理論構築
ゲーム自身のデータから算出した配分と基礎数値。
ポイント配分
あるレベルのキャラクターがツリー、アセンダンシー、両方のウェポンセットに使えるポイント。
武器ダメージ
ゲーム内の全武器ベースを、初期の秒間ダメージ順に並べています。
計算式
計算ツールが使う定数と換算、それぞれの出典つき。
このページの数値はすべて、本サイトが基づくゲームデータから読み取っています。推測した値はなく、そのデータにないものはここにもありません。
ゲーム自身のデータから算出した配分と基礎数値。
あるレベルのキャラクターがツリー、アセンダンシー、両方のウェポンセットに使えるポイント。
ゲーム内の全武器ベースを、初期の秒間ダメージ順に並べています。
計算ツールが使う定数と換算、それぞれの出典つき。
このページの数値はすべて、本サイトが基づくゲームデータから読み取っています。推測した値はなく、そのデータにないものはここにもありません。