공식
계산기가 사용하는 상수와 변환식, 그리고 각각의 출처.
성장
| 이름 | 값 | 의미 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 최대 레벨 | 100 | 캐릭터가 도달할 수 있는 최고 레벨. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
| 레벨에서 얻는 패시브 포인트 | 99 | 2레벨부터 100레벨까지 레벨당 1개. 1레벨은 주지 않습니다. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
| 퀘스트에서 얻는 패시브 포인트 | 24 | 포인트를 주는 캠페인 퀘스트 12개에서 각각 2개씩. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
| 총 패시브 포인트 | 123 | 레벨과 퀘스트를 합한 값. 아이템 옵션은 여기에 더해집니다. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
| 승천 포인트 | 8 | 네 번의 시험 단계에서 각각 2개씩. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
| 캠페인에서 얻는 정신력 | 100 | 1막에서 30, 3막에서 30, 4막에서 40. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
무기 세트
| 이름 | 값 | 의미 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 무기 세트당 포인트 | 24 | 패시브 포인트를 무기 세트 포인트로 전환하는 옵션을 적용하기 전 값. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
| 분할된 트리의 소모 | max(I, II) | 공용 노드에 더해, 두 세트 중 큰 쪽만 소모합니다. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
스킬 젬
| 이름 | 값 | 의미 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 스킬당 보조 젬 | 5 | 처음에는 홈 2개, 최대 5개. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
| 스킬 창 슬롯 | 9 | 처음에는 9개. 젬링 군단병이 3개를 더합니다. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
패시브 트리
| 이름 | 값 | 의미 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 주얼 반경 등급 | 1000 / 1150 / 1300 / 1500 | 작음, 중간, 큼, 매우 큼. 트리 단위 기준입니다. | Path of Building 0.5 게임 데이터 |
무기
| 이름 | 값 | 의미 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 초당 공격 횟수 | 1000 ÷ ms | 내보내기 데이터는 공격 시간을 밀리초로 저장합니다. | 아이템 내보내기 4.5.5.1.6 |
| 치명타 확률 | ÷ 100 | 내보내기 데이터는 이를 100분의 1퍼센트 단위로 저장합니다. | 아이템 내보내기 4.5.5.1.6 |
| 평균 물리 타격 | (min + max) ÷ 2 | 무기 피해량 범위의 중간값. | 아이템 내보내기 4.5.5.1.6 |
| 초당 물리 피해량 | (min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms | 평균 타격에 초당 공격 횟수를 곱한 값. | 아이템 내보내기 4.5.5.1.6 |
여기에 없는 것
방어도, 회피, 에너지 보호막, 저항에 관한 페이지는 여기에 없습니다. 게임은 이들이 타격을 받는 피해로 바꾸는 방식을 공개하지 않으며, 이 사이트가 기반으로 삼는 어떤 데이터에도 그 내용이 없어 계산할 근거가 없습니다. 추측은 답처럼 보이지만 답이 없는 것만도 못합니다.