クラフト
決定論的なクラフトリファレンス: ベースとアイテムレベルを選ぶと、どのプレフィックスとサフィックスのティアが付き得るかを正確に確認できます。ゲームのMODデータをそのまま使用しています。
ゲームデータにはMODの重みが含まれていないため、このページは確率を表示しません。何がどのアイテムレベルから付き得るかを一覧にし、ティアはゲームと同じ数え方です: T1が最高ティアです。
冒涜
冒涜 mod を、その印を刻むアビサルリッチごとにまとめています。アビサルの骨はこれらのプールから選択肢を提示します。
アイテムクラスすべてのクラス片手剣両手剣片手斧両手斧片手メイス両手メイススピア鉤爪短剣クォータースタッフフレイルワンドスタッフ弓クロスボウセプター鎧兜手袋靴盾バックラーフォーカス矢筒指輪アミュレットベルトタリスマンジュエル
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Amanamu(69)
(10-18)%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
接頭辞 · ilvl 65ベルト
アタックの効果範囲が(12-23)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スピア弓
オファリングのバフ効果が(12-20)%増加する
接頭辞 · ilvl 65フォーカス
グレネードスキルのクールダウン使用回数 +1
接頭辞 · ilvl 65クロスボウ
グレネードのダメージが(101-121)%増加する
グレネードの持続時間が(20-30)%増加する
接頭辞 · ilvl 65クロスボウ
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(15-25)%増加する
接頭辞 · ilvl 65アミュレット
この武器によるアタックは(15-25)%の火耐性を貫通する
接頭辞 · ilvl 65片手剣両手剣片手斧両手斧片手メイス両手メイススピア鉤爪短剣クォータースタッフフレイル弓クロスボウタリスマン
コンパニオンのダメージが(40-59)%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(40-59)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スピア弓タリスマン
スピリット +(35-50)
接頭辞 · ilvl 65スタッフ
ダメージの(40-50)%を追加混沌ダメージとして獲得する
接頭辞 · ilvl 65スタッフ
チャームは毎秒(0.1-0.2)のチャージを獲得する
接頭辞 · ilvl 65ベルト
プレイヤーが生成したレムナントは効果が(8-15)%増加する
接頭辞 · ilvl 65指輪アミュレット
ミニオンのダメージが(55-64)%増加する
スペルダメージが(55-64)%増加する
接頭辞 · ilvl 65ワンド
ライフをコストとするスペルのスペルダメージが(148-178)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スタッフ
ライフをコストとするスペルのスペルダメージが(74-89)%増加する
接頭辞 · ilvl 65ワンド
元素ダメージが(74-89)%増加する
接頭辞 · ilvl 65ワンド
最大ライフ100ごとに2から4の火棘ダメージ
接頭辞 · ilvl 65ベルト
呪いの強度が(8-16)%増加する
接頭辞 · ilvl 65フォーカス
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(41-59)%増加する
接頭辞 · ilvl 65片手メイス
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(86-99)%増加する
接頭辞 · ilvl 65両手メイス
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(20-30)%増加する
接頭辞 · ilvl 65矢筒
火ダメージが(86-99)%増加する
発火の強度が(14-23)%増加する
接頭辞 · ilvl 65クォータースタッフ
直近パワーチャージを消費していれば発火の強度が(20-30)%増加する
接頭辞 · ilvl 65指輪
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(15-25)%増加する
接頭辞 · ilvl 65指輪アミュレット
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(60-79)%増加する
接頭辞 · ilvl 65タリスマン
装備中の鎧から得られるアーマーが(35-50)%増加する
接頭辞 · ilvl 65アミュレット
(40-60)%の確率で敵を貫通する
接尾辞 · ilvl 65スピア弓
アタックスピードが(12-18)%増加する
コンパニオンのアタックスピードが(12-18)%増加する
接尾辞 · ilvl 65スピア弓タリスマン
アルコンの持続時間が(25-35)%増加する
接尾辞 · ilvl 65スタッフ
オーラスキルは強度が(8-16)%増加する
接尾辞 · ilvl 65アミュレット
グレネードは(15-25)%の確率で追加で1回アクティベートする
接尾辞 · ilvl 65クロスボウ
グローリーの生成量が(10-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜
スキルのスピリットリザーブ効率が(4-8)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜
スキルのスピリットリザーブ効率が(5-10)%増加する
接尾辞 · ilvl 65片手剣両手剣片手斧両手斧片手メイス両手メイススピア鉤爪短剣クォータースタッフフレイル弓クロスボウタリスマン
スキルのスピリットリザーブ効率が(6-12)%増加する
接尾辞 · ilvl 65鎧
スキル効果持続時間が(8-12)%増加する
接尾辞 · ilvl 65指輪アミュレット
スペルスキルの効果範囲が(8-16)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
スペルのマナコストの(15-25)%がライフコストに変換される
コスト効率が(5-10)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
スペルのマナコストの(25-35)%がライフコストに変換される
接尾辞 · ilvl 65スタッフ
ドッジロールの距離 +(0.1-0.2)m
接尾辞 · ilvl 65靴
ヒット時に(10-20)%の確率で眩暈を付与する
接尾辞 · ilvl 65手袋
ヒット時に(25-40)%の確率でコンボを追加で1構築する
接尾辞 · ilvl 65クォータースタッフ
プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが(4-7)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
プレイヤーに対する呪いの効果が(25-35)%減少する
接尾辞 · ilvl 65鎧盾バックラー
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(12-20)%減少する
接尾辞 · ilvl 65靴
プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が(30-40)%速くなる
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは(10-16)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
接尾辞 · ilvl 65片手メイス
プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは(16-23)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
接尾辞 · ilvl 65両手メイス
ブロック率 +(20-25)%
接尾辞 · ilvl 65スタッフ
ライフリーチ量が(12-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65指輪
レムナントは(20-30)%遠くからでも拾える
接尾辞 · ilvl 65指輪アミュレット
与えた物理ダメージの(2-4)%と同量のアーマーを破壊する
接尾辞 · ilvl 65片手メイス
与えた物理ダメージの(4-7)%と同量のアーマーを破壊する
接尾辞 · ilvl 65両手メイス
亀裂を生成するスキルは(15-25)%の確率で亀裂を追加で1個生成する
接尾辞 · ilvl 65片手メイス
亀裂を生成するスキルは(25-31)%の確率で亀裂を追加で1個生成する
接尾辞 · ilvl 65両手メイスタリスマン
全てのミニオンスキルのレベル +(1-2)
接尾辞 · ilvl 65フォーカス
全ての耐性の最大値 +1%
