ルーンとソウルコア
装着できるすべてのルーン、ソウルコア、アイドル。装備の種類ごとに何を付与するかも掲載。
ゲームはルーン、ソウルコア、アイドルを一つのテーブルで管理し、同じように装着します。そのためここではまとめて掲載しています。装着品が付与する効果は入れる装備によって変わります。同じルーンでも武器とヘルメットでは効果が異なり、その両方がページに載っています。
兜: 5秒ごとに変化する: ヒットから受けるダメージが20%低下する 受ける継続ダメージが20%低下する
絆 マナ自動回復レートが25%増加する
弓: この武器によるヒットはブロック率1%ごとに1から3の追加物理ダメージを持つ
絆 装備中の防具アイテムのアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が3%増加する
マーシャル武器: スピリット +15
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
全ての装備品: クラフトモッドを追加で1個持つことができる
鎧: 発火を付与されることがなくなる
鎧: アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
絆 火耐性 +35%
手袋: アイテムのコラプト化は常に変化する結果になる
手袋: 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルスピードが1%増加する
靴: アイテムのコラプト化は常に変化する結果になる
靴: 装備中のコラプト状態のアイテムの数ごとに混沌耐性 +2%
鎧: アイテムのコラプト化は常に変化する結果になる
鎧: 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが1%増加する
兜: アイテムのコラプト化は常に変化する結果になる
兜: 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスピリットが1%増加する
ワンド: パワーチャージの最大数 +1
絆 最大マナ +65
マーシャル武器: 要求能力値の40%を筋力に変換する
防具: 要求能力値の40%を筋力に変換する
鎧: 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが40%増加する
フォーカス: 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが30%増加する
兜: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
鎧: スピリット1ごとにアーマー +2
靴: スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
兜: パワーチャージを獲得する時に15%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
絆 パワーチャージの最大数 +1
セプター: プレイヤーがパワーチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する
絆 直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが40%増加する
盾: ブロックしたダメージの30%はマナとして回収される
絆 ブロックしたダメージの20%はマナとして回収される
武器: アイテム上の全ての火および冷気モッドを同等の雷モッドに変化させる
絆 雷ダメージが25%増加する
武器: ソケットした時に全ての火および雷モッドを同等の冷気モッドに変化させる
絆 冷気ダメージが25%増加する
武器: アイテム上の全ての冷気および雷モッドを同等の火モッドに変化させる
絆 火ダメージが25%増加する
武器: アイテム上の全ての火、冷気および雷モッドを同等の混沌モッドに変化させる
絆 混沌ダメージが25%増加する
全ての装備品: ユニークのカルグールまたはエゾマイトアイテムにソケットされた時にアイテムを破壊しそのアイテムの能力が注入されたルーンを生成する
兜: コスト効率が15%増加する
絆 メタスキルはリザーブ効率が15%増加する
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが15%増加する
絆 コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが8%増加する
靴: プラントスキルのスキル効果持続時間が30%増加する
絆 プラントは初めてプレイヤーの存在下に入った時に25%の確率で即座に生い茂る
セプター: プラントは初めてプレイヤーの存在下に入った時に25%の確率で即座に生い茂る
絆 プラントスキルのスキル効果持続時間が30%増加する
手袋: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
絆 ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
絆 シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
靴: クロノマンシーモッドをロールできるようになる
絆 クールダウン解消レートが10%増加する
マーシャル武器: 命中力 +150
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が30%増加する
兜: バーサークモッドをロールできるようになる
絆 近接ヒット時に憤怒を2獲得する
鎧: 見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
絆 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
セプター: スピリットが15%増加する
絆 ミニオンはコマンドスキルのクールダウンリカバリーレートが30%増加する
盾またはバックラー: ブロック率が15%増加する
絆 プレイヤーをヒットする敵のダメージが15%の確率で不幸になる
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +12%
絆 シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
兜: 装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
手袋: パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる
鎧: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
盾: ブロック時に敵を8秒間威嚇する
絆 筋力 +25
靴: 呪いの持続時間が20%増加する
靴: 毒持続時間が20%増加する
兜: プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する
絆 呪いの効果範囲が20%増加する
セプター: 呪いの持続時間が20%増加する
絆 呪い領域が噴出するまでの遅延が20%減少する
靴: 回収効果のスピードが15%増加する
兜: 受けたダメージの10%をライフとして回収する
兜: 効果範囲が15%増加する
兜: アンウェイバリングスタンス
絆 プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
鎧: ヒット時に50%の確率で出血を付与する
鎧: プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
絆 棘ダメージが35%増加する
鎧: スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
絆 15%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
セプター: プレイヤーの存在下の味方はプレイヤーとチャージを共有する
絆 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が25%増加する
兜: 命中力 +30
兜: 最大ライフ +10
兜: 最大マナ +10
兜: 見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
兜: クリティカルヒット率が10%増加する
兜: 全ての能力値 +5
兜: 全ての元素耐性 +5%
兜: 毎秒3のライフを自動回復する
絆 アーマー +20
絆 回避力 +20
絆 最大エナジーシールド +20
兜: チャームは毎秒1のチャージを獲得する
兜: チャームスロット +1
