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タイムレスジュエル

ジュエル · レベル 20
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タイムレスジュエル
ジュエル

Path of Exile 2のタイムレスジュエル。固有modと必要条件、そして付き得るすべての接頭辞と接尾辞。

20

アイテムレベルを設定すると、そのレベルのベースに実際に付き得るものだけが表示されます。

アイテムレベル 20 のプール
接頭辞
70 件が付き得る
1回あたり 70 分の1
接尾辞
90 件が付き得る
1回あたり 90 分の1

接頭辞

Acrimoniousilvl 1
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する
Blastingilvl 1
効果範囲が(4-6)%増加する
Shatteringilvl 1
アーマー破壊するアーマー量が(5-15)%増加する
Combatilvl 1
アタックダメージが(5-15)%増加する
Rallyingilvl 1
バナースキルの効果範囲が(6-16)%増加する
Bleedingilvl 1
ヒット時に(3-7)%の確率で出血を付与する
Haemorrhagingilvl 1
プレイヤーが付与した出血の強度が(5-15)%増加する
Stiflingilvl 1
盲目の効果が(5-10)%増加する
Preciseilvl 1
弓の命中力が(5-15)%増加する
Verdantilvl 1
チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する
Chillingilvl 1
冷気ダメージが(5-15)%増加する
Numbingilvl 1
ダメージは(5-10)%の冷気耐性を貫通する
Kinshipilvl 1
コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する
Kindredilvl 1
コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する
Rancorousilvl 1
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する
Boltingilvl 1
クロスボウのダメージが(6-16)%増加する
Expandingilvl 1
呪いの効果範囲が(8-12)%増加する
Hexingilvl 1
呪いの強度が(2-4)%増加する
Necromanticilvl 1
直近死体を消費していればダメージが(10-20)%増加する
Exploitingilvl 1
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15-25)%増加する
Slayingilvl 1
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する
Triggeredilvl 1
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10-18)%増加する
Prismaticilvl 1
元素ダメージが(5-15)%増加する
Sereneilvl 1
エナジーシールドのリチャージが(10-15)%速く始まる
Empoweringilvl 1
強化されたアタックはダメージが(10-20)%増加する
Flamingilvl 1
火ダメージが(5-15)%増加する
Searingilvl 1
ダメージは(5-10)%の火耐性を貫通する
Focusingilvl 1
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30-50)%増加する
Shimmeringilvl 1
最大エナジーシールドが(10-20)%増加する
Evasiveilvl 1
回避力が(10-20)%増加する
Armouredilvl 1
アーマーが(10-20)%増加する
Hazardousilvl 1
ハザードのダメージが(10-20)%増加する
Heraldingilvl 1
ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加する
Burningilvl 1
発火の強度が(5-15)%増加する
Inciseilvl 1
アタックヒットは(15-25)%の確率で1スタックの切開を付与する
Accurateilvl 1
グローバル命中力が(5-10)%増加する
Protectingilvl 1
ブロック率が(3-7)%増加する
Perforatingilvl 1
弓によるダメージが(6-16)%増加する
Chaoticilvl 1
混沌ダメージが(7-13)%増加する
Beatingilvl 1
メイスのダメージが(6-16)%増加する
Monk'silvl 1
クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する
Carvedilvl 1
トーテムのライフが(10-20)%増加する
Hummingilvl 1
雷ダメージが(5-15)%増加する
Surgingilvl 1
ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する
Markingilvl 1
プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加する
Angryilvl 1
憤怒の最大数 +(1-2)
Clashingilvl 1
近接ダメージが(5-15)%増加する
Engagingilvl 1
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する
Companionilvl 1
ミニオンの効果範囲が(5-8)%増加する
Authoritativeilvl 1
ミニオンのダメージが(5-15)%増加する
Fortuitousilvl 1
ミニオンの最大ライフが(5-15)%増加する
Sacrificialilvl 1
オファリングは最大ライフが(15-25)%増加する
Parryingilvl 1
パリィダメージが(15-25)%増加する
Sharpenedilvl 1
グローバル物理ダメージが(5-15)%増加する
Overgrownilvl 1
プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する
Venomousilvl 1
プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する
Iconicilvl 1
存在下の効果範囲が(15-25)%増加する
Archer'silvl 1
投射物ダメージが(5-15)%増加する
Retreatingilvl 1
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する
Soaringilvl 1
投射物スピードが(4-8)%増加する
Fletchingilvl 1
装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する
Bestialilvl 1
シェープシフト状態の間ダメージが(5-15)%増加する
Shieldingilvl 1
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する
Joltingilvl 1
プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する
Spearheadedilvl 1
スピアのダメージが(6-16)%増加する
Retaliatingilvl 1
棘ダメージが(10-20)%増加する
Shaman'silvl 1
トーテムダメージが(10-18)%増加する
Yellingilvl 1
ウォークライのダメージが(10-20)%増加する
Mysticilvl 1
スペルダメージが(5-15)%増加する
Witheringilvl 1
衰弱の強度が(5-10)%増加する