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
受けたダメージの(10-20)%をライフとして回収する
接尾辞 · ilvl 65兜盾バックラー
受ける発火の持続時間が(20-30)%減少する
接尾辞 · ilvl 65靴ベルト
呪いのアクティベーションが(10-20)%速くなる
接尾辞 · ilvl 65フォーカス
呪いの効果範囲が(12-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65手袋
存在下の効果範囲が(25-35)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが(18-26)%増加する
接尾辞 · ilvl 65矢筒
棘クリティカルヒット率 +(2-4)%
接尾辞 · ilvl 65ベルト
火および混沌耐性 +(13-17)%
接尾辞 · ilvl 65鎧兜手袋靴盾バックラーフォーカス指輪アミュレットベルト
盾スキルは対象をヘビースタンさせた時に完全アーマー破壊状態にする
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
移動不可蓄積が(10-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65手袋
筋力および知性 +(9-15)
接尾辞 · ilvl 65鎧兜手袋靴盾バックラーフォーカス指輪アミュレットベルト
装備およびスキルジェムは要求能力値が(10-15)%減少する
接尾辞 · ilvl 65アミュレット
▶
Kurgal(63)
(10-15)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
接頭辞 · ilvl 65ベルト
インヴォケーションされるスペルのダメージが(61-79)%増加する
接頭辞 · ilvl 65フォーカス
インヴォケーションされるスペルのダメージが(75-89)%増加する
接頭辞 · ilvl 65ワンド
インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが(10-20)%の確率で半分になる
接頭辞 · ilvl 65アミュレット
ウォークライはアタックを追加で1回強化する
接頭辞 · ilvl 65タリスマン
エレメンタルインフュージョンの最大数 +(1-2)
接頭辞 · ilvl 65スタッフ
この武器によるアタックは(15-25)%の冷気耐性を貫通する
接頭辞 · ilvl 65片手剣両手剣片手斧両手斧片手メイス両手メイススピア鉤爪短剣クォータースタッフフレイル弓クロスボウタリスマン
スペルスキルの効果範囲が(10-20)%増加する
接頭辞 · ilvl 65フォーカス
フルエナジーシールド時にスペルダメージが(15-25)%増加する
接頭辞 · ilvl 65指輪アミュレット
マナフラスコは毎秒(0.1-0.2)のチャージを獲得する
接頭辞 · ilvl 65ベルト
最大マナ100ごとにスペルダメージが(4-5)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スタッフ
最大マナの(6-12)%をアーマーとして獲得する
接頭辞 · ilvl 65ベルト
冷気ダメージが(86-99)%増加する
凍結蓄積が(14-23)%増加する
接頭辞 · ilvl 65クォータースタッフ
強化されたアタックはダメージが(41-59)%増加する
接頭辞 · ilvl 65片手メイス
強化されたアタックはダメージが(86-99)%増加する
接頭辞 · ilvl 65両手メイスタリスマン
投射物は(25-35)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
接頭辞 · ilvl 65スピア弓
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(85-109)%増加する
接頭辞 · ilvl 65クロスボウ
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(20-30)%増加する
接頭辞 · ilvl 65矢筒
物理ダメージが(110-154)%増加する
アタックスピードが15%減少する
接頭辞 · ilvl 65片手メイス両手メイス
直近パワーチャージを消費していれば凍結蓄積が(20-30)%増加する
接頭辞 · ilvl 65指輪
装備中の矢筒から得られるボーナスが(30-40)%増加する
接頭辞 · ilvl 65弓
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(35-50)%増加する
接頭辞 · ilvl 65アミュレット
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(60-79)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スピア
アーマーの+(23-31)%が混沌ダメージにも適用される
接尾辞 · ilvl 65兜盾バックラー
アタックのコスト効率が(8-15)%増加する
接尾辞 · ilvl 65片手剣両手剣片手斧両手斧片手メイス両手メイススピア鉤爪短剣クォータースタッフフレイル弓クロスボウタリスマン
アタックのコスト効率が(8-15)%増加する
接尾辞 · ilvl 65片手メイス両手メイス
アルコン待機時間の解消が(25-35)%速くなる
接尾辞 · ilvl 65スタッフ
ウォークライクールダウン解消レートが(17-25)%増加する
接尾辞 · ilvl 65片手メイス
ウォークライクールダウン解消レートが(25-31)%増加する
接尾辞 · ilvl 65両手メイスタリスマン
エレメンタルインフュージョンを拾った時に(15-25)%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
接尾辞 · ilvl 65フォーカス
クールダウン解消レートが(8-12)%増加する
接尾辞 · ilvl 65指輪アミュレット
クロスボウをリロードした時に(15-20)%の確率で即座に終了する
接尾辞 · ilvl 65クロスボウ
ダメージの(10-20)%をライフより先にマナで受ける
接尾辞 · ilvl 65鎧
ダメージの(8-16)%をライフより先にマナで受ける
接尾辞 · ilvl 65アミュレット
パペットマスターの最大スタック数 +(3-4)
接尾辞 · ilvl 65スタッフ
フルマナ時にキャストスピードが(26-36)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
フルライフ時にキャストスピードが(8-15)%増加する
接尾辞 · ilvl 65手袋
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10-15)%の確率でアーケインサージを獲得する
接尾辞 · ilvl 65手袋
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20-30)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20-30)%減少する
接尾辞 · ilvl 65靴ベルト
ブロック時に(6-12)のマナを獲得する
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
マナコスト効率が(6-10)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜手袋フォーカス矢筒
マナリーチ量が(12-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65指輪
マナ自動回復レートが(30-40)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ベルト
ミニオンのクールダウン解消レートが(12-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65アミュレット
リロードスピードが(17-25)%増加する
接尾辞 · ilvl 65クロスボウ
全てのスキルの品質 +(3-5)%
接尾辞 · ilvl 65アミュレット
最低コンボを10使用した時に最大マナの(4-6)%を回復する
接尾辞 · ilvl 65クォータースタッフ
冷気と混沌耐性 +(13-17)%
接尾辞 · ilvl 65鎧兜手袋靴盾バックラーフォーカス指輪アミュレットベルト
受けたダメージの(10-20)%をマナとして回収する
接尾辞 · ilvl 65鎧盾バックラー
受けた元素ダメージの(10-20)%をエナジーシールドとして回収する
接尾辞 · ilvl 65兜盾
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(39-51)%増加する
接尾辞 · ilvl 65タリスマン
器用さおよび知性 +(9-15)
接尾辞 · ilvl 65鎧兜手袋靴盾バックラーフォーカス指輪アミュレットベルト