絆 チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
靴: エンデュランスチャージを獲得する時に15%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
絆 エンデュランスチャージの最大数 +1
セプター: プレイヤーがエンデュランスチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する
絆 直近プレイヤーがエンデュランスチャージを消費していればアーマーが40%増加する
手袋: プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
絆 プレイヤーに対する出血の強度が25%減少する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが20%増加する
絆 シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する
鎧: 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
絆 雷耐性 +12%
セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
絆 コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
靴: スタン復帰が200%増加する
絆 受ける冷却の持続時間が40%減少する
絆 受ける凍結の持続時間が40%減少する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した出血の強度が40%増加する
兜: 足止め持続時間が25%増加する
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
片手メイス: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで
絆 アタックスピードが15%増加する
手袋: アイテムの全てのオーグメントソケットを破壊しジュエルソケットを作成する
手袋: 腐敗モッドをロールできるようになる
絆 プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が25%減少する
鎧: このアイテムにソケットされたアイドルはその絆モッドの恩恵を獲得する
絆 全てのスキルの品質 +5%
セプター: 存在下の効果範囲が50%増加する
絆 ミニオンの効果範囲が30%増加する
兜: グローリーを必要とするランダムなスキルは呪印がアクティベートした時にそのグローリーの最大値の50%を生成する
手袋: ミニオンが再構成された時にエナジーシールドリチャージを開始する
鎧: エナジシールドがフルの間アーマーの+75%が混沌ダメージにも適用される
兜: スキル効果持続時間が8%増加する
兜: クールダウン解消レートが8%増加する
手袋: 可燃性の強度が2倍になる
手袋: 火ダメージが40%増加する
絆 敵に対する発火の持続時間が20%増加する
鎧: 消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する
絆 最大ライフ +30
兜: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
鎧: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
靴: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う
靴: スプリント中に移動スピードが25%増加する
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
マーシャル武器: アタックスピードが5%増加する
靴: プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する
兜: 効果範囲が10%増加する
絆 コンパニオンスキルのリザーブ効率が12%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
絆 シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
手袋: フレンジーチャージを獲得する時に15%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
絆 フレンジーチャージの最大数 +1
セプター: プレイヤーがフレンジーチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する
絆 直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が40%増加する
盾: アーマーの+25%が元素ダメージにも適用される
絆 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
バックラー: 回避力の20%と同量の受け流し力を獲得する
絆 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
セプター: コンパニオンはプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
絆 ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
兜: ライフ自動回復レートの増減のモッドはマナ自動回復レートにも適用される
手袋: プレイヤーに対するアーケインサージの効果が40%増加する
靴: 直近ドッジロールしていなければマナコスト効率が15%増加する
防具: ルーンワードの自動回復レートが16%増加する
絆 毎秒20のルーンワードを自動回復する
防具: 最大ルーンワード +25
絆 グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
鎧: エナジーシールドリチャージレートが30%増加する
絆 最大エナジーシールドの50%と同量の追加スタン閾値を獲得する
絆 最大エナジーシールドの50%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
鎧: プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
絆 呪いの強度が8%増加する
兜: 全ての能力値 +50
絆 1レベルごとに最大ライフ +1
靴: ウォークライが計算する合計パワーが50%増加する
絆 グローリーの生成量が30%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる種類の異なるコンパニオンごとにダメージが15%増加する
絆 コンパニオンスキルのリザーブ効率が15%増加する
兜: 憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
兜: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
絆 憤怒5スタックごとに移動スピードの増加1%も付与する
手袋: マークスマンモッドをロールできるようになる
絆 投射物ダメージが20%増加する
片手メイス: 品質の最大値 40%
絆 アタックを強化するスキルは20%の確率でそのアタックをカウントしない
兜: 曝露の効果が25%増加する
絆 プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が15%増加する
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
絆 チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
絆 エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
兜: 獲得経験値が2%増加する
絆 全ての元素耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が60%増加する
兜: 冷気耐性の最大値 +2%
兜: 憤怒の最大数 +4
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの4%を回復する
兜: 最大マナが5%増加する
靴: アーマーの+40%が雷ダメージにも適用される
兜: ミニオンの最大ライフが15%増加する
絆 レムナントは30%遠くからでも拾える
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
絆 シェープシフト状態の間ダメージが40%増加する
