제작
결정적 제작 레퍼런스: 베이스와 아이템 레벨을 선택하면 어떤 접두어와 접미어 티어가 나올 수 있는지 정확히 볼 수 있습니다. 게임의 모드 데이터에서 그대로 가져왔습니다.
게임 데이터에는 모드 가중치가 없어서 이 페이지는 확률을 표시하지 않습니다. 어떤 모드가 어느 아이템 레벨부터 나올 수 있는지 나열하며, 티어는 게임과 같은 방식으로 셉니다: T1이 최고 티어입니다.
신성 모독
신성 모독 모드를 표식을 남긴 심연 리치별로 묶었습니다. 심연의 뼈는 이 풀에서 선택지를 제시합니다.
이 중 실제로 나올 수 있는 모드는 베이스의 방어 유형에 따라 달라집니다.
▶
Amanamu(6)
받은 피해의 (10-20)%를 생명력으로 회생
접미어 · ilvl 65
스킬의 정신력 점유 효율 (4-8)% 증가
접미어 · ilvl 65
영광 재생 (10-20)% 증가
접미어 · ilvl 65
접근 효과 범위 (25-35)% 증가
접미어 · ilvl 65
화염 및 카오스 저항 +(13-17)%
접미어 · ilvl 65
힘 및 지능 +(9-15)
접미어 · ilvl 65
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Kurgal(6)
냉기 및 카오스 저항 +(13-17)%
접미어 · ilvl 65
마나 소모 효율 (6-10)% 증가
접미어 · ilvl 65
민첩 및 지능 +(9-15)
접미어 · ilvl 65
받은 원소 피해의 (10-20)%를 에너지 보호막으로 회생
접미어 · ilvl 65
방어도의 +(23-31)%가 카오스 피해에도 적용
접미어 · ilvl 65
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 (20-30)% 증가
접미어 · ilvl 65
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Ulaman(5)
번개 및 카오스 저항 +(13-17)%
접미어 · ilvl 65
생명력 소모 효율 (8-12)% 증가
접미어 · ilvl 65
치명타 피해 보너스 (13-20)% 증가
접미어 · ilvl 65
플레이어가 징표를 찍는 적이 받는 피해 (4-8)% 증가
접미어 · ilvl 65
힘 및 민첩 +(9-15)
접미어 · ilvl 65
▶심연의 뼈(12)
각 뼈가 무엇을 모독하는지, 게임의 표현 그대로.
갉힌 턱뼈
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
보존된 턱뼈
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
고대 턱뼈
Desecrates a Rare Weapon or Quiver
갉힌 갈비뼈
Desecrates a Rare Armour
보존된 갈비뼈
Desecrates a Rare Armour
고대 갈비뼈
Desecrates a Rare Armour
갉힌 빗장뼈
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
보존된 빗장뼈
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
고대 빗장뼈
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt
보존된 두개골
Desecrates a Rare Jewel
보존된 등골
Desecrates a Rare Waystone
뒤바뀐 빗장뼈
Desecrates a Rare Amulet, Ring or Belt with a
chance for otherworldly modifiers
에센스
각 에센스가 장비 종류별로 보장하는 효과를 게임 자체 문구로 보여줍니다.
▶에센스(34)
회오리바람 합금
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집정관 버프 지속시간 (35-42)% 증가
하위 강화의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어도, 회피, 에너지 보호막 (27-42)% 증가
강화의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어도, 회피, 에너지 보호막 (56-67)% 증가
상위 강화의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어도, 회피, 에너지 보호막 (68-79)% 증가
하위 접지의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
번개 저항 +(11-15)%
접지의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
번개 저항 +(21-25)%
상위 접지의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
번개 저항 +(31-35)%
발작의 에센스
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
모든 소환수 스킬 레벨 +1
하위 절연의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
화염 저항 +(11-15)%
절연의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
화염 저항 +(21-25)%
상위 절연의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
화염 저항 +(31-35)%
하위 풍요의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
발견하는 아이템 희귀도 (6-10)% 증가
풍요의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
발견하는 아이템 희귀도 (11-14)% 증가
상위 풍요의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
발견하는 아이템 희귀도 (15-18)% 증가
하위 폐허의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
카오스 저항 +(4-7)%
폐허의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
카오스 저항 +(8-11)%
상위 폐허의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
카오스 저항 +(16-19)%
하위 해동의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
냉기 저항 +(11-15)%
해동의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
냉기 저항 +(21-25)%
상위 해동의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
냉기 저항 +(31-35)%
완벽한 해동의 에센스
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
냉기 피해의 (26-30)%를 생명력으로 회생
심연의 에센스
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
심연의 군주의 징표
하위 육신의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
생명력 최대치 +(30-39)
육신의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
생명력 최대치 +(85-99)
상위 육신의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
생명력 최대치 +(100-119)
하위 무한의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
힘, 민첩 또는 지능 +(9-12)
무한의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
힘, 민첩 또는 지능 +(17-20)
상위 무한의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
힘, 민첩 또는 지능 +(25-27)
하위 정신의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
마나 최대치 +(25-34)
정신의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
마나 최대치 +(65-79)
상위 정신의 에센스
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
마나 최대치 +(80-89)
팽창하는 합금
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
마나 소모 효율 (18-29)% 증가
신비한 합금
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
주문 스킬의 효과 범위 (10-15)% 증가
군왕의 합금
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
룬 수호 (24-30)% 증가
타락
바알 오브로 아이템을 타락시키는 것은 예측할 수 없습니다: 타락 표식 외에 아무것도 바뀌지 않을 수도 있고, 아래 풀에서 타락 고유 옵션 하나가 붙을 수도 있습니다. 타락한 아이템은 더 이상 제작할 수 없습니다.
▶투구(14)
이 중 실제로 나올 수 있는 모드는 베이스의 방어 유형에 따라 달라집니다.
권능 충전 최대치 +1
냉기 저항 최대치 +(1-3)%
능력치 요구사항 (10-20)% 감소
마나 재생 속도 (20-30)% 증가
모든 소환수 스킬 레벨 +1
방어도 (15-25)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (15-25)% 증가
방어도 및 회피 (15-25)% 증가
생명력 재생 속도 (15-25)% 증가
에너지 보호막 (15-25)% 증가
정신력 +(20-30)
정확도 +(50-100)
회피 (15-25)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (15-25)% 증가