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18-26)%増加する
接尾辞 · ilvl 65矢筒
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25-34)%増加する
接尾辞 · ilvl 65スピア弓
敵を倒した時にマナの(2-3)%を回復する
接尾辞 · ilvl 65指輪アミュレット
曝露の効果が(10-15)%増加する
接尾辞 · ilvl 65指輪アミュレット
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが(3-5)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
直近ドッジロールをしていればマナコスト効率が(8-12)%増加する
接尾辞 · ilvl 65靴
直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレートが(40-50)%増加する
接尾辞 · ilvl 65盾
移動不可蓄積が(25-34)%増加する
接尾辞 · ilvl 65スピア弓
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが(4-7)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
静止中はマナ自動回復レートが(40-50)%増加する
接尾辞 · ilvl 65靴
▶
Ulaman(65)
(10-18)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
接頭辞 · ilvl 65ベルト
いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが(20-30)%増加する
接頭辞 · ilvl 65ベルト
この武器によるアタックは(15-25)%の雷耐性を貫通する
接頭辞 · ilvl 65片手剣両手剣片手斧両手斧片手メイス両手メイススピア鉤爪短剣クォータースタッフフレイル弓クロスボウタリスマン
スキル使用時に(20-30)%の確率でグローリーの40%を保持する
接頭辞 · ilvl 65アミュレット
スペルスキルはトーテムの最大召喚数 +1
接頭辞 · ilvl 65フォーカス
ダメージの(21-25)%を追加物理ダメージとして獲得する
接頭辞 · ilvl 65ワンド
トーテム召喚中はダメージが(41-59)%増加する
接頭辞 · ilvl 65片手メイス
トーテム召喚中はダメージが(86-99)%増加する
接頭辞 · ilvl 65両手メイスタリスマン
バリスタトーテムの最大召喚数 +1
接頭辞 · ilvl 65クロスボウ
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が(40-64)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スタッフ
プレイヤーが付与した出血の強度が(27-38)%増加する
接頭辞 · ilvl 65ワンド
ライフフラスコは毎秒(0.1-0.2)のチャージを獲得する
接頭辞 · ilvl 65ベルト
低ライフ状態の時のアタックダメージが(15-25)%増加する
接頭辞 · ilvl 65指輪アミュレット
最大ライフ100ごとにスペルダメージが(4-5)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スタッフ
受け流し力が(10-20)%増加する
接頭辞 · ilvl 65アミュレット
投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される
接頭辞 · ilvl 65矢筒
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(60-79)%増加する
接頭辞 · ilvl 65スピア弓
直近フレンジーチャージを消費していれば感電の強度が(20-30)%増加する
接頭辞 · ilvl 65指輪
近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1
接頭辞 · ilvl 65片手メイス両手メイスタリスマン
近接武器を装備中のスペルダメージが(61-79)%増加する
接頭辞 · ilvl 65フォーカス
鎧から得られる回避力が(35-50)%増加する
接頭辞 · ilvl 65アミュレット
雷ダメージが(86-99)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(14-23)%増加する
接頭辞 · ilvl 65クォータースタッフ
(10-16)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
接尾辞 · ilvl 65フォーカス
(25-35)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
接尾辞 · ilvl 65スタッフ
アーマー破壊するアーマー量が(31-39)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
アタックスピードが(8-13)%増加する
プレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが(8-13)%増加する
接尾辞 · ilvl 65スピア弓
アタックは追加で1回連鎖する
接尾辞 · ilvl 65クロスボウ
アタックヒットは(15-25)%の確率で1スタックの切開を付与する
接尾辞 · ilvl 65手袋
クリティカルダメージボーナスが(13-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜
コンパニオンスキルのリザーブ効率が(12-18)%増加する
接尾辞 · ilvl 65鎧
スキルスピードが(3-6)%増加する
接尾辞 · ilvl 65指輪アミュレット
スキルのマナコストの(10-14)%がライフコストに変換される
接尾辞 · ilvl 65矢筒
スキルのマナコストの(15-20)%がライフコストに変換される
接尾辞 · ilvl 65片手剣両手剣片手斧両手斧片手メイス両手メイススピア鉤爪短剣クォータースタッフフレイル弓クロスボウタリスマン
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの(11-18)%と同量のアーマーをアーマー破壊する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
スペルのマナコストの(10-20)%がライフコストに変換される
接尾辞 · ilvl 65フォーカス
トーテム設置スピードが(17-25)%増加する
接尾辞 · ilvl 65片手メイス
トーテム設置スピードが(25-31)%増加する
接尾辞 · ilvl 65両手メイスタリスマン
パリィのデバフの強度が(20-30)%増加する
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
パリィのデバフの持続時間が(25-35)%増加する
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(10-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65手袋
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(4-8)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜
プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける物理ダメージが(4-7)%増加する
接尾辞 · ilvl 65ワンド
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(17-25)%減少する
接尾辞 · ilvl 65鎧盾バックラー
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20-30)%減少する
接尾辞 · ilvl 65靴ベルト
ブロック率の最大値 +(1-2)%
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
へラルドスキルのリザーブ効率が(10-20)%増加する
接尾辞 · ilvl 65アミュレット
ライフコスト効率が(8-12)%増加する
接尾辞 · ilvl 65兜
低ライフ時にキャストスピードが(30-40)%増加する
接尾辞 · ilvl 65スタッフ
全てのスキルのレベル +1
接尾辞 · ilvl 65アミュレット
最低コンボを10使用した時に最大ライフの(6-12)%を回復する
接尾辞 · ilvl 65クォータースタッフ
出血付与確率が(20-30)%増加する
接尾辞 · ilvl 65手袋
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3-5)%される