マーシャル武器: 要求能力値の40%を知性に変換する
防具: 要求能力値の40%を知性に変換する
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
防具: 全ての元素耐性 +6%
兜: 投射物は15%の確率で分岐する
絆 投射物は分岐する時に25%の確率で追加の投射物を放つ
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は1から40の追加アタック雷ダメージを与える
絆 シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの5%を回復する
鎧: 最大ライフが5%増加する
武器: 全てのヘラルドスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのストライクスキルジェムのレベル +1
武器: 全ての呪いスキルのレベル +1
兜: 装備中のヘルメットのアイテムアーマー3ごとに最大マナ +1
手袋: エナジーシールドリチャージはマナを合計2000使用した後に開始する。2秒に1度だけ起きる
靴: 移動スピードの増減のモッドは エナジーシールドリチャージレートにも適用される
武器: 全てのグレネードスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのウォークライスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのノヴァスキルジェムのレベル +1
武器: 全ての呪印スキルのレベル +1
武器: 全てのウィンドスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのハザードスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのトーテムスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのプラントスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのストームスキルジェムのレベル +1
武器: 全てのスラムスキルジェムのレベル +1
マーシャル武器: 19から29の混沌ダメージを追加する
鎧: オファリングが受けたダメージの50%を最大ライフとして回収する
手袋: オファリングの効果が切れた時に永続ミニオンの一体が復活する
靴: ドッジロール時に最大ライフの10%を捧げ、同量のガードを獲得する
ワンドまたはスタッフ: ミニオンはコマンドスキルのダメージが40%増加する
セプター: ミニオンはコマンドスキルのダメージが40%増加する
手袋: アタックスピードが8%増加する
絆 プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが20%減少する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は移動スピードが8%増加する
絆 移動スピードが4%増加する
盾: プレイヤーの存在下にコンパニオンがいる間ブロック率が15%増加する
絆 ブロック率の最大値 +3%
絆 パリィの範囲が30%増加する
セプター: プレイヤーの存在下のコンパニオンはヒット時に憤怒を1スタック獲得する
絆 コンパニオンの効果範囲が30%増加する
盾: ダメージブロック率が幸運になる
盾: ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
絆 最大ルーンワード +50
兜: ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
兜: 低ライフ時にグローバル回避力が100%増加する
絆 ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
武器: デストラクションモッドをロールできるようになる
絆 全ての元素耐性 +5%
マーシャル武器: 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
マーシャル武器: 毒持続時間が25%減少する
絆 物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
絆 衰弱の強度が15%増加する
全ての装備品: サフィックスモッド +1個
弓: 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
絆 投射物スピードが20%増加する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する
靴: 雷耐性の最大値 +2%
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
両手メイス: プレイヤー自らが使用するスラムスキルは10%の確率で余震を追加で1回引き起こす
絆 アタックの効果範囲が15%増加する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
防具: 混沌耐性 +13%
兜: 呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
鎧: 受け流し力が10%増加する
絆 冷気耐性 +12%
セプター: コンパニオンのアタックスピードが12%増加する
絆 プレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが8%増加する
バックラー: パリィのデバフの強度が50%増加する
絆 パリィダメージが50%増加する
盾: ブロック率2%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
絆 混沌耐性 +30%
防具: ルーンワードの自動回復レートが12%増加する
絆 毎秒15のルーンワードを自動回復する
マーシャル武器: 要求能力値の40%を器用さに変換する
防具: 要求能力値の40%を器用さに変換する
弓: 投射物は20%の確率で地形から追加で1回連鎖する
兜: ウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
絆 ウォークライスキルの効果範囲が20%増加する
盾: 盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
絆 スタン閾値が15%増加する
マーシャル武器: クリティカルダメージボーナス +5%
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
鎧: 毎秒ライフの1.5%を自動回復する
手袋: ライフコスト効率が25%増加する
靴: 低ライフ時に移動スピードが10%増加する
手袋: カリングストライク
絆 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
マーシャル武器: この武器によるアタックは25%の元素耐性を貫通する
靴: プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が25%減少する
手袋: アーマーの+40%が火ダメージにも適用される
片手メイス: ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
絆 全てのミニオンスキルのレベル +1
手袋: グローバル命中力が25%増加する
絆 チャームの獲得チャージが30%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が14%増加する
絆 シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する
防具: ルーンワードの自動回復レートが20%増加する
絆 毎秒25のルーンワードを自動回復する
防具: 最大ルーンワード +30
絆 グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
兜: アーマーの+40%が冷気ダメージにも適用される
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する
絆 低マナ状態の間スキルスピードが12%増加する
絆 マナコスト効率が30%減少する
セプター: ミニオンはコマンドスキルのダメージが60%増加する
セプター: コマンドスキルのマナコスト効率が30%減少する
絆 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2
絆 ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
