공식

계산기가 사용하는 상수와 변환식, 그리고 각각의 출처.

성장

이름의미출처
최대 레벨100캐릭터가 도달할 수 있는 최고 레벨.Path of Building 0.5 게임 데이터
레벨에서 얻는 패시브 포인트992레벨부터 100레벨까지 레벨당 1개. 1레벨은 주지 않습니다.Path of Building 0.5 게임 데이터
퀘스트에서 얻는 패시브 포인트24포인트를 주는 캠페인 퀘스트 12개에서 각각 2개씩.Path of Building 0.5 게임 데이터
총 패시브 포인트123레벨과 퀘스트를 합한 값. 아이템 옵션은 여기에 더해집니다.Path of Building 0.5 게임 데이터
승천 포인트8네 번의 시험 단계에서 각각 2개씩.Path of Building 0.5 게임 데이터
캠페인에서 얻는 정신력1001막에서 30, 3막에서 30, 4막에서 40.Path of Building 0.5 게임 데이터

무기 세트

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무기 세트당 포인트24패시브 포인트를 무기 세트 포인트로 전환하는 옵션을 적용하기 전 값.Path of Building 0.5 게임 데이터
분할된 트리의 소모max(I, II)공용 노드에 더해, 두 세트 중 큰 쪽만 소모합니다.Path of Building 0.5 게임 데이터

스킬 젬

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스킬당 보조 젬5처음에는 홈 2개, 최대 5개.Path of Building 0.5 게임 데이터
스킬 창 슬롯9처음에는 9개. 젬링 군단병이 3개를 더합니다.Path of Building 0.5 게임 데이터

패시브 트리

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주얼 반경 등급1000 / 1150 / 1300 / 1500작음, 중간, 큼, 매우 큼. 트리 단위 기준입니다.Path of Building 0.5 게임 데이터

무기

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초당 공격 횟수1000 ÷ ms내보내기 데이터는 공격 시간을 밀리초로 저장합니다.아이템 내보내기 4.5.5.1.6
치명타 확률÷ 100내보내기 데이터는 이를 100분의 1퍼센트 단위로 저장합니다.아이템 내보내기 4.5.5.1.6
평균 물리 타격(min + max) ÷ 2무기 피해량 범위의 중간값.아이템 내보내기 4.5.5.1.6
초당 물리 피해량(min + max) ÷ 2 × 1000 ÷ ms평균 타격에 초당 공격 횟수를 곱한 값.아이템 내보내기 4.5.5.1.6

여기에 없는 것

방어도, 회피, 에너지 보호막, 저항에 관한 페이지는 여기에 없습니다. 게임은 이들이 타격을 받는 피해로 바꾸는 방식을 공개하지 않으며, 이 사이트가 기반으로 삼는 어떤 데이터에도 그 내용이 없어 계산할 근거가 없습니다. 추측은 답처럼 보이지만 답이 없는 것만도 못합니다.