接尾辞 · ilvl 65鎧
投射物アタックは移動中に(10-18)%の確率で投射物を追加で2個放つ
接尾辞 · ilvl 65スピア弓
投射物アタックは移動中に(8-12)%の確率で投射物を追加で2個放つ
接尾辞 · ilvl 65矢筒
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが(27-38)%増加する
接尾辞 · ilvl 65クロスボウ
敵を倒した時にライフの(2-3)%を回復する
接尾辞 · ilvl 65指輪アミュレット
毒付与確率が(20-30)%増加する
接尾辞 · ilvl 65手袋
直近チャームを使用していればプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(17-25)%減少する
接尾辞 · ilvl 65ベルト
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが(8-12)%増加する
接尾辞 · ilvl 65手袋
盾を掲げている間物理ダメージの(30-40)%を雷ダメージとして受ける
盾を掲げてブロックしたヒットからダメージの(8-15)%を受ける
接尾辞 · ilvl 65盾バックラー
移動中のライフ自動回復レートが(40-50)%増加する
接尾辞 · ilvl 65靴
穢れた血を付与されることがなくなる
接尾辞 · ilvl 65靴
筋力および器用さ +(9-15)
接尾辞 · ilvl 65鎧兜手袋靴盾バックラーフォーカス指輪アミュレットベルト
近接ヒット時に憤怒を(3-6)獲得する
接尾辞 · ilvl 65タリスマン
雷および混沌耐性 +(13-17)%
接尾辞 · ilvl 65鎧兜手袋靴盾バックラーフォーカス指輪アミュレットベルト
▶アビサルの骨(12)
それぞれの骨が何を冒涜するか、ゲーム自身の言葉で。
噛み切られた顎骨
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
保存された顎骨
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
古代の顎骨
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
噛み切られた肋骨
Desecrates a Rare Armour
保存された肋骨
Desecrates a Rare Armour
古代の肋骨
Desecrates a Rare Armour
噛み切られた鎖骨
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
保存された鎖骨
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
古代の鎖骨
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
保存された頭蓋骨
Desecrates a Rare Jewel
保存された背骨
Desecrates a Rare Waystone
変質した鎖骨
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt with a
chance for otherworldly modifiers
エッセンス
各エッセンスが装備の種類ごとに保証する効果を、ゲーム自身の行で示します。
▶エッセンス(95)
適応の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(42-52)%を追加火ダメージとして獲得する
ワンド: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(21-26)%を追加火ダメージとして獲得する
セプター: コマンドスキルを使用した時に(30-50)%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する
手袋: ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが(10-15)%増加する
天体の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフまたはワンド: 最大マナ +(142-188), 全てのスペルスキルのレベル +1
マーシャル武器: 命中力 +(327-427), アタックスピードが(5-8)%増加する
旋風の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(15-30)%減少する
靴: スキル効果持続時間が(15-19)%増加する
手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20-25)%増加する
兜: アルコンの持続時間が(35-42)%増加する
擦傷のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4-6)から(7-11)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5-8)から(10-15)の物理ダメージを追加する
擦傷のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (10-15)から(18-26)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14-21)から(25-37)の物理ダメージを追加する
擦傷のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (16-24)から(28-42)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23-35)から(39-59)の物理ダメージを追加する
擦傷のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または弓: ダメージの(15-20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25-33)%を追加物理ダメージとして獲得する
敏速のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(13-16)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(20-25)%増加する
敏速のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(17-20)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(26-31)%増加する
敏速のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(25-28)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(38-43)%増加する
敏速のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
フォーカスまたはワンド: マナコスト効率が(18-20)%増加する
スタッフ: マナコスト効率が(28-32)%増加する
戦闘のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: 命中力 +(61-84)
戦闘のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: 命中力 +(124-167)
戦闘のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒: 命中力 +(237-346)
戦闘のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または弓: 全てのアタックスキルのレベル +2
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +3
命令のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35-44)%増加する
命令のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55-64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75-89)%増加する
命令のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
セプター: オーラスキルは強度が(15-20)%増加する
錯乱のエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
鎧: ランダムなノータブルパッシブスキルを割り当てる