鎧: アーマーの+10%が混沌ダメージにも適用される
絆 混沌耐性 +8%
セプター: ミニオンの混沌耐性 +20%
絆 ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
兜: 憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
兜: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
絆 憤怒の最大数 +3
靴: 移動中受け流し力が8%増加する
絆 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する
絆 全てのアタックスキルのレベル +1
靴: 移動スピードが5%増加する
絆 クールダウン解消レートが10%増加する
手袋: 衰弱の強度が20%増加する
絆 混沌耐性 +7%
手袋: キャストスピードが8%増加する
絆 低マナ時のマナコスト効率が20%増加する
マーシャル武器: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
絆 ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
絆 ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
手袋: 筋力ごとにアーマー +1
絆 筋力15ごとにダメージが1%増加する
鎧: フルライフ時に移動スピードが10%増加する
鎧: フルライフ状態の時に回避力が100%増加する
絆 回避力が20%増加する
フォーカス: クールダウン解消レートが12%増加する
絆 プレイヤーに対するアルコンバフの効果が20%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが10%増加する
絆 シェープシフト状態の間スキルスピードが10%増加する
盾: オフハンドのヒットはルーンファザーの挑戦を付与する
絆 冷気耐性 +45%
靴: 物理ダメージは足止めできる
絆 器用さ +20
マーシャル武器: 発火の強度が40%増加する
手袋: 火耐性の最大値 +2%
靴: 棘クリティカルヒット率 +15%
絆 棘クリティカルダメージボーナスが15%増加する
鎧: 受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
絆 包囲されている間毎秒ライフの3%を自動回復する
鎧: 回避力の30%と同量の受け流し力を獲得する
絆 フラスコマナ回復レートが35%増加する
鎧: 全ての元素耐性 +20%
鎧: 全ての元素耐性の最大値 -10%
絆 ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
両手メイス: プレイヤー自らが使用するスラムスキルは25%の確率で余震を追加で1回引き起こす
絆 プレイヤー自らが使用するスラムスキルは15%の確率で余震を追加で1回引き起こす
片手メイス: 二倍のスタン蓄積を引き起こす
絆 14から20の物理ダメージを追加する
マーシャル武器: 冷却状態の敵に対して19から28の冷気ダメージを追加する
絆 冷気耐性の最大値 +2%
ワンドまたはスタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +1
絆 アルコン待機時間の解消が30%速くなる
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 全ての元素耐性 -20%
絆 ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
絆 混沌耐性 -20%
セプター: 存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
セプター: 存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%
絆 プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
絆 存在下のコンパニオンの混沌耐性 -20%
手袋: 呪いの強度が8%増加する
絆 プレイヤーが生成したレムナントは効果が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが10%増加する
絆 シェープシフト状態の間スキルスピードが10%増加する
鎧: チャームスロット +1
絆 スキルの上限 +1
セプター: フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
絆 フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
タリスマン: 使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
絆 プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
片手メイス: 知性の装備条件 +200
片手メイス: 全ての雷スキルのレベル +3
絆 全ての雷スキルのレベル +1
鎧: ソウルモッドをロールできるようになる
絆 最大ライフが3%増加する
絆 最大マナが3%増加する
ワンド: 全てのスペルスキルのレベル +2
絆 プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
兜: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する
絆 ミニオンは8%速く復活する
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
絆 コンパニオンの最大ライフが25%増加する
靴: ブロック率 +10%
絆 投射物のヒットから受けるダメージが10%減少する
ワンド: ソケットされているルーンの効果が75%増加する
絆 最大マナ +100
兜: レイヴンタッチ
防具: ルーンワードの自動回復レートが8%増加する
絆 毎秒10のルーンワードを自動回復する
防具: 最大ルーンワード +15
絆 グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
バックラー: ブロック時に敵をエンフィーブルで呪う
絆 投射物に対するブロック率が100%増加する
防具: 最大ルーンワード +20
絆 グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
靴: プレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
絆 移動スピードが5%増加する
兜: クリティカルヒット率が200%増加する
兜: クリティカルダメージボーナスがゼロになる
絆 プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが25%減少する
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間スペルダメージが50%増加する
絆 コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
クォータースタッフ: スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間250のガードを獲得する
絆 スキル使用時に使用したコンボごとに0.2秒間決着を獲得する
防具: 4秒ごとに最大ルーンワードの20%と同量のガードを2秒間獲得する
絆 獲得ガードが8%増加する
全ての装備品: ソケットされたルーンをアップグレードする
マーシャル武器: 命中力 +120
絆 アタックのクリティカルヒット率 +1%
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が24%増加する
絆 クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が16%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 命中力 +150
絆 アタックのクリティカルヒット率 +1%
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が28%増加する
絆 クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 命中力 +90
絆 アタックのクリティカルヒット率 +1%
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が20%増加する