接尾辞

of Ailingilvl 1
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する
of Inuringilvl 1
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
Resonatingilvl 1
アーマー破壊の持続時間が(10-20)%増加する
of Deadlinessilvl 1
アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する
of Demolishingilvl 1
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
of Blindingilvl 1
アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする
of Inspiringilvl 1
バナースキルの持続時間が(15-25)%増加する
of Valourilvl 1
バナースキルのグローリー生成量が(15-20)%増加する
of Poisoningilvl 1
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する
of Continuationilvl 1
呪いの持続時間が(15-25)%増加する
of Haemophiliailvl 1
出血持続時間が(5-10)%増加する
of Nockingilvl 1
弓のアタックスピードが(2-4)%増加する
of Chainingilvl 1
投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
of Piercingilvl 1
(10-20)%の確率で敵を貫通する
of the Thickerilvl 1
チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する
of the Woodlandilvl 1
チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する
of Annihilationilvl 1
クリティカルヒット率が(5-15)%増加する
of Potencyilvl 1
クリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
of Reloadingilvl 1
クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する
of Rapidityilvl 1
クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する
of Chantingilvl 1
呪いのアクティベーションが(5-15)%速くなる
of Mindilvl 1
ダメージの(2-4)%をライフより先にマナで受ける
of Suffusionilvl 1
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する
of Dazingilvl 1
ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する
of Diminishingilvl 1
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える
of Sufferingilvl 1
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する
of Generationilvl 1
メタスキルの獲得エネルギーが(4-8)%増加する
of Decrepifyingilvl 1
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる
of Prolongingilvl 1
フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する
of Quenchingilvl 1
フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する
of Forkingilvl 1
投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ
of Freezingilvl 1
凍結蓄積が(10-20)%増加する
of Snowbreathingilvl 1
凍結閾値が(18-32)%増加する
of Retributionilvl 1
敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-3)獲得する
of Chronomancyilvl 1
クールダウン解消レートが(3-5)%増加する
of Recoveryilvl 1
フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する
of Ignitionilvl 1
可燃性の強度が(10-20)%増加する
of Enduringilvl 1
元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する
of Alacrityilvl 1
アタックスピードが(2-4)%増加する
of Enchantingilvl 1
キャストスピードが(2-4)%増加する
of Frostilvl 1
敵に対する冷却の持続時間が(15-25)%増加する
of Gatheringilvl 1
獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する
of Withstandingilvl 1
スタン閾値が(6-16)%増加する
of Stoutnessilvl 1
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する
of Fendingilvl 1
ノックバック距離が(5-15)%増加する
of Sacrificeilvl 1
スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される
of Pathfindingilvl 1
ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する
of Frenzyilvl 1
ライフリーチ量が(5-15)%増加する
of Infusionilvl 1
受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する
of Regenerationilvl 1
ライフ自動回復レートが(5-10)%増加する
of Thumpingilvl 1
メイスによるスタン蓄積が(15-25)%増加する
of Fountainsilvl 1
獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する
of Osmosisilvl 1
敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する
of Thirstingilvl 1
マナリーチ量が(5-15)%増加する
of Energyilvl 1
マナ自動回復レートが(5-15)%増加する
of Targetingilvl 1
呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する
of Trackingilvl 1
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する
of the Krakenilvl 1
冷気耐性の最大値 +1%
of the Phoenixilvl 1
火耐性の最大値 +1%
of Successilvl 1
敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する
of the Leviathanilvl 1
雷耐性の最大値 +1%
of Orchestrationilvl 1
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-4)%増加する
of Righteousnessilvl 1
ミニオンの混沌耐性 +(7-13)%
of Marshallingilvl 1
ミニオンのクリティカルヒット率が(10-20)%増加する
of Grippingilvl 1
ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15-25)%増える
of Acclimatisationilvl 1
ミニオンの全ての元素耐性 +(5-10)%
of Confidenceilvl 1
ミニオンは(6-16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
of Speedilvl 1
移動スピードが(1-2)%増加する
of Offeringilvl 1
オファリングスキルの持続時間が(15-25)%増加する
of Unsettlingilvl 1
パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する
of Pinningilvl 1
足止め蓄積が(10-20)%増加する
of Infectionilvl 1
毒持続時間が(5-10)%増加する
of Glaciersilvl 1
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する
of Ragingilvl 1
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
of the Wildilvl 1
シェープシフト状態の間スキルスピードが(2-4)%増加する
of Shockingilvl 1
感電付与確率が(10-20)%増加する
of Paralyzingilvl 1
感電持続時間が(15-25)%増加する
of Lengtheningilvl 1
スキル効果持続時間が(5-10)%増加する
of Hasteningilvl 1
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する
of Spearingilvl 1
スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する
of Huntingilvl 1
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
of Annihilatingilvl 1
スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する
of Unmakingilvl 1
スペルクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
of Sequencingilvl 1
クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する
of Stunningilvl 1
スタン蓄積が(10-20)%増加する
of Bidingilvl 1
パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する
of Barriersilvl 1
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
of Ancestryilvl 1
トーテム設置スピードが(10-20)%増加する
of Rallyingilvl 1
ウォークライクールダウン解消レートが(5-15)%増加する
of Lungsilvl 1
ウォークライスピードが(10-20)%増加する

汚染された暗黙修正値

ilvl 1
混沌耐性 +(3-7)%
ilvl 1
冷気耐性 +(5-10)%
ilvl 1
穢れた血を付与されることがなくなる
ilvl 1
器用さ +(4-6)
ilvl 1
火耐性 +(5-10)%
ilvl 1
重傷に対する完全耐性を獲得する
ilvl 1
盲目になることがない
ilvl 1
知性 +(4-6)
ilvl 1
雷耐性 +(5-10)%
ilvl 1
筋力 +(4-6)
ilvl 1
プレイヤーは阻害を受けることがない