電気のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: 1から(13-19)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1-2)から(19-27)の雷ダメージを追加する
電気のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (1-3)から(55-60)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1-4)から(80-88)の雷ダメージを追加する
電気のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (1-6)から(85-107)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1-8)から(128-162)の雷ダメージを追加する
電気のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または弓: ダメージの(15-20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25-33)%を追加雷ダメージとして獲得する
強化のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27-42)%増加する
強化のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56-67)%増加する
強化のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68-79)%増加する
強化のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(20-30)%増加する
火炎のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4-6)から(7-10)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6-9)から(10-16)の火ダメージを追加する
火炎のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (20-24)から(32-37)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30-37)から(45-56)の火ダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (35-44)から(56-71)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56-70)から(84-107)の火ダメージを追加する
火炎のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または弓: ダメージの(15-20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25-33)%を追加火ダメージとして獲得する
接地のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(11-15)%
接地のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(21-25)%
接地のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(31-35)%
接地のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26-30)%をライフとして回収する
迅速のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(11-13)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(8-10)%増加する
迅速のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(17-19)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(11-13)%増加する
迅速のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(23-25)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(14-16)%増加する
迅速のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20-25)%の確率で猛攻を獲得する
戦慄のエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋または靴: ソケットされているアイテムの効果が60%増加する
ヒステリーのエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64-97)から(98-145)の物理棘ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナスが(25-29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50-59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19-21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254-304)
盾: ブロック率が(20-24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43-50)%増加する
フォーカス: エナジーシールドリチャージレートが(20-23)%増加する
氷のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (3-5)から(6-9)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5-8)から(9-14)の冷気ダメージを追加する
氷晶のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (17-20)から(26-32)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25-30)から(38-46)の冷気ダメージを追加する
氷のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (31-38)から(47-59)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46-57)から(70-88)の冷気ダメージを追加する
氷のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または弓: ダメージの(15-20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25-33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
狂気のエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する
断熱のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(11-15)%
断熱のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(21-25)%
断熱のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(31-35)%
断熱のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26-30)%をライフとして回収する
絢爛のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティが(6-10)%増加する
絢爛のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティが(11-14)%増加する
絢爛のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティが(15-18)%増加する
絢爛のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10-15)%増加する
破滅のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(4-7)%
破滅のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(8-11)%
破滅のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(16-19)%
