計算式

計算ツールが使う定数と換算、それぞれの出典つき。

進行

名称意味出典
最大レベル100キャラクターが到達できる最高レベル。Path of Building 0.5 のゲームデータ
レベルで得るパッシブポイント99レベル2から100まで、1レベルにつき1つ。レベル1では得られません。Path of Building 0.5 のゲームデータ
クエストで得るパッシブポイント24ポイントを与えるキャンペーンの12クエストから、それぞれ2つずつ。Path of Building 0.5 のゲームデータ
パッシブポイント合計123レベルとクエストの合計。アイテムのモッドはこれに上乗せされます。Path of Building 0.5 のゲームデータ
アセンダンシーポイント84つの試練の段階から、それぞれ2つずつ。Path of Building 0.5 のゲームデータ
キャンペーンで得るスピリット100第1幕で30、第3幕で30、第4幕で40。Path of Building 0.5 のゲームデータ

ウェポンセット

名称意味出典
ウェポンセットごとのポイント24パッシブポイントをウェポンセットポイントに変換するモッドを適用する前の値。Path of Building 0.5 のゲームデータ
分割したツリーの消費max(I, II)共有ノードに加えて、二つのセットのうち多い方だけを消費します。Path of Building 0.5 のゲームデータ

スキルジェム

名称意味出典
スキルごとのサポートジェム5最初はソケット2つ、最大で5つ。Path of Building 0.5 のゲームデータ
スキルパネルのスロット9最初は9つ。ジェムリング・レジオネアが3つ追加します。Path of Building 0.5 のゲームデータ

パッシブツリー

名称意味出典
ジュエルの半径の段階1000 / 1150 / 1300 / 1500小、中、大、特大。ツリー上の単位です。Path of Building 0.5 のゲームデータ

武器

名称意味出典
秒間攻撃回数1000 ÷ msエクスポートは攻撃時間をミリ秒で保持しています。アイテムエクスポート 4.5.5.1.6
クリティカル率÷ 100エクスポートはこれを100分の1パーセント単位で保持しています。アイテムエクスポート 4.5.5.1.6
平均物理ヒット(min + max) ÷ 2武器のダメージ範囲の中央値。アイテムエクスポート 4.5.5.1.6
秒間物理ダメージ(min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms平均ヒットに、秒間の攻撃回数を掛けた値。アイテムエクスポート 4.5.5.1.6

ここにないもの

アーマー、回避、エネルギーシールド、耐性のページはここにはありません。ゲームはそれらが攻撃を被ダメージへ変える仕組みを公開しておらず、本サイトが基づくどのデータにも含まれていないため、計算する材料がありません。推測は答えのように見えて、答えがないことよりも価値がありません。