絆 クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 命中力 +60
絆 アタックのクリティカルヒット率 +1%
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が16%増加する
絆 クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
靴: 最大ルーンワード30ごとにエナジーシールドリチャージレートが1%増加する
絆 毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
キャスター武器: 自動回復によるマナ回復はルーンワードにも適用される
キャスター武器: マナ自動回復レートが40%低下する
絆 直近クリティカルヒットを与えていればルーンワード自動回復レートが20%増加する
マーシャル武器: アタックは最大ルーンワードの15%と同量のアーマーを破壊する
絆 アーマー破壊するアーマー量が10%増加する
クォータースタッフ: 移動不可蓄積が50%増加する
絆 移動不可状態の敵に対するダメージが30%増加する
兜: 敵はプレイヤーに盲目を付与された後4秒間クリティカルダメージボーナスが0になる
絆 盲目の効果が20%増加する
手袋: プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少する
絆 クリティカルヒット率が15%増加する
靴: スプリント中はプレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
絆 スプリント中に移動スピードが8%増加する
鎧: 装備品にソケットされたアイドルごとにSpirit +3
絆 スピリットが5%増加する
手袋: コンパニオンはプレイヤーが呪印を付与した対象にヒットを与えた時に猛攻を4秒間獲得する
絆 コンパニオンのダメージが30%増加する
靴: スプリント中は永続ミニオンごとに移動スピードが1%増加する
絆 ミニオンの最大ライフが12%増加する
兜: サベージヒットを受けた時に最大ライフの10%と同量のガードを4秒間獲得する
絆 プレイヤーのバフは10%遅く消える
手袋: 直近盾を構えてブロックしてればブロック率の最大値 +5%
絆 ブロック率が20%増加する
鎧: 直近スタンしていればスタン閾値が200%増加する
絆 スタン閾値が25%増加する
兜: フルライフ状態の敵はプレイヤーのヒットを回避できない
絆 グローバル命中力が30%増加する
鎧: 直近ヒットを受け流ししていなければ受け流したヒットから受けるダメージを防ぐ割合 +5%
絆 受け流し力が8%増加する
靴: 呪印をアクティベートした時に猛攻を4秒間獲得する
絆 プレイヤーのバフは10%遅く消える
兜: 低ルーンワード状態の間アーマーと回避力が25%増加する
絆 低ライフ時にアーマーおよび回避力が20%増加する
手袋: 武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
絆 クリティカルダメージボーナスが15%増加する
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する
絆 インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる
防具: 1から100の雷棘ダメージ
絆 棘ダメージが15%増加する
兜: レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
絆 存在下の効果範囲が20%増加する
手袋: グローリーの生成量が50%増加する
絆 バナースキルはオーラ強度が20%増加する
キャスター武器: アルコン待機時間の解消が30%速くなる
絆 アルコンの持続時間が30%増加する
ワンド: 全ての呪いスキルのレベル +3
絆 マナ自動回復レートが35%増加する
クォータースタッフ: 可燃性の強度が100%増加する
クォータースタッフ: 23から34の火ダメージをアタックに追加する
絆 火耐性の最大値 +2%
セプター: 復活するミニオンのうち1体が倒された時に最大ルーンワードの3%を回復する
絆 ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
スピア: ストライクはスプラッシュダメージを与える
絆 ヒット時に敵をノックバックする
ワンド: 受ける全てのダメージはルーンワードをバイパスする
ワンド: ルーンワード自動回復レートが2倍になる
絆 最大ルーンワードが12%増加する
鎧: アーマー +30
鎧: 回避力 +30
鎧: 最大エナジーシールド +10
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
盾: 直近ブロックをしていればアタックスピードが8%増加する
絆 ブロック率の最大値 +3%
スタッフ: 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
絆 トリガーで発動したスペルのスペルダメージが20%増加する
鎧: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
絆 最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する
手袋: 5から12の物理ダメージをアタックに追加する
絆 亀裂スキルの上限 +2
セプター: ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
絆 ミニオンの移動スピードが10%増加する
フォーカス: 呪いの効果範囲が40%増加する
絆 呪いのアクティベーションが15%速くなる
盾またはバックラー: 最大ルーンワード10ごとにスタン閾値 +4
絆 シェープシフト状態の間スタン蓄積が15%増加する
手袋: プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する
絆 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
クォータースタッフまたはスピア: 近接ヒット時に憤怒を4獲得する
クォータースタッフまたはスピア: 憤怒の最大数 -10
兜: プレイヤーが生成したレムナントは効果が15%増加する
絆 レムナントを拾った時に最大マナの3%を回復する
ワンドまたはスタッフ: レムナントは50%遠くからでも拾える
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが生成したレムナントは効果が25%減少する
絆 曝露の効果が20%増加する
マーシャル武器: 1から30の雷ダメージを追加する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 雷耐性 +18%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 1から40の雷ダメージを追加する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 雷耐性 +22%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 1から20の雷ダメージを追加する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 雷耐性 +14%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 1から10の雷ダメージを追加する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
絆 プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 雷耐性 +10%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 筋力 +12
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 6から10の火ダメージをアタックに追加する
絆 アーマー +100
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 筋力 +15
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 6から10の火ダメージをアタックに追加する
絆 アーマー +100
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 筋力 +9
