1
クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する
of Bidingilvl 1
パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する

汚染された暗黙修正値

ilvl 1
混沌耐性 +(3-7)%
ilvl 1
冷気耐性 +(5-10)%
ilvl 1
穢れた血を付与されることがなくなる
ilvl 1
器用さ +(4-6)
ilvl 1
火耐性 +(5-10)%
ilvl 1
重傷に対する完全耐性を獲得する
ilvl 1
盲目になることがない
ilvl 1
知性 +(4-6)
ilvl 1
雷耐性 +(5-10)%
ilvl 1
筋力 +(4-6)
ilvl 1
プレイヤーは阻害を受けることがない