破滅のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10-15)%を混沌ダメージとして受ける
探求のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: クリティカルヒット率 +(1.51-2.1)%
フォーカスまたはワンド: スペルのクリティカルヒット率が(34-39)%増加する
スタッフ: スペルのクリティカルヒット率が(50-59)%増加する
探求のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: クリティカルヒット率 +(2.11-2.7)%
フォーカスまたはワンド: スペルのクリティカルヒット率が(40-46)%増加する
スタッフ: スペルのクリティカルヒット率が(60-69)%増加する
探求のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: クリティカルヒット率 +(3.11-3.8)%
フォーカスまたはワンド: スペルのクリティカルヒット率が(47-53)%増加する
スタッフ: スペルのクリティカルヒット率が(70-79)%増加する
探求のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40-50)%減少する
魔法のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(35-44)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(69-88)%増加する
魔法のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(55-64)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(109-128)%増加する
魔法のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(75-89)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(149-188)%増加する
魔法のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ワンド: 全てのスペルスキルのレベル +3
スタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +5
解凍のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(11-15)%
解凍のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(21-25)%
解凍のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(31-35)%
解凍のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26-30)%をライフとして回収する
アビスのエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
装備: アビサルロードの紋章
肉体のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具またはベルト: 最大ライフ +(30-39)
宝飾品: 最大ライフ +(20-29)
肉体のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または盾: 最大ライフ +(85-99)
アミュレット、靴、手袋または指輪: 最大ライフ +(70-84)
肉体のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または盾: 最大ライフ +(100-119)
アミュレット、靴または手袋: 最大ライフ +(85-99)
肉体のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
鎧: 最大ライフが(8-10)%増加する
ブリーチのエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
宝飾品: 品質の最大値 +20%
無限のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(9-12)
無限のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(17-20)
無限のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力、器用さまたは知性 +(25-27)
無限のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 筋力、器用さまたは知性が(7-10)%増加する
精神のレッサーエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋、兜または宝飾品: 最大マナ +(25-34)
精神のエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(65-79)
宝飾品: 最大マナ +(80-89)
精神のグレーターエッセンス
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(80-89)
宝飾品: 最大マナ +(90-104)
精神のパーフェクトエッセンス
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
指輪: 最大マナが(4-6)%増加する
拡張の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: レムナントは(35-50)%遠くからでも拾える
鎧: 存在下の効果範囲が(35-50)%増加する
兜: マナコスト効率が(18-29)%増加する
靴: 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +(1-2)
神秘の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スペルスキルの効果範囲が(10-15)%増加する
手袋: アタックの効果範囲が(10-15)%増加する
靴: スピリット +(10-15)
矢筒: (25-35)%の確率で追加で1回連鎖する
キャスター武器: エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
プリズム合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9-15)%の元素耐性を貫通する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20-30)%増加する
フォーカス、スタッフまたはワンド: 曝露の効果が(40-50)%増加する
セプター: ミニオンはダメージ性状態異常の強度が(40-49)%増加する
保護の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: チャーム使用時に(32-45)のルーンワードを回復する
武器: 最大ルーンワード +(51-74)
盾: ブロック時に(10-15)のルーンワードを回復する
ルーンの合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
指輪: 最大ルーンワード +(37-49)
アミュレット: 最大ルーンワードが(6-10)%増加する
ベルト: ルーンワードの自動回復レートが(15-20)%増加する
王権の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
武器: ソケットされているアイテムの効果が(20-30)%増加する
防具: ルーンワードが(24-30)%増加する
宝飾品またはベルト: 明示耐性モッドの強さが(20-30)%増加する
迅速の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: キャストスピードが(9-12)%増加する
指輪: アタックスピードが(7-9)%増加する
ベルト: フラスコは毎秒(0.75-1)のチャージを獲得する
盾またはフォーカス: トーテム設置スピードが(30-49)%増加する
ルーンバインダーの合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: プラントが生い茂った時に(25-50)%の確率で自然のアルコンを獲得する
ワンド: 元素スキルの上限 +1
セプター: パペットマスターの最大スタック数 +(4-5)
クロスボウ: バリスタトーテムの最大召喚数 +2
弓: プレイヤーの呪印スキルの効果が(40-50)%増加する