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 6から10の火ダメージをアタックに追加する
絆 アーマー +100
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 筋力 +6
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 6から10の火ダメージをアタックに追加する
絆 アーマー +100
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに35のライフを獲得する
絆 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
絆 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 毎秒ライフの0.45%を自動回復する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに45のライフを獲得する
絆 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
絆 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに25のライフを獲得する
絆 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが8%増加する
絆 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに15のライフを獲得する
絆 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが6%増加する
絆 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
兜: プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
絆 クリティカルヒット率が20%増加する
鎧: 最大ライフの5%を追加最大ルーンワードとして獲得する
絆 直近ヒットで失ったルーンワードの2%ごとにルーンワード自動回復レートが1%上昇する
タリスマン: 憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
絆 アタックは20%の確率で出血を付与する
靴: アイアンリフレックス
絆 元素系状態異常閾値が25%増加する
タリスマン: レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時にドルイドの熟練を2スタック獲得する
絆 スタン蓄積が40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 25%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
絆 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ1%増加も付与する
手袋: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する
絆 敵に対する元素系状態異常の持続時間が15%増加する
マーシャル武器: 発火状態の敵に対するアタックに23から34の火ダメージを追加する
絆 火耐性の最大値 +2%
マーシャル武器: 1から60の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する
絆 雷耐性の最大値 +2%
盾: ライフ自動回復レートが50%増加する
絆 毎秒50のライフを自動回復する
スピア: チャージを1個獲得する時に30%の確率でチャージを追加で1個獲得する
絆 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が30%増加する
両手メイス: この武器によるアタックは最大マナの6%から10%と同量の追加冷気ダメージを持つ
絆 ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: メタスキルの獲得エネルギーが40%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: スピリットが25%減少する
絆 インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が25%増加する
絆 メタスキルはリザーブ効率が25%減少する
セプター: オーラスキルは強度が25%増加する
セプター: 存在下の効果範囲が40%減少する
絆 プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する
絆 ライフ自動回復レートが25%減少する
マーシャル武器: アタックはもし可能なら最大ルーンワードの5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
絆 ルーンワードコスト効率が10%減少する
鎧: 敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
鎧: 敵からクリティカルを受けた時に憤怒を10獲得する
絆 憤怒の最大数 +3
マーシャル武器: 9から15の冷気ダメージを追加する
絆 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
絆 凍結蓄積が30%増加する
防具: 冷気耐性 +18%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 16から20の冷気ダメージを追加する
絆 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
絆 凍結蓄積が30%増加する
防具: 冷気耐性 +22%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 6から10の冷気ダメージを追加する
絆 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
絆 凍結蓄積が30%増加する
防具: 冷気耐性 +14%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 3から5の冷気ダメージを追加する
絆 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
絆 凍結蓄積が30%増加する
防具: 冷気耐性 +10%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 知性 +12
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
絆 最大エナジーシールド +50
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 知性 +15
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
絆 最大エナジーシールド +50
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 知性 +9
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
絆 最大エナジーシールド +50
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 知性 +6
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
絆 最大エナジーシールド +50
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
バックラー: パリィのデバフの強度が30%増加する
絆 ブロック率が15%増加する
鎧: 最大ルーンワード10ごとに受け流し力 +3
絆 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+1%される
防具: フラスコによるライフ回復の15%はルーンワードにも適用される
絆 フラスコによるライフ回復量が15%増加する
全ての装備品: 器用さ +12
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
絆 回避力 +80
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 器用さ +15
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
絆 回避力 +80
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 器用さ +9
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
絆 回避力 +80
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
全ての装備品: 器用さ +6
絆 6から10の物理ダメージをアタックに追加する
絆 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
絆 回避力 +80
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
靴: スプリント中に移動スピードが8%増加する
絆 スタン復帰が50%増加する
セプター: コンパニオンのダメージが30%増加する
絆 コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 13から16の火ダメージを追加する
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: スキルのマナコストの15%がライフコストに変換される
絆 発火の強度が30%増加する
武器: 最大ライフ +80
絆 ライフリーチ量が15%増加する
盾またはバックラー: ブロック時に15のライフを回復する
絆 最大ライフが5%増加する
兜: 低ライフ状態になった時にエンデュランスチャージを1獲得する、2秒に1回だけ起きる
絆 エンデュランスチャージの持続時間が40%増加する
手袋: バナーは影響を受けた対象に毎秒ライフの2%自動回復も付与する
絆 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
靴: スプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの4%と同量のガードを4秒間獲得する、最大20%
絆 獲得ガードが20%増加する
鎧: ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな元素属性のダメージとして受ける
絆 混沌耐性 +13%
手袋: 装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
絆 元素ダメージが20%増加する
靴: スプリント中のルーンワード自動回復レートが50%増加する
絆 ルーンワードコスト効率が15%増加する
兜: 盲目、重傷および出血状態の対象はプレイヤーのヒットを回避できない
絆 移動不可蓄積が30%増加する
手袋: 直近コマンドスキルを使用していれば毎秒最大ライフの5%を自動回復する
絆 ライフ自動回復レートが20%増加する
鎧: 完全アーマー破壊状態の対象に対する棘ダメージが幸運になる
絆 棘ダメージが30%増加する
兜: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
絆 スピリット +20
鎧: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
絆 筋力 +20
靴: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
絆 プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
スタッフ: 30%の確率でレムナントを追加で1個生成する
絆 エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が40%増加する
絆 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
絆 移動不可蓄積が30%増加する
防具: スタン閾値 +100
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が50%増加する
絆 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
絆 移動不可蓄積が30%増加する
防具: スタン閾値 +125
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
絆 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
絆 移動不可蓄積が30%増加する
防具: スタン閾値 +75
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
絆 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
絆 移動不可蓄積が30%増加する
防具: スタン閾値 +50
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 13から16の火ダメージを追加する
絆 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
絆 発火の強度が30%増加する
防具: 火耐性 +18%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 17から20の火ダメージを追加する
絆 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
絆 発火の強度が30%増加する
防具: 火耐性 +22%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 7から11の火ダメージを追加する
絆 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
絆 発火の強度が30%増加する
防具: 火耐性 +14%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 4から6の火ダメージを追加する
絆 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
絆 発火の強度が30%増加する
防具: 火耐性 +10%
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
弓: 矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
絆 投射物スピードが30%増加する
片手メイス: 完全アーマー破壊の効果が40%増加する
絆 アーマー破壊するアーマー量が50%増加する
マーシャル武器: スキルスピードが8%増加する
絆 へラルドスキルのリザーブ効率が15%増加する
防具: プレイヤーに対するデバフは8%速く消える
絆 元素系状態異常閾値が15%増加する
キャスター武器: 最大ライフが15%低下する
キャスター武器: 最大ライフの15%を追加最大ルーンワードとして獲得する
絆 ルーンワードがフルの間全ての元素耐性の最大値 +1%
ワンドまたはスタッフ: 低ルーンワード状態の間スペルダメージは敵の元素耐性の25%を貫通する
絆 元素ダメージが12%増加する
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
絆 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
絆 最大マナが5%増加する
防具: 最大マナ +40
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
絆 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
絆 最大マナが5%増加する
防具: 最大マナ +50
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
絆 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
絆 最大マナが5%増加する
防具: 最大マナ +30
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
絆 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
絆 最大マナが5%増加する
防具: 最大マナ +20
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
絆 ミニオンのダメージが20%増加する
防具: ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