ルーンファーザーの合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
メイス: スキル使用時に(60-75)%の確率でグローリーの40%を保持する
クォータースタッフ: テンペストベルはヒットを追加で(4-5)回受けた後壊れる
スピア: 武器の攻撃範囲 +(8-10)
タリスマン: ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
超越の合金
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: キャストスピードが(39-47)%増加する, 元素ダメージの(11-16)%を追加冷気ダメージとして獲得する
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(26-31)%増加する, 元素ダメージの(7-11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 全ての能力値 +(7-10), 物理ダメージが(15-20)%増加する
コラプト
ヴァールオーブによるコラプトは予測できません。コラプトの印以外何も変わらないこともあれば、下のプールからコラプトの暗黙 mod がひとつ付くこともあります。コラプトしたアイテムはそれ以上クラフトできません。
▶片手剣(14)
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器によるヒット時に(10-15)%の確率で毒を付与する
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に(10-15)%の確率で出血を付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶両手剣(14)
(1-3)から(41-61)の雷ダメージを追加する
(10-16)から(17-25)の混沌ダメージを追加する
(11-17)から(18-26)の冷気ダメージを追加する
(13-20)から(21-31)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(40-50)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器によるヒット時に(10-15)%の確率で毒を付与する
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に(10-15)%の確率で出血を付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶片手斧(13)
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に(10-15)%の確率で出血を付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶両手斧(13)
(1-3)から(41-61)の雷ダメージを追加する
(10-16)から(17-25)の混沌ダメージを追加する
(11-17)から(18-26)の冷気ダメージを追加する
(13-20)から(21-31)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(40-50)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に(10-15)%の確率で出血を付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶片手メイス(13)
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に(10-15)%の確率で出血を付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶両手メイス(13)
(1-3)から(41-61)の雷ダメージを追加する
(10-16)から(17-25)の混沌ダメージを追加する
(11-17)から(18-26)の冷気ダメージを追加する
(13-20)から(21-31)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(40-50)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に(10-15)%の確率で出血を付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶スピア(13)
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器によるヒット時に(10-15)%の確率で毒を付与する
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶鉤爪(9)
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶短剣(13)
実際にどれが出るかは、ベースの防御タイプによって変わります。
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器によるヒット時に(10-15)%の確率で毒を付与する
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶クォータースタッフ(13)
(1-3)から(41-61)の雷ダメージを追加する
(10-16)から(17-25)の混沌ダメージを追加する
(11-17)から(18-26)の冷気ダメージを追加する
(13-20)から(21-31)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(40-50)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器によるヒット時に(10-15)%の確率で毒を付与する
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶フレイル(13)
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
この武器の近接ストライク距離が(10-20)%増加する
ヒット時に(10-15)%の確率で出血を付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
引き起こすスタン蓄積が(20-30)%増加する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶ワンド(14)
キャストスピードが(10-15)%増加する
スペルダメージが(20-30)%増加する
スペルのクリティカルヒット率が(20-30)%増加する
倒した敵1体ごとに(10-15)のマナを獲得する
倒した敵1体ごとに(20-25)のライフを獲得する
全ての冷気スペルスキルのレベル +1
全ての混沌スペルスキルのレベル +1
全ての火スペルスキルのレベル +1
全ての物理スペルスキルのレベル +1
全ての雷スペルスキルのレベル +1
凍結蓄積が(20-30)%増加する
可燃性の強度が(20-30)%増加する
感電付与確率が(20-30)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶スタッフ(14)
キャストスピードが(10-15)%増加する
スペルダメージが(40-60)%増加する
スペルのクリティカルヒット率が(20-30)%増加する
倒した敵1体ごとに(10-15)のマナを獲得する
倒した敵1体ごとに(20-25)のライフを獲得する
全ての冷気スペルスキルのレベル +1
全ての混沌スペルスキルのレベル +1
全ての火スペルスキルのレベル +1
全ての物理スペルスキルのレベル +1
全ての雷スペルスキルのレベル +1
凍結蓄積が(20-30)%増加する
可燃性の強度が(20-30)%増加する
感電付与確率が(20-30)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶弓(12)
(1-2)から(29-43)の雷ダメージを追加する
(7-11)から(12-18)の混沌ダメージを追加する
(8-12)から(13-19)の冷気ダメージを追加する
(9-14)から(15-22)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(20-30)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
ヒット時に(10-15)%の確率で重傷を付与する
ヒット時に(5-10)%の確率で敵を盲目にする
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶クロスボウ(12)
(1-3)から(41-61)の雷ダメージを追加する
(10-16)から(17-25)の混沌ダメージを追加する
(11-17)から(18-26)の冷気ダメージを追加する
(13-20)から(21-31)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(40-50)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
ヒット時に(10-15)%の確率で重傷を付与する
ヒット時に(5-10)%の確率で敵を盲目にする
ボルトを追加で1本装填する
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶セプター(6)
スピリットが(15-25)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(5-10)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5-10)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(10-15)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(20-30)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶鎧(14)
実際にどれが出るかは、ベースの防御タイプによって変わります。
アーマーおよびエナジーシールドが(15-25)%増加する
アーマーおよび回避力が(15-25)%増加する
アーマーが(15-25)%増加する
エナジーシールドが(15-25)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
最大ライフ +(30-40)
受けたダメージの(10-20)%をマナとして回収する
受けたダメージの(10-20)%をライフとして回収する
回避力およびエナジーシールドが(15-25)%増加する
回避力が(15-25)%増加する
棘ダメージが(40-50)%増加する
混沌耐性 +(13-19)%
物理ダメージ軽減率が(3-5)%される
要求能力値が(10-20)%減少する
▶兜(14)
実際にどれが出るかは、ベースの防御タイプによって変わります。
アーマーおよびエナジーシールドが(15-25)%増加する
アーマーおよび回避力が(15-25)%増加する
アーマーが(15-25)%増加する
エナジーシールドが(15-25)%増加する
スピリット +(20-30)
パワーチャージの最大数 +1
マナ自動回復レートが(20-30)%増加する
ライフ自動回復レートが(15-25)%増加する
全てのミニオンスキルのレベル +1
冷気耐性の最大値 +(1-3)%
命中力 +(50-100)
回避力およびエナジーシールドが(15-25)%増加する
回避力が(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶手袋(14)
実際にどれが出るかは、ベースの防御タイプによって変わります。
アーマーおよびエナジーシールドが(15-25)%増加する
アーマーおよび回避力が(15-25)%増加する
アーマーが(15-25)%増加する
アーマー破壊するアーマー量が(10-15)%増加する
エナジーシールドが(15-25)%増加する
ダメージは(10-15)%の冷気耐性を貫通する
ダメージは(10-15)%の火耐性を貫通する
ダメージは(10-15)%の雷耐性を貫通する
フレンジーチャージの最大数 +1
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5-10)%増加する
全ての近接スキルのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(15-25)%増加する
回避力が(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶靴(15)
実際にどれが出るかは、ベースの防御タイプによって変わります。
アーマーおよびエナジーシールドが(15-25)%増加する
アーマーおよび回避力が(15-25)%増加する
アーマーが(15-25)%増加する
エナジーシールドが(15-25)%増加する
スタン閾値が(20-30)%増加する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(20-30)%減少する
冷気耐性 +(20-25)%
凍結閾値が(20-30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(15-25)%増加する
回避力が(15-25)%増加する
火耐性 +(20-25)%
移動スピードが(3-5)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
雷耐性 +(20-25)%
雷耐性の最大値 +(1-3)%
▶盾(9)
実際にどれが出るかは、ベースの防御タイプによって変わります。
アーマーおよびエナジーシールドが(15-25)%増加する
アーマーおよび回避力が(15-25)%増加する
アーマーが(15-25)%増加する
ブロック時に(10-15)のマナを獲得する
ブロック時に(20-25)のライフを獲得する
ブロック率が(10-15)%増加する
ブロック率の最大値 +3%
棘ダメージが(40-50)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶バックラー(8)
実際にどれが出るかは、ベースの防御タイプによって変わります。
アーマーおよび回避力が(15-25)%増加する
ブロック時に(10-15)のマナを獲得する
ブロック時に(20-25)のライフを獲得する
ブロック率が(10-15)%増加する
ブロック率の最大値 +3%
回避力が(15-25)%増加する
棘ダメージが(40-50)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶フォーカス(4)
エナジーシールドが(15-25)%増加する
スペルダメージが(20-30)%増加する
最大マナ +(20-25)
要求能力値が(10-20)%減少する
▶矢筒(9)
(20-30)%の確率で敵を貫通する
クリティカルダメージボーナスが(15-20)%増加する
スキルスピードが(4-6)%増加する
ダメージが(20-30)%増加する
倒した敵1体ごとに(10-15)のマナを獲得する
倒した敵1体ごとに(20-25)のライフを獲得する
最大マナ +(20-25)
命中力 +(50-100)
投射物は(10-20)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
▶指輪(12)
クリティカルダメージボーナスが(15-20)%増加する
スキルスピードが(4-6)%増加する
ダメージが(20-30)%増加する
マナ自動回復レートが(20-30)%増加する
ライフ自動回復レートが(15-25)%増加する
全ての元素耐性 +(5-10)%
最大マナ +(20-25)
器用さ +(10-15)
混沌耐性 +(13-19)%
知性 +(10-15)
筋力 +(10-15)
見つかるアイテムのレアリティが(10-15)%増加する
▶アミュレット(12)
チャームは毎秒(0.08-0.17)のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒(0.08-0.17)のチャージを獲得する
ライフフラスコは毎秒(0.08-0.17)のチャージを獲得する
全てのスキルのレベル +1
全ての元素耐性 +(5-10)%
全ての元素耐性の最大値 +1%
器用さ +(10-15)
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
知性 +(10-15)
筋力 +(10-15)
見つかるアイテムのレアリティが(10-15)%増加する
▶ベルト(12)
アーマーが(15-25)%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
最大エナジーシールドが(15-25)%増加する
最大ライフ +(30-40)
冷気耐性 +(20-25)%
器用さ +(10-15)
回避力が(15-25)%増加する
火耐性 +(20-25)%
火耐性の最大値 +(1-3)%
知性 +(10-15)
筋力 +(10-15)
雷耐性 +(20-25)%
▶タリスマン(9)
(1-3)から(41-61)の雷ダメージを追加する
(10-16)から(17-25)の混沌ダメージを追加する
(11-17)から(18-26)の冷気ダメージを追加する
(13-20)から(21-31)の火ダメージを追加する
アタックスキルによる元素ダメージが(40-50)%増加する
アタックスピードが(6-8)%増加する
クリティカルダメージボーナス +(5-10)%
物理ダメージが(15-25)%増加する
要求能力値が(10-20)%減少する
▶ジュエル(11)
プレイヤーは阻害を受けることがない
冷気耐性 +(5-10)%
器用さ +(4-6)
混沌耐性 +(3-7)%
火耐性 +(5-10)%
盲目になることがない
知性 +(4-6)
穢れた血を付与されることがなくなる
筋力 +(4-6)
重傷に対する完全耐性を獲得する
雷耐性 +(5-10)%