絆 ミニオンの全ての元素耐性 +10%
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
絆 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
絆 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +60
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
絆 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
絆 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +75
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
絆 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
絆 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +45
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
絆 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
絆 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +30
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
両手メイス: この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
絆 ダメージは10%の雷耐性を貫通する
ワンド: 衰弱の強度が25%増加する
絆 プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に15%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
兜: ペインアチューンメント
絆 17から26の物理棘ダメージ
手袋: アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する
手袋: アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する
絆 最大ライフ +30
絆 最大マナ +30
クロスボウ、弓またはスピア: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
絆 凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフ: ヒット時に出血を付与する
クォータースタッフ: 4から8の物理ダメージを追加する
絆 プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
防具: ルーンワードが20%増加する
絆 最大ライフの2%を追加最大ルーンワードとして獲得する
鎧: エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
絆 シェープシフト状態の間アーマーが20%増加する
セプター: 低ルーンワード状態の間プレイヤーの存在下のミニオンは猛攻状態になる
絆 直近ルーンワードがダメージを受けていれば プレイヤーにヒットを与えるダメージは不幸になる
両手メイス: クリティカルヒット率 +5%
両手メイス: クリティカルヒット時に重傷を付与する
絆 重傷状態の敵に対するアタックダメージが25%増加する
クロスボウ: グレネードは10%の確率で追加で1回アクティベートする
絆 クロスボウのリロードスピードが40%増加する
靴: オーバーキルダメージの10%を倒した敵の2m以内の敵に与える
絆 グローバル物理ダメージが15%増加する
武器: フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
絆 チャームは毎秒0.25のチャージを獲得する
靴: ドッジロールの距離 +0.3m
絆 直近ドッジロールをしていなければアーマーが30%増加する
弓: アタックスピードが50%増加する
弓: アタックダメージが20%低下する
絆 矢のスピードが70%増加する
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
絆 完全アーマー破壊の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
絆 スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
絆 完全アーマー破壊の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
絆 スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
絆 完全アーマー破壊の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
絆 スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが16%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
絆 完全アーマー破壊の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
絆 スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが14%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 9から12の物理ダメージを追加する
防具: 31から52の物理棘ダメージ
マーシャル武器: 6から9の物理ダメージを追加する
防具: 14から21の物理棘ダメージ
マーシャル武器: 3から4の物理ダメージを追加する
防具: 6から9の物理棘ダメージ
鎧: スピリット +50
鎧: レベル2ごとにスピリット -1
絆 スキルのスピリットリザーブ効率が5%増加する
手袋: ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
絆 アタックスピードが5%増加する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
絆 出血持続時間が20%増加する
マーシャル武器: この武器の最大ダメージの15%と同量の最大ルーンワードを獲得する
絆 ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが5%増加する
マーシャル武器: この武器によるアタックは10%の確率で曝露を付与する
絆 曝露の効果が20%増加する
防具: プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する
絆 受ける感電の持続時間が10%減少する
鎧: アーマーの+50%が元素ダメージにも適用される
絆 全ての元素耐性 +15%
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のマナを獲得する
絆 スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが30%増加する
絆 マナコスト効率が16%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに40のマナを獲得する
絆 スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが35%増加する
絆 マナコスト効率が16%増加する
防具: マナ自動回復レートが21%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のマナを獲得する
絆 スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが25%増加する
絆 マナコスト効率が16%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
絆 スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
絆 マナコスト効率が16%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
絆 最大ライフ +20
絆 最